Reshma Shetty as Angella (voice)
Episodes 52
L'épée - 1re partie
Seule dans la Forêt des murmures après un entraînement, Adora, guerrière de la Horde, trouve une étrange épée, que la princesse Scintilla veut utiliser pour la Rébellion.
Read MoreL'épée - 2e partie
En tentant d'échapper à un monstre, Adora, Scintilla et Flechdor tombent sur une ruine des Fondateurs. Ténébra ordonne à Catra de ramener Adora.
Read MoreMadame Razz
Scintilla a un plan pour présenter Adora à Bright Moon, mais rien ne se passe comme prévu. Adora fuit dans la forêt, où elle rencontre une vieille femme, Madame Razz.
Read MoreDes fleurs pour She-Ra
Adora et ses amis partent en mission aider le royaume assiégé de Plumeria. Ténébra souhaite toujours que Catra ramène Adora.
Read MoreLe portail des mers
Les amis veulent se rendre au royaume de Salinéas dirigé par la princesse Siréna, mais ils ont besoin d'un bateau. Catra fait équipe avec le capitaine Force Scorpia.
Read MoreSystème défaillant
Une mission à Dryl tourne mal à cause d'un virus touchant les robots de la princesse Entrapta. Lorsqu'Adora se transforme, She-Ra se retrouve elle-même infectée.
Read MoreDans l'ombre de Mistakor
Scintilla emmène Adora et Flechdor se reposer au royaume magique de Mistakor, mais Adora ne cesse de faire des cauchemars au sujet de Ténébra.
Read MoreLe bal des princesses
C'est le soir du bal des princesses organisé par la princesse Glacia. Adora souhaite la recruter, mais la colère d'une amie et l'arrivée d'invitées imprévues s'en mêlent.
Read MoreAucune princesse ne sera abandonnée
Alors que ses amis et son épée sont prisonniers du Rocher de la peur, Adora demande de l'aide à l'Alliance des princesses pour mener une dangereuse mission de sauvetage.
Read MoreGrand Espoir
Fougor arrive à Bright Moon, Entrapta déchiffre le cristal de données des Fondateurs et Grand Espoir raconte à Adora l'histoire de She-Ra et d'Etheria.
Read MoreLa bataille de Bright Moon
Quand Entrapta affaiblit les autres pierres runiques pour permettre à Catra et Scorpia d'attaquer Bright Moon, Adora et ses amis sont prêts à se battre.
Read MoreDes liens solides
Quand ils réalisent qu'Entrapta est en vie, Flechdor et Scintilla partent à son secours. Grand Espoir envoie Adora et Fougor en mission de réparation d'une tour.
Read MoreLes signes
Les amis prennent la direction d'Alwyn, verger de la Rébellion : coupé de tout contact, il serait soi-disant hanté ! Entrapta se faufile dans le laboratoire d'Hordak.
Read MoreLa forêt de glace
Les robots de la Horde attaquent la forêt et les princesses essaient vainement d'en capturer un intact. Contrairement à Catra, Scintilla a du mal à se faire respecter.
Read MorePrises au jeu
Adora et les princesses imaginent des scénarios où elles reprennent une forteresse de la Horde. Avec Scorpia à l'attaque, la défense va avoir du fil à retordre.
Read MoreLe voile blanc
Catra, Entrapta et Scorpia partent récupérer un échantillon de technologie des Fondateurs. L'équipe suit avec le Faucon des Mers, qui souffre de problèmes relationnels.
Read MoreRéunion de famille
Alors que Catra est à la recherche de Ténébra, Adora et Scintilla suivent Flechdor chez lui et découvrent qu'il a menti à sa famille.
Read MoreLe prix du pouvoir
Ténébra arrive sur Bright Moon, ne voulant parler à personne d'autre qu'à Adora. Alors que Catra attend la punition, Entrapta relance Hordak sur son projet de portail.
Read MoreLa grande chasse
Le groupe réalise que le Désert Cramoisi est habité, et Adora décide de faire confiance à la leader, Chassetara. Hordak parle du Grand Maître de la Horde à Entrapta.
Read MoreUn jour dans le désert
Catra et Scorpia arrivent dans le désert et n'ont pas de mal à s'intégrer. Chassetara et le groupe entrent dans le vaisseau de Mara pour essayer de trouver son message.
Read MoreMoment de vérité
Scintilla veut faire un raid sur le Rocher de la Peur. Sa mère n'est pas disposée à l'aider, mais elle peut compter sur Ténébra. Adora essaie de parler à Entrapta.
Read MoreSouviens-toi
Adora se réveille près du Rocher de la Peur aux côtés de sa meilleure amie Catra. Elle est convaincue que quelque chose ne va pas, mais seule Scorpia semble la croire.
Read MoreLe Portail
Le roi Micah et la reine Angella sont choqués par l'histoire d'Adora. Disposant de peu de temps pour rétablir la réalité, Adora demande de l'aide à Flechdor et Scintilla.
Read MoreLe couronnement
Le jour du couronnement de Scintilla arrive avec son lot d'inquiétudes. Accompagnée d'Adora et de Flechdor, elle part en quête de la Chambre des reines.
Read MoreLa Vallée de l'égaré
Scintilla envoie Adora, Jasmine et Flechdor récupérer le vaisseau de Mara, mais la Horde les devance. Catra rencontre Doublia, un métamorphe.
Read MorePrincesse Scorpia
Catra envoie Scorpia trouver les enregistrements d'Entrapta pour qu'Hordak puisse faire fonctionner sa nouvelle technologie. Aéria sème la discorde dans le groupe d'amis.
Read MoreLes mystères de la mer
Après l'échec total de la mission, Siréna est persuadée qu'il y a un espion de la Horde à Bright Moon. Experte en romans de mystères sous-marins, elle mène l'enquête.
Read MoreSoirée entre mecs
Les tensions s'accroissent entre Scintilla et Adora, et le moral est au plus bas. Faucon des Mers, Flechdor et Fougor sortent pour la soirée, mais les choses dérapent.
Read MoreL'île aux bêtes
Adora, Flechdor et Fougor arrivent sur l'île aux bêtes où ils font une étonnante découverte. Scintilla se rend au château de cristal pour parler à Grand Espoir.
Read MoreDestinée - 1re partie
Scintilla tente de convaincre Scorpia d'établir une connexion avec sa pierre runique. Sur l'île aux bêtes, Entrapta révèle de nouveaux détails sur le Cœur d'Ethéria.
Read MoreDestinée - 2e partie
Catra et Hordak s'affrontent alors que Scintilla et Scorpia arrivent au Rocher de la Peur. Adora essaie une dernière fois d'entraver les plans de Grand Espoir.
Read MoreGrand Maître de la Horde
Adora, Micah et les princesses cherchent un moyen de riposter et de sauver Scintilla. Entre les mains du Grand Maître de la Horde, Catra réfléchit à un plan.
Read MoreAu secours du chat
Adora se livre au Grand Maître de la Horde, espérant gagner du temps pour qu'Entrapta, Flechdor et Scintilla récupèrent Catra et piratent le serveur ennemi.
Read MorePrise de contrôle
L'équipe essaie de faire fonctionner le vaisseau et d'échapper au Grand Maître. Sur Etheria, Micah a du mal à se connecter à Glacia lors d'une mission à Elbéron.
Read MoreLes dangers d'Irisa
Siréna, Scorpia, Jasmine et le Faucon des Mers partent en mission sous-marine secrète pour recruter le prince Irisa. Netossa remarque que Tournelle agit étrangement.
Read MoreÀ l'aveuglette
L'équipe est obligée de faire un détour par la planète Krytis pour contourner le blocus du Grand Maître sur Etheria. Ténébra fait appel à Sorciella.
Read MoreUn vent de colère
Tandis que le message de Faux Hordak se diffuse aux quatre coins de l'empire, l'équipe s'infiltre dans le village d'Erelandia pour retrouver ses amis.
Read MoreRetour au Rocher de la Peur
Adora, Catra, Jasmine et Netossa vont au Rocher de la Peur sauver Scorpia. Inquiet pour ses papas, Flechdor se téléporte avec Scintilla à la bibliothèque pour les voir.
Read MoreLe dispositif
Une équipe d'intervention s'introduit à Mistakor pour récupérer la clé du Cœur, le Cristal d'Arxia. Entrapta et Fougor collectent des données sur la connexion des puces.
Read MoreLe Cœur - 1re partie
Le groupe d'amis se dirige vers le Cœur tandis que les princesses passent à l'attaque pour qu'Entrapta puisse casser la connexion des puces. Le Grand Maître réagit.
Read MoreLe Cœur - 2e partie
Ténébra et Catra sont sur les traces d'Adora. Scintilla affronte son père tandis que Flechdor essaie d'éloigner Scorpia pour que le programme d'Entrapta s'exécute.
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