Episoden 50
Irre schnell
Held Turbo muss die Stadt vor einem bedrohlichen Sandlaufkäfer retten, der ihn zu einem Wettrennen auf einem stuntgespickten Hindernisparcours herausgefordert hat.
WeiterlesenFalsches Spiel mit Schneller Schatten
Schneller Schatten soll gegen seinen Helden antreten, doch der Wettkampf wurde manipuliert.
WeiterlesenBoxengasse
Um ein Gecko zu besiegen, muss Turbo das Tempo reduzieren.
WeiterlesenChet sucht die Gefahr
Nach einem Beinaheunfall nimmt Chet an einem gefährlichen Flipperrennen teil.
WeiterlesenDie Kakerlaken kommen!
Die Crew muss Abwasserkakerlaken davon abhalten, die Tacobude zu verseuchen.
WeiterlesenAbenteuer in Afrika
Königin Bananica, das Oberhaupt der Bananenschnecken, beruft die Crew nach Afrika.
WeiterlesenMega-Schnecken
Schneller Schatten wird von drei Sumo-Schnecken zu einem Wettkampf herausgefordert.
WeiterlesenKönigin Flamme
Feuerameisen belagern die Stadt. Nun liegt es an Flamme, deren Anführer zu besiegen.
WeiterlesenDas Muschelmonster
Die Crew reist für ein Sumpfrennen nach Mississippi, doch Drifter geht verloren.
WeiterlesenDer Turbo-Duft
Vögel greifen die Stadt an dem Tag an, an dem Turbo seinen neuen Duft vorstellt.
WeiterlesenDas Wüstengefängnis
Ein Sheriff verhaftet das Team, bis sich Turbo bereit erklärt, absichtlich zu verlieren.
WeiterlesenDer falsche Turbo
Turbo jagt einen Betrüger, der sich stadtweit als Turbo ausgibt.
WeiterlesenTurbo zum Dessert
Nach einer Einladung zu einer Dinnerparty muss Turbo feststellen, dass er auf der Speisekarte steht.
WeiterlesenDer Tag am Meer
Abwasserkakerlaken fordern das Team an einem entspannten Tag am Strand zu einem Surfwettbewerb heraus.
WeiterlesenHartschales Rache
Hartschale kehrt zurück und will sich an Turbo rächen.
WeiterlesenTurbo-Drift
Bei den Dreharbeiten für einen Werbespot in Tokio wird Turbo von einer Grille zu einem Rennen herausgefordert. Chet geht bei einer städtischen Erkundungstour verloren.
WeiterlesenDas Seilbahn-Rennen
Um eine Verschwörung aufzudecken, nehmen Turbo und Drifter an einem Seilbahnrennen teil.
WeiterlesenDie Tomaten-Spiele
Bleifuß tritt bei den Tomatenspielen gegen seinen früheren Mentor an.
WeiterlesenDas Piraten-Rennen
Ein Nagerpirat fordert Turbo zu einem Rennen auf einem Kreuzfahrtschiff heraus.
WeiterlesenTurbo ferngesteuert
Dem bewusstlosen Turbo wird ein neues, ferngesteuertes Schneckenhaus verpasst.
WeiterlesenDie Zikaden sind wach!
Die Crew weckt aus Versehen einige Heuschrecken aus dem Winterschlaf. Wie bringt man sie wieder zum Schlafen?
WeiterlesenFalsche Helden
Ein Starkoch stiehlt Titos Taco-Rezept.
WeiterlesenAutobahnträume
Turbo freut sich auf das Rennen auf einem abgesperrten Teil der Autobahn.
WeiterlesenChets neue Flamme
Chet vergisst den Geburtstag seiner Freundin Flamme, die daraufhin mit ihm Schluss macht.
WeiterlesenDie Prophezeiung
Eine hellseherische Motte prophezeit Bleifuß eine düstere Zukunft.
WeiterlesenDie vielen Drifters
Drifter versucht, sein Verhalten durch einen Persönlichkeits-Modulator zu ändern.
WeiterlesenDie Tomatendose
Chet ist besessen davon, eine störrische Tomatensaftdose zu öffnen.
WeiterlesenEine krötig gute Tat
Turbo adoptiert aus Wohltätigkeit eine Kröte, die sich jedoch als nerviger Hausgast herausstellt.
WeiterlesenKlecker
Smoove Move ist der Besuch seines Bruders peinlich.
WeiterlesenDer weiße Goldfisch
Skidmark sorgt für Panik, als er auf einer schicken Party einen schneckenfressenden Goldfisch jagt.
WeiterlesenGraf Zeckula
Turbo und Whiplash treffen auf eine komische Zecke, die es wohl auf Turbo abgesehen hat.
WeiterlesenReingelegt
Ein Streiche-Krieg ist im Gange und Chet hat Angst, das nächste Opfer zu sein.
WeiterlesenDer geplatzte Traum
White Shadow gibt das Rennen auf. Nun liegt es an Turbo, wieder auf Touren zu kommen.
WeiterlesenVorsicht vor dem Hühnerfüßler
Die Crew trifft bei ihren Detektivspielen auf eine merkwürdige neue Kreatur.
WeiterlesenTurbo am Steuer
Turbo nimmt an einem verrückten Rennen durch das Einkaufszentrum teil.
WeiterlesenDer Taco-Panzer
Tito tauscht seinen Imbisswagen gegen einen Panzer ein und brettert damit durch die Stadt.
WeiterlesenZwobo im Zoo
Um Deuce zu retten, begeben sich Shadow und Skidmark auf ein gefährliches Abenteuer im Zoo.
WeiterlesenPummel-Schneckchen
Whiplash will die Crew davon abhalten, seine Eltern kennenzulernen.
WeiterlesenEin rattiger Plan
Turbo und Schneller Schatten wollen dubiose Kreaturen entblößen, die künstlichen Ketchup verkaufen.
WeiterlesenDie Sprücheklopfer
Turbo bereitet sich auf einen Schlagfertigkeitswettbewerb vor.
WeiterlesenChecker checkt’s nicht
Checker bringt es zu einem weltberühmten Fußpfleger, doch der Ruhm steigt ihm zu Kopf.
WeiterlesenDer Häuser-Klau
Die Crew versucht, ihre von Krebsen gestohlenen Schneckenhäuser zurückzubekommen.
WeiterlesenChet gegen Dr. Unordnung
Chet will unbedingt einen Dreckspatz fangen.
WeiterlesenRettet die entführte Prinzessin!
Die Crew nimmt an einem gefährlichen Hindernisrennen teil, um eine Libellenprinzessin zu retten.
WeiterlesenDie Sache mit der Kuppel
Chet übergibt dem Ass Gecko aus Versehen die gesamte Tomatenernte der Stadt.
WeiterlesenSchnappi, das Muschelmonster
Drifter hält sich heimlich ein Muschelmonster als Haustier.
WeiterlesenHartschale jagt Turbo
Hartschale greift bei seinem Racheversuch gegen Turbo zu extremen Maßnahmen.
WeiterlesenWo bist du, Mr. Brummer?
Schneller Schatten verliert seinen Glücksbringer und hat eine Pechsträhne.
WeiterlesenImmer diese Turboianer
Turbo wird auf einer Messe für Rennsportfans von einem übereifrigen Fan entführt.
WeiterlesenDas rasante Rache-Rennen
Außerdem ist Turbos alter Erzfeind Guy Gagné zurück ... und will Rache.
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