Avsnitt 66
Skepp ohoj!
Joakim får ta hand om Knattarna när Kalle ansluter sig till marinen. Till en början skär det sig i relationerna mellan Knattarna och Joakim.
Läs MerFel kurs till Fellkusch
Efter att ha lurat Björnligan löser Joakim och Knattarna löser gåtan på kartan de funnit. Det leder till ett sjunket skepp i Ronguay.
Läs MerTre ankor i Anderna
Joakim påbörjar en expedition för att hitta skatten i Valley of the Golden Suns, men först måste han hitta kartan som leder honom dit.
Läs MerFör mycket av det guldiga
Joakim får guldfeber när han och gänget tar sig till Valley of the Golden Suns.
Läs MerDubbelgångarna
Magica de Hex förvandlar Björnligan till Knattarna för att stjäla Joakims lyckopeng.
Läs MerFarao upp i dagen / En sfinx att minnas
En forntida egyptiska civilisationen kidnappar Kalle så att han kan vara värd för en ande som har varit Farao.
Läs MerDit inga ankor har varit förut
Oppfinnar-Jocke bygger ett rymdskepp som rekvisita för en science fiction-TV-serie, men av misstag skickas rymdskeppet ut i rymden med skådespelarna ombord.
Läs MerEn stjälpande hand
Oppfinnar-Jocke skapar roboten Armstrong till Joakim.
Läs MerJätte-robot-rövarna
Oppfinnar-Jocke skapar människostyrda robotar till Guld-Ivar Flinthjärta.
Läs MerMagicas skuggkrig
Magica de Hex tänker stjäla Joakim von Ankas lyckopeng med hjälp av sin skugga.
Läs MerAndens mästare
Joakim och Guld-Ivar tävlar om att hitta Aladdins lampa.
Läs MerHotell Vildanden / Hotell Spökankan
Joakim köper ett gammalt slott för att ha det som hotell.
Läs MerDjingis Khans försvunna / Förlorade krona
Joakim letar efter Djingis Khans krona i Himalaya. Bergen vaktas dock av ett snöodjur.
Läs MerEn anka i Aquatraz
Joakim von Anka blir arresterad och dömd skyldig till att ha stulit en målning av Guld-Ivar Flinthjärta och skickas till Aquatraz. Men det är något i det hela som inte stämmer.
Läs MerEn förmögenhet försvinner / Pengarna försvinner
Björnligan snor Joakims pengar med hjälp av en handdriven teleporteringsapparat som de har snott från Oppfinnar-Jocke.
Läs MerEn skruv lös
Jocke tröttnar på nutiden och uppfinner en tidsmaskin för att åka tillbaka i tiden, till medeltiden.
Läs MerDinosaurieankor / I dinosauriernas land
Joakim och Sigge McKvack utforskar ett land, där dinosaurier fortfarande lever.
Läs MerHyr en hjälte
Björnligan lurar Sigge McKvack att utföra ett bankrån genom att få honom att tro att han är skådespelare i en film.
Läs MerSuperdufus
Dufus hittar en stulen rymdkristall som ger honom superkrafter.
Läs MerVilda vikingar
Vilda vikingar
Läs MerGamla skulder ska också betalas
Joakim von Anka förlorar sin förmögenhet p.g.a. en gammal familjeskuld.
Läs MerMycket väsen för Joakim
Joakim och knattarna spårar upp en pjäs av en känd dramatiker.
Läs MerHöjdarkuppen / Högsta hönset
Björnligan stjäl Joakims jetplan så de kan sno hans kassavalv medans Sigge McKvacks familj kommer på besök.
Läs MerPärlans visdom
Joakim får veta att en pärla som han köpte kommer ge honom oändlig visdom om den förs till sitt hemland.
Läs MerSlottets förbannelse / Von Anka-borgens förbannelse
Joakim, Knattarna och Anki besöker Joakims barndomshem i Skottland.
Läs MerSigge på krigsstigen / Sigges inbördeskrig
Sigge möter inbördeskrigets gamla krigskämpar som en gång i tiden var ledda av hans anfader.
Läs MerDen söta ungdomskällan
Joakim och knattarna åker till Florida för att leta efter den mytomspunna Ungdomskällan.
Läs MerLandet i underjorden / I jordens inre
Joakim upptäcker en underjordisk civilisation bestående av Jordbollar som skapar jordbävningar under sitt kassavalv.
Läs MerHem ljuva Homer
Kirke, en häxa från det förflutna, transporterar Joakim och Knattarna till antikens Grekland där de möter Homeros.
Läs MerDrama i Bermuda Triangeln
Joakim von Anka försöker ta reda på varför hans skepp försvinner i Bermudatriangeln.
Läs MerI trubbel från rymden
Joakim och knattarna krymper sig själva av misstag.
Läs MerTillbaka till Klondike
Joakim och Knattarna återvänder till platsen där han tjänade sin första förmögenhet.
Läs MerFatta galoppen
Joakim och Guld-Ivar ställer upp med sina hästar i Kenducky-derbyt.
Läs MerEn lymmel till lämmel
Joakim förlorar den nya kombinationen till sitt kassavalv till en lämmel.
Läs MerEtt fruktlöst företag / Dränering av ekonomin
Joakim förlorar sin förmögenhet till Björnligan just när han behöver den till en "vem är rikast"-tävling mot Guld-Ivar Flinthjärta.
Läs MerPengar i sjön / En uppfinnares val
Joakim von Anka flyttar sin förmögenhet med båt, men en olycka inträffar och han måste dumpa allt för att för att inte sjunka själv.
Läs MerVattenankor
Joakim, Sigge, knattarna och Oppfinnar-Jocke upptäcker den försvunna staden Atlantis i sitt sökande efter Joakims förmögenhet på havsbottnen.
Läs MerArbeta för vågar
Guld-Ivar och Björnligan försöker göra så Joakim inte ska vinna tävlingen.
Läs MerKampen mot havsodjuret
Ett sjöodjur härjar utanför Ankeborg och Joakim försöker stoppa det.
Läs MerDen Gyllene kinket
Joakim åker till Svarta havet för att söka upp det legendariska gyllene skrinet.
Läs MerAnkor i vilda västern
Joakim åker med Knattarna till sina oljekällor för att ta reda på varför de har sinat.
Läs MerTidstopparna
Oppfinnar-Jocke uppfinner en klocka som tillåter vem som helst att gå supersnabbt.
Läs MerUlligt värre i Australien
Något attackerar Joakim von Ankas får, så han åker till Australien för att ta reda på vad.
Läs MerJakten på den magiska Harpan
Joakim förvärvar en magisk harpa som kan avgöra om någon ljuger eller talar sanning.
Läs MerDet rätta ankvirket
Efter att ha blivit avskedad av Joakim von Anka går Sigge McKvack till rymdprogrammet och skickas av misstag till mars.
Läs MerDen knasiga drömmen
Farbror Joakim drabbas av feber och börjar i feberyrsel drömma att han är med i sagan om Askungen.
Läs MerNoll noll anka
Sigge McKvack maskerar sig som Bruno von Beak, en agent för Foreign Organization of World Larceny för att hjälpa till och stoppa en internationell förfalskningsliga.
Läs MerSkattjakt på Irland
Joakim finner en pyssling som leder honom till Irland där han tror att han ska hitta en enorm guldskatt.
Läs MerAlbert revolterar
Albert och knattarna blir tillfångatagna av utomjordiska grönsaker.
Läs MerMagicas magiska spegel
Magica de Hex använder ett par magiska speglar för att försöka komma över Joakim von Ankas lyckopeng.
Läs MerTa mig ut ur bollspelet
Knattarna möter Björnligans knattelag i baseball, med Albert som tränare.
Läs MerEn anka i framtiden
Magica de Hex skickar Joakim von Anka in i framtiden, där hon har stulit hans lyckopeng och tagit över hans företag.
Läs MerDjungel Ankan
Joakim, Sigge, Knattarna och fru Matilda åker till Afrika för att leta efter en legendarisk silverstaty.
Läs MerSigges första krasch
Joakim och Sigge minns hur de träffades för första gången.
Läs MerAnkan i järnmasken
Joakim och Knattarna tar en tur för att besöka en gammal vän till honom.
Läs MerDen okraschbara Hindentanic
Joakim slår vad med Guld-Ivar om att han kan tjäna pengar på ett luftskepp.
Läs MerFarbror Joakim bland de högsta hönsen
Joakim von Anka söker efter en mask som han gav bort för att få respekt från andra medlemmar i Ankeborgs elit.
Läs MerIngenting att frukta
Joakim, Knattarna, Dufus och Albert skräms av ett moln som genererar deras värsta farhågor, skapat av Magica de Hex.
Läs MerDr Jekyll och Farbror Joakim
Joakim dricker en dryck som gör att han blir besatt av att ge bort pengar.
Läs MerDet var en gång en anka
Joakim berättar historien om hur hans lyckopeng gjorde så att han tjänade ihop sin förmögenhet.
Läs MerSluga spioner
En hypnotisör hjärntvättar Kalle att ge henne en fjärrkontroll till en ubåt som Joakims bolag har byggt åt flottan.
Läs MerAlla ankor på däck
Kalle hittar på en berättelse för Knattarna, vilken handlar om att han är en hjälte.
Läs MerFörtjusande Skräckförställning
Joakim försöker reparera en gammal teater.
Läs MerTills brorsönerna skiljer oss åt
Joakim gifter sig nästan med guldgräverskan Millionara Vanderbucks.
Läs Mer