Episoder 26
Gå framover
Tolv år etter å ha blitt flydd av gårde på en magisk tornado til landet Oz er 12 år gamle Dorothy Gale strandet i et nytt og rart land med hunden Toto. Med hjelp av sine nye venner begynner Dorothy og Toto jakten på magien de trenger for å komme seg hjem.
Les merDorothy møter en løve
Dorothy jakter på magi som kan få dem hjem og leter samtidig etter den mektigste heksen i Oz, Glinda den Gode. På veien møter hun Roy, den feige løven, som stjeler den magiske boken. Hun må finne ham for å få den tilbake.
Les merApene flyr
Dorothy får viktig informasjon fra Roy og finner dermed Glindas magiske slott. Hun må være smartere enn Fritz og vinge-apene for å komme seg inn.
Les merDorothy møter Fugleskremselet
Dorothy kommer seg inn i slottet og finner ut at den Gode heksa er borte! Dorothy prøver å løse mysteriet sammen med den eneste andre på slottet, Fugleskremselet, men med sin dårlige hukommelse er han ikke til særlig hjelp.
Les merPerlen fra Pingaree
Dorothy undersøker hvor Glinda har blitt av og kommer til Gomlergården hvor hun oppdager en magisk perle som avslører sannheten. Før hun kan bruke den, blir hun konfrontert av Fritz.
Les merVåkn opp, våkn opp, våkn opp!
Når Dorothy oppdager at Fritz er den Slue Trollmannen, stjeler han Toto og tvinger henne til å slå seg sammen med agent Murersen for å få ham tilbake.
Les merSmå sorte løgner
Snedighet overbeviser gjengen om å finne Glindas magiske perle, men når Dorothy og Vest blir ikke enige om hvilke regler de vil bryte for å klare det, er Dorothy plutselig enda lengre hjemmefra.
Les merNed den gule toglinja
Dorothy, Vest, Ojo og Toto er på vei for å finne den stjålne magien, men blir tatt til fange av Fritz. De må sette sine uenigheter til side for å bekjempe en bande med gryntere.
Les merBånn gass, småtroll!
Når gjengen begynner å nærme seg stedet hvor den savnede magien er, må de få hjelp av grynterne for å slå gnomene.
Les merVelkommen tilbake, Glinda
Dorothy, Toto og Glinda må flykte fra maleri-fengselet og samle vennene før Snedighet sletter dem fra alles hukommelse, forandrer Oz' historie og lar Dorothy og Toto være strandet for godt.
Les merGå for Kansas
Dorothy og vennene må snike seg inn i Glindas slott, som nå er tatt over av Snedighet. De må bekjempe den onde heksa for å gi Smaragdbyen minnene tilbake og sende Dorothy hjem.
Les merDen dødelige ørkenen
Når Dorothy, Toto og Fugleskremselet blir strandet i den Dødelige ørkenen, følger de et mystisk lys for å få hjelp. Men leder det til venner eller fiender?
Les merMagi fra ingenting
Vest strever med å få kontroll på den sterke magien hun har hatt siden hun og Dorothy slo Snedighet. I mellomtiden legger Dorothy en plan for å flykte fra Gnomeriket med Toto og Fugleskremselet før det er for sent.
Les merDen stille årstiden
Dorothy blir ferdig med å bygge sandbåten, men hun og vennene trenger vind for å komme seg til Smaragdbyen. I mellomtiden finner Vest ut av hva som mangler for at hun skal kunne kontrollere de magiske kreftene.
Les merVilla Rokkbert
Dorothy, Toto og Fugleskremselet seiler over den Dødelige ørkenen med deres nye bekjentskap, Rokkbert. Men en uventet omvei fører til store vanskeligheter.
Les merDet magiske kartet
Når General Gupp sender sin farligste mann etter Dorothy og vennene, må både de som er i Smaragdbyen og de som er den i Dødelige ørkenen, flykte for å overleve.
Les merSnarveien til Smaragdbyen
Dorothy, Toto, Fugleskremselet og Rokkbert er ved inngangen til en mystisk tunnel, som knytter Smaragdbyen og den Dødelige ørkenen sammen. Men ingenting kan forberede dem på det som er på andre siden.
Les merKansas Magi
Dorothy og vennene er i Kansas, men til sin store forbauselse oppdager de at det er magi også i Dorothys verden. Nå kan de kanskje finne veien tilbake til Oz.
Les merSolformørkelsen
Dorothy finner all den magien hun trenger for å sende vennene tilbake til Oz, men først må de slå seg sammen for å redde Roy fra dyrebeskyttelsen.
Les merGnomekongens belte
Dorothy og vennene må finne Gnomekongens belte før Gupp kan få kloa i det og ta kontroll over Eventyrlandene.
Les merFlukten fra Gnomeriket
Etter at Gupp bytter innbyggerne i Smaragdbyen med gnomene, må Dorothy og vennene igjen flykte og finne veien hjem.
Les merVi snakker speil
Dorothy og vennene er i mindretall, og de er tomme for magi. Nå må de være smartere enn Gupp for å kunne ta tilbake Gnomekongens belte og redde Smaragdbyen.
Les mer