Episodi 24
Gli Xindi
L'Enterprise è ormai da sei settimane nella Distesa delfica e non è ancora riuscita a ottenere alcuna informazione sugli Xindi.
Leggi di piùL'anomalia
Dopo essere stata attaccata dai pirati osaariani, l'Enterprise segue i predatori fino a giungere nei pressi di una sfera misteriosa.
Leggi di piùEstinzione
Mentre esplorano un pianeta, Archer, Reed e Sato si trasformano in alieni.
Leggi di piùRajiin
L'equipaggio aiuta una schiava prostituta. Una volta a bordo, l'aliena usa le proprie capacità per raccogliere dati biometrici sugli esseri umani.
Leggi di piùEffetti deleteri
L'Enterprise interviene per rispondere a una richiesta automatizzata di soccorso proveniente dalla nave vulcaniana Seleya, smarrita nello spazio da nove mesi.
Leggi di piùEsilio
Hoshi Sato è contattata da un alieno telepatico di 400 anni, mandato in esilio su un pianeta della Distesa a causa delle proprie abilità.
Leggi di piùLa kemocite
L'Enterprise scopre un laboratorio xindi dove viene raffinata la kemocite, l'ingrediente base dell'arma che sarà usata per distruggere la Terra.
Leggi di piùIl crepuscolo del tempo
Rifiutando di abbandonare T'Pol, il capitano Archer finisce infettato da parassiti che gli impediscono di sviluppare nuovi ricordi.
Leggi di piùCowboy dello spazio
L'Enterprise indaga sulle origini di una colonia sconosciuta di umani che vive come ai tempi del Far West, sopprimendo una razza aliena.
Leggi di piùSimilitudini
Il capitano Archer autorizza la creazione di un clone di Tucker per salvargli la vita, mentre l'Enterprise è bloccata in un campo di particelle nucleoniche.
Leggi di piùCarpenter Street
Il capitano Archer e T'Pol tornano sulla Terra nel 2004 per fermare tre rettili xindi.
Leggi di piùIl dominio prescelto
Un gruppo di fanatici religiosi cattura l'Enterprise per usarla contro una fazione nemica di eretici.
Leggi di piùIl test
L'Enterprise individua il luogo in cui gli Xindi stanno per testare la loro arma e riceve un aiuto inaspettato.
Leggi di piùLo stratagemma
Sfruttando la perdita di memoria dello xindi Degra, il capitano Archer lo convince che sono fuggiti di prigione.
Leggi di piùIl messaggero
Mentre Reed e Hayes litigano e Trip suscita la gelosia di T'Pol, l'equipaggio s'imbatte in un alieno in fin di vita e alla deriva in una capsula.
Leggi di piùOrdini del medico
Al comando dell'Enterprise perché l'intero equipaggio è in uno stato comatoso, il dottor Phlox comincia a sentire strani rumori.
Leggi di piùIl nido
Il capitano Archer ordina all'equipaggio dell'Enterprise di portare in salvo alcune uova di insettoidi xindi.
Leggi di piùAzati primo
Il capitano Archer decide di mettersi alla guida di una navetta kamikaze per distruggere l'arma xindi, ma Daniels lo induce a riflettere sulla questione.
Leggi di piùDanni alla nave
Il consiglio degli Xindi riporta il capitano Archer sull'Enterprise ma la nave, gravemente danneggiata in un attacco, deve procedere senza la propulsione a curvatura.
Leggi di piùI dimenticati
Il capitano Archer prova a convincere Degra e Jannar che la distruzione della Terra rientra nel piano di conquista dell'universo dei costruttori delle sfere.
Leggi di piùUn tuffo nel futuro
Mentre la nave si prepara a entrare in un corridoio subspaziale, viene fermata da un suo clone.
Leggi di piùIl consiglio degli Xindi
L'Enterprise raggiunge la sede del Consiglio degli Xindi, dove il capitano Archer rivolge un appello alle cinque specie che lo compongono.
Leggi di piùConto alla rovescia
Mentre i Rettili costringono Hoshi a decriptare il codice di protezione, Archer cerca di bloccare l'arma xindi insieme a Primati e Arboricoli.
Leggi di piùOra zero
Archer riceve un aiuto inaspettato guidando la nave di Degra e cercando di impedire la distruzione della Terra. Intanto l'Enterprise prova a far esplodere la Sfera 41.
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