Um intrigante convite reúne seis desconhecidos. A princípio, eles pensam que foram convidados a participar de um escape room imersivo, mas logo descobrem que não passam de joguetes de um jogo sádico de vida e morte. Juntos, passam de um cenário assustador para outro conforme vão encontrando pistas e resolvendo quebra-cabeças. No entanto, logo os jogadores descobrem que revelar seus segredos mais obscuros pode ser a chave para a sobrevivência.
Um policial , um ladrão, uma matemática, uma psicóloga, um arquiteto e um jovem autista são misteriosamente presos em um labirinto de alta tecnologia. Sem comida nem água, eles precisam encontrar um meio de sair do local. Mas precisam também tomar cuidado para não acionar armadilhas letais, que surgem em estranhos cubos.
A trama segue o princípio básico dos anteriores: um grupo de pessoas encontra-se preso num cubo com diversas câmaras e, aparentemente, sem saída. Em cada sala, uma armadilha e uma morte. Só o mais esperto e menos rebelde sempre sobrevive. Desta vez, porém, há a viagem a um local misterioso e uma trama envolvendo operadores do cubo.
O misterioso projeto do cubo continua. Novamente são colocadas pessoas no cubo, porém com novas armadilhas. Sem saberem ao certo o motivo do cubo, a única coisa que querem é sair do claustrofóbico cubo. Com o decorrer do tempo eles percebem que não apenas as armadilhas estão presentes como alguma espécie de distorção do espaço/tempo afeta o funcionamento das salas.
Set in a world of only two dimensions inhabited by sentient geometric shapes, the story follows Arthur Square and his ever-curious granddaughter Hex. When a mysterious visitor arrives from Spaceland, Arthur and Hex must come to terms with the truth of the third dimension, risking dire consequences from the evil Circles that have ruled Flatland for a thousand years.
Flatland is a two-dimensional universe occupied by living geometric figures - squares, triangles, circles, etc. A Square, Attorney At Law, finds himself in the middle of two upheavals: the rise of martial law by the circular leadership of Flatland, and the arrival of A Sphere, CEO Of Messiah, Incorporated, a creature from a hitherto-unknown third dimensional world.
A filmed exercise that follows in the path of Rotating Cubic Grid and Cubits, the predictably titled Cube features cubes of varying shapes and size sliding around and growing into and out of one another, demonstrating how multiple parts can make up a whole.