41 Séries

Alex, Justin e Max são irmãos que precisam aperfeiçoar os poderes mágicos que herdaram ou irão perdê-los para sempre. Os três feiticeiros se envolvem nas mais loucas situações enfrentando os típicos desafios de adolescentes, como escola, amigos, família e a magia.

1 novembro 2008

Baseada nos contos de Terry Goodkind, "A Espada da Verdade", a série conta a história de Richard Cypher (Craig Horner), um jovem que tem sua vida modificada quando uma misteriosa mulher, Kahlan Amnell (Bridget Regan), aparece em sua vida. Todas as suas crenças são destroçadas quando velhas dívidas começam a ser cobradas. Nos momentos mais obscuros, Richard começa a descobrir nele mesmo algo maior e muito importante, com a ajuda de Kahlan.

Dungeons & Dragons (Brasil: Caverna do Dragão ) é uma série de animação baseada no jogo de RPG homônimo da TSR, coproduzida pela Marvel Productions, TSR e Toei Animation. A série possui 27 episódios divididos em três temporadas, transmitidas originalmente entre os anos de 1983 e 1985 pela rede de televisão estadunidense CBS. A animação da série ficou a cargo da empresa japonesa Toei Animation. A série estreou no Brasil em 1985, no programa Balão Mágico da Rede Globo. A série focou em um grupo de seis amigos que são transportados para o reino titular e seguiram suas aventuras enquanto tentavam encontrar um caminho para casa com a ajuda de seu guia, o Mestre dos Magos (Dungeon Master no original).

Esse drama dividido em 13 partes joga novas luzes sobre a história do famoso mago Merlin. Na mítica Camelot, a série segue o jovem Merlin em sua perigosa jornada de aprendizado, em que se vê frente a frente com personagens lendários e fantásticos.

Akko tem sido fascinada por magia desde o momento em que viu o seu primeiro show de mágica. Agora, ela está na Escola de Magia Luna Nova, uma famosa escola de magia da Europa. Entretanto, ao contrário do que esperava, as lições de magia são sérias, conservativas e nem um pouco excitantes. Akko as tem achado extremamente entediantes e exatamente o contrário do que esperava. Um dia, algo que pode destruir a escola acaba acontecendo, e caberá à Akko salvar o dia!

Com 12 anos de idade, Finn combate o mal na terra de Ooo na companhia de seu cachorro mágico, Jake. Quando estes dois grandes amigos se juntam e dizem as palavras mágicas "Hora de Aventura", tudo pode acontecer.

Kamijo é um estudante bastante dedicado da Academy City, onde usa-se ciência para desenvolver habilidades sobrenaturais. E isso é uma boa notícia para Index, uma jovem freira fugindo de uma sociedade de feiticeiros que deseja obter os incríveis 103 mil volumes de conhecimento mágico armazenados em sua memória. Quando os caminhos de Index e Kamijo se cruzam, ela ganha um amigo fiel e protetor, e embora Kamijo seja facilmente o garoto mais fraco da Academy City, ele também tem um outro poder: o Imagine Breaker, um poder inexplicável em sua mão direita que lhe permite negar os poderes dos outros.

Num mundo onde magia é tudo, Asta e Yuno são abandonados em uma igreja no mesmo dia. Enquanto Yuno possui poderes mágicos excepcionais, Asta é a única pessoa do mundo todo desprovida desse dom. Aos quinze anos, ambos recebem grimórios - livros mágicos que amplificam os poderes do detentor. Asta recebe um raro grimório de anti-magia, capaz de negar e repelir os feitiços do oponente. Dois opostos que nutrem uma rivalidade amigável, Yuno e Asta estão prontos para encarar os mais difíceis desafios para conquistar seu sonho em comum: tornar-se o Rei dos Feiticeiros. Desistir não é opção!

Harukaze Doremi se considera a garota mais azarada do mundo. Seus pais estão sempre brigando, sua irmã mais nova zomba dela e sua paixão anseia por outra garota. Se Doremi pudesse apenas agitar uma varinha mágica, ela teria uma vida muito melhor – ou assim ela pensava.Depois de um acidente com uma bruxa de verdade, Doremi se torna uma aprendiz de bruxa, e acontece que ela também é horrível nisso. Agora ela e suas duas amigas devem estudar para se tornarem melhores em magia para que possam se tornar boas bruxas. Isto é, se eles puderem se concentrar em seus estudos de magia! Os três aprendizes precisarão de toda a sorte que puderem se quiserem passar nos exames de bruxaria e se tornarem bruxos de pleno direito. Só então a dívida de Doremi com a bruxa Majorika será paga. Até então, Doremi continuará sendo uma bruxinha inútil!

Nova temporada de Precure. Com as palavras mágicas "Cure-Up !, Rapapa" dois mundos agora serão conectados!

Uma feiticeira poderosa no corpo de uma mulher cega é convocada a mudar o destino de um homem de uma renomada família.

12 setembro 1981

Quem assistiu alguma vez Os Smurfs e conseguiu esquecer facilmente deste grupo de seres azuis que reinaram absolutos entre as crianças na década de 1980?

Essa pequenas criaturas foram criadas pelo desenhista belga Pierre Culliford, mais conhecido como Peyo, e apareceram pela primeira vez nos quadrinhos, como coadjuvantes em uma das histórias de "Johan's and Peewit's Adventures" em outubro de 1958. Logo ganharam seu próprio espaço, com o episódio "Os Smurfs e a Flauta Mágica", alcançando um sucesso tão grande que em 1981, foram trazidos para tevê por Fred Silverman, diretor da NBC Network, nos EUA. Depois os estúdios da Hanna-Barbera acabaram fechando contrato para produzirem uma série de desenhos animados dos personagens.

Os Smurfs passavam seu tempo vivendo em seu cotidiano pacato até que fossem perseguidos pelo maligno feiticeiro Gargamel. O maior desejo de Gargamel era capturar alguns Smurfs para devorar, mas suas tentativas eram quase sempre em vão e quando ele finalmente conseguia essas pequenas criaturas sempre arranjavam uma forma de escapar. Como se não bastasse a maldade do vilão, os pequeninos ainda tinham que fugir do ajudante de Gargamel, o Espeto, e das garras do animal de estimação do feiticeiro, o gato Cruel, que mostrava bem o comportamento dos vilões do desenho só no seu famoso rosnado: “crueeeeeelll”.

E não podemos esquecer da Smurfete, a única presença feminina entre os Smurfs.

Magitopia é o Mundo Celestial cujos habitantes são anjos dotados de poderes mágicos. Infershia, por outro lado, representa o Inferno dos vermes dominantes das técnicas de magia negra. No passado, Magitopia e Infershia travaram uma incessante luta. E, como resultado de tal batalha, Infershia acabou sendo selada nos confins do Planeta Terra. Infelizmente, o mais poderoso dos Anjos Celestiais acabou entregando a sua vida durante a guerra sagrada. Assim, Miyuki – outra guerreira e esposa do anjo – recebeu a tarefa de cuidar dos seus cinco filhos sozinha, além de guardar as técnicas de magia. Afinal, sabia-se que, um dia, o selo que prende Infershia se enfraqueceria, e os mesmos voltariam a atacar nosso planeta.

Someday's Dreamers is a manga written by Norie Yamada and illustrated by Kumichi Yoshizuki. It was serialized in Kadokawa Shoten's Comic Dragon magazine from May 2002 to January 2003 and was later collected in two bound volumes. In 2006, Tokyopop released the manga in the United States under the name Someday's Dreamers.

Someday's Dreamers was also adapted into an anime series that was produced by J.C.Staff under the direction of Masami Shimoda. It is loosely based on the storyline of the first manga series with new characters added to the story. It ran for a total of 12 episodes on TV Asahi and was later licensed by Geneon Entertainment USA. However, due to the closure of Geneon USA, the series has been relicensed by Sentai Filmworks.

Another story set in the same universe, Someday's Dreamers: Spellbound, written and drawn by the same author and illustrator, was serialized in Kadokawa Shoten's Comic Dragon Age. It ran from December 2003 to February 2006 and was later released in five bound volumes. In 2006, Tokyopop released the manga in the United States under the name Someday's Dreamers: Spellbound.

Lucy é uma garota de 16 anos que quer se tornar uma maga completa, para isso, ela precisa entrar em uma guilda de magos. Um dia visitando a cidade de Harujion, ela conhece Natsu, um jovem rapaz que fica facilmente enjoado com qualquer tipo de transporte. Mas Natsu não é apenas uma criança fraca, ele é um membro de uma das maiores e infames guildas: FAIRY TAIL.

26 abril 1998

Merlin, é uma criatura nascida da magia pagã, vivendo em um mundo que se converte ao cristianismo, ele está ao lado de Arthur, quando ele toma Excalibur, quando constrói Camelot e quando ele é traído por sua esposa, Guinevere. Lado a lado são ameaçados pelos planos de Morgan Le Fey, e seu filho com Arthur, Mordred.

Tom Clarke (a 16-year-old wizard) and Benjamin "Benny" Sherwood (a scientist) battle the forces of the Nekross, an alien species who are invading Earth to consume anything and anyone connected to magic.

Thundarr the Barbarian (No Brasil: Thundarr, o bárbaro[1] ou Os Bárbaros)[2] foi um desenho animado de fantasia científica produzido pela empresa Ruby Spears no começo dos anos 80. Conta a história do bárbaro chamado Thundarr em um cenário apocalíptico e as suas aventuras. Thundarr era ajudado pela feiticeira Ariel e por Ookla.

O design de personagens foi feito por duas lendas: Alex Toth e Jack Kirby, além dos roteiristas Martin Pasko e Steve Gerber.

No mundo do The Dresden Files, a magia é real, junto com ghouls, vampiros, demônios, espíritos, fadas, lobisomens, zombies e outros monstros míticos. Harry Dresden trabalha para proteger o público em geral, que são ignorantes de magia e as forças das trevas conspiram contra eles. Isso torna difícil para Harry para sobreviver como um assistente de trabalho e detetive particular. Unidade de Investigação Especial do Chicago PD, quando liderada por Karrin Murphy, emprega regularmente Dresden como consultor para ajudar a resolver casos de natureza sobrenatural. O Conselho Branco, órgão reconhecido de Magos, decretou as Sete Leis da Magia, que todos os usuários de magia devem seguir. Quebrando uma das leis, mesmo sem saber deles, acarreta uma sentença de morte, exceto em circunstâncias muito raras e especiais.

O aprendiz de Merlin viaja no tempo e se junta aos heróis de Arcadia em Camelot, às vésperas da batalha entre mundos dominados por humanos, trolls e magia.

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