Episódios 8
Piloto
Presa numa cidade pequena sem grandes perspetivas, Flynne Fisher é uma gamer brilhante que trabalha num emprego sem futuro para sustentar o seu irmão veterano e a mãe doente. Quando o irmão lhe pede ajuda num videojogo avançado conhecido por Sim, Flynne vê algo que não devia, trazendo um perigo real para a família.
Ler MaisBónus de Empatia
Mercenários atacam a casa da família. Em busca de respostas, Flynne regressa ao capacete e descobre que não é um jogo, mas sim uma máquina do tempo que a leva setenta anos para o futuro. Flynne faz um acordo com Wilf e Lev e aceita ajudá-los a encontrar Aelita.
Ler MaisÊxtase Háptico
Flynne e Wilf colaboram para encontrar Aelita. Entretanto, Burton toma providências para eliminar uma nova ameaça.
Ler MaisEntão e o Bob?
A vida de Flynne é novamente ameaçada, o que obriga a confrontar Cherise.
Ler MaisVai-te Foder e Come Merda
Flynne e Wilf descobrem as ligações de Aelita aos Neoprims, que querem destruir Londres como a conhecemos. A Inspetora Lowbeer surge em Londres e exige conhecer Flynne, Burton e Conner.
Ler MaisA Engenhoca
Flynne, Burton e Conner reúnem-se com Lowbeer e são postos à prova. Entretanto, a vida de Ella corre perigo e Tommy lida com o xerife e com Corbell Pickett à sua maneira.
Ler MaisA Criação de Mil Florestas
Tommy lida com as consequências dos seus atos. Ash procura a ajuda de um aliado improvável. Cherise usa a estratégia da “terra queimada” para impedir que os segredos do II caiam nas mãos erradas. Lowbeer informa Flynne de que não é possível salvar Ella. Wilf conta a Flynne, o seu passado. Jasper faz a sua jogada. Aelita revela os seus planos. E Flynne arrisca a sua vida para salvar o seu mundo.
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