Episoden 65
Der Diamant des Verschwundenen
Skeletor versetzt seine Widersacher mit Hilfe eines Diamantstrahls in eine andere Dimension. Um seine Freunde und Eltern wieder zurückzuholen, muss He-Man den Diamanten zerstören. Diese Aufgabe birgt große Gefahren in sich.
WeiterlesenTeelas Suche
Teela hat sich in den Kopf gesetzt, herauszufinden, wer ihre leibliche Mutter ist. Sie begibt sich in große Gefahr, um das Orakel im Kristallmeer zu befragen. He-Man und Sorceress folgen ihr.
WeiterlesenColossor erwacht
Der teuflische Skeletor und sein niederträchtiger Gehilfe Beast Man suchen Schloss Eternia heim. Sie verwandeln Personen in Stein. Man-at-Arm haben sie bereits transformiert. Die immense Statue Colossor wollen sie zum Leben erwecken.
WeiterlesenInvasion der Drachen
Skeletor und Beast Man stehlen einer Drachenmutter ihre Eier. Diese verteilen sie in ganz Eternia. Die daraus entstehenden Riesendrachen hetzen sie auf He-Man.
WeiterlesenDer Fluch des Zaubersteins
Skeletor und Evil-Lyn haben den legendären Zauberstein aus dem Tempel des Feuervolkes in ihren Besitz gebracht. Mit seiner Hilfe wollen sie Eternia unterwerfen. Nur He-Man kann den Planeten jetzt noch retten.
WeiterlesenDer Zeitkorridor
Skeletor hat das Rad der Unendlichkeit an sich gebracht. Er reist in der Zeit zurück, um eine Festung für das Rad zu bauen. Dieses soll in ferner Zukunft Greyskull zerstören. He-Man und seine Freunde folgen ihm.
WeiterlesenMonster aus dem Pechsumpf
Lady Edwina, Prinz Adams Cousine, kommt auf Eternia an. Orko ist bezaubert von ihr und möchte ihr sein Heldentum beweisen. Er sucht in den Pechsümpfen nach einem verlorenen Zauberamulett, um es ihr zu schenken. Dabei wird er Zeuge einer Verschwörung Skeletors und dessen Bande. Die nehmen ihn gefangen.
WeiterlesenDer Gesang von Celice
Die Sängerin Celice lässt mit ihrem Gesang ein gewaltiges Monstrum in seinem tiefen Schlaf verweilen. Als Skeletor Celice entführt, erwacht das Monster und beginnt ein Werk der Zerstörung. He-Man greift ein.
WeiterlesenDie verhexte Königin
Skeletor hat den Planeten Phantos und seine Herrscherin Elmora mit einem Fluch belegt. He-Man und seine Freunde machen sich auf, um ihren Verbündeten zu helfen.
WeiterlesenDie Herrschaft des Monsters
Skeletor will das Monster Molgrim befreien. Dessen Macht ist stärker als die der Sorceress und könnte Grayskull zerstören. Zur Befreiung Molgrims versucht Skeletor, den Stab der Egian aus dem Besitz des Volkes von Stratos zu stehlen.
WeiterlesenWie der Vater, so die Tochter
Skeletor plant die Übernahme von Schloss Grayskull mittels einer Armee aus Serpentoiden. Mit Beast Mans Hilfe lässt er Man-at-Arms entführen, um He-Man in die Falle zu locken.
WeiterlesenDas verschwundene Schwert
Prinz Adam wird von Skeletor entführt, der He-Man zum Tausch fordert. Mit Hilfe eines Roberts versucht Man-At-Arms Skeletor zu täuschen. Doch Adam kann sich ohne sein Schwert, das Orko versehentlich weggezaubert hat, nicht verwandeln.
WeiterlesenEvil-Lyns Verschwörung
Skeletor ist hinter dem magischen Corydike her, das He-Mans Macht verstärkt. Mer-Man und Beast Man versagen. Daher versucht Evil-Lyn mit einer List, an den wertvollen Stoff zu gelangen.
WeiterlesenDas Erwachen des Dragoons
Orko kehrt mit der charmanten Trollanerin Dree Elle zu seinem Heimatplaneten zurück. Er will sein Vaterland gegen das Monster Dragoon verteidigen. Die Kreatur ist zunächst mächtiger als Orkos Magie. He-Man und Battlecat kommen ihm zu Hilfe.
WeiterlesenDer König greift ein
Dass König Rendor lieber jemanden wie He-Man zum Sohn hätte, stürzt Prinz Adam in eine persönliche Krise. Als Beast Man den König entführt, bietet sich Prinz Adam die Chance, zu beweisen, dass mehr in ihm steckt.
WeiterlesenEin Freund wird gebraucht
Eileena wäre gerne eine Draufgängerin wie ihre Freundin Teela. Der böse Zauberer Javan schleicht sich mit dem Angebot in Eileenas Vertrauen, sie umgehend zu einer Heldin zu machen. Doch er fordert eine Gegenleistung.
WeiterlesenDaimar der Dämon
Orko hat auf der Suche nach einem Spielgefährten den Dämon Daimar aus der dunklen Dimension befreit. Daimar ist dafür verantwortlich, dass fremde Kraftwellen das Land erschüttern und alle Bewohner schwächen. Skeletor und Evil-Lyn versuchen, den Dämon als Verbündeten zu gewinnen.
WeiterlesenDas Geschenk des Drachens
Man-at-Arms wird von Skeletor mit einem Bann belegt, den nur der weise Drache Grenamyr brechen kann. Doch Grenamyr verachtet die Menschen, und so müssen sich He-Man und Teela in einer Mutprobe erst der Achtung des Drachens würdig erweisen.
WeiterlesenDer Verwandlungsstab
Evil-Lyn und Faker, der He-Man aufs Haar gleicht, schleichen sich in Eternia ein, um dort an die Macht zu gelangen.
WeiterlesenDer kosmische Komet
Skeletor kann den kosmischen Kometen unter seine Kontrolle bringen, wodurch er unendliche Macht erlangt. He-Man macht sich auf den Weg, den alten Zauberer Zargras um Hilfe zu bitten.
WeiterlesenGrayskull wird verschleppt
Skeletor verschleppt Schloss Grayskull und Sorceress in eine andere Dimension. He-Man und Teela müssen das Tor zu dieser Dimension finden, um Sorceress zu befreien. Doch das erweist sich schwieriger, als gedacht.
WeiterlesenDas zweischneidige Schwert
Eternium ist der Lebensmotor aller Energieanlagen von Eternia. Weil es zur Neige geht, müssen He-Man und seine Freunde dringend neues Eternium finden. Skeletor will die Schwäche des Reiches ausnutzen.
WeiterlesenHe-Man auf der Straße
Durch eine Falle von Skeletor und Evil-Lyn wird He-Man in einen anderen Teil des Universums geschleudert. Als er dort wieder zu sich kommt, hat er sein Gedächtnis verloren. Seine Freunde eilen ihm zu Hilfe.
WeiterlesenOrkos Lieblingsonkel
Der böse Magier Tauron holt mittels eines Amuletts die mächtigsten Zauberer aus anderen Dimensionen zu sich. Zufällig befindet sich auch Mantok, Orkos Lieblingsonkel, darunter. Doch Orkos Wiedersehensfreude wird sogleich getrübt, denn Mantok untersteht einem Bann von Tauron.
WeiterlesenDas verlorene Schwert
He-Man rettet zwei Kinder, verliert dabei aber sein Schwert. Beim dem Versuch, es zurück zu bekommen, stürzt er in einen tiefen Schacht.
WeiterlesenJahrmarkt der Schrecken
Ein Jahrmarkt hat seine Zelte aufgeschlagen. Dort trifft Cringer auf eine schöne Raubkatze. Nachts darauf folgt er dem Tier und tappt damit in eine von Skeletors Fallen. He-Man macht sich auf, um Cringer zu befreien.
WeiterlesenDie Geschichte zweier Städte
He-Man rettet Prinzessin Rhea aus den Klauen der Gargans. Als er sie sicher nach Hause geleiten will, gerät er jedoch selbst in die Hand der Schergen der finsteren Königin Balina. In der Arena soll He-Man seine Freiheit erkämpfen.
WeiterlesenIm Tal der Macht
Ein Eindringling macht das Tal der Macht unsicher. Er will sich auch an der heiligen Quelle bereichern. Auch Teela und He-Man warten auf den Ausbruch der Quelle.
WeiterlesenPlanspiel
He-Man und seine Freunde geraten in die Gewalt von Legator, der sie zu Spielern in einem Spiel macht. Das Ende kann den Tod bedeuten. Doch Legator hat nicht mit He-Mans Kräften gerechnet.
WeiterlesenOrkos Onkel kommt wieder
Mantok, Orkos Onkel und bester Zaubermeister des Planeten Trolla, kommt nach Eternia. Er ist auf der Jagd nach den Magiern Ezroc und Spidera. He-Man, Teela und Orko schließen sich seiner Suche an.
WeiterlesenDas Geheimnis der vielen Gesichter
Prinz Adam erinnert sich an die Zeit, als He-Man den Mann mit den vielen Gesichtern, Man-E-Faces, kennen lernte. Damals war Man-E-Faces ein Einzelgänger. Doch eine Schlacht, die He-Man gegen Skeletor ausfocht, zwang ihn zu einer Entscheidung.
WeiterlesenDer Hüter der alten Ruine
Man-at-Arms und Professor Smollen geraten in der Zeitwüste in Schwierigkeiten. Bei Forschungen in den heiligen Ruinen stoßen sie auf das Buch Eternias. Das Heiligtum wird aber von Robotern bewacht, die jeden Eindringling unschädlich machen.
WeiterlesenDer Eislord
Die Familie und Freunde He-Mans werden von dem Herrscher der Schneewüste, dem Eislord, entführt. Um sie wieder auszulösen, müssen He-Man und Orko die Tochter des Eislords, Snowflake, befreien. Die hat Skeletor in seiner Gewalt.
WeiterlesenDie Maske der Macht
Skeletor versucht, in den Besitz der Masken der Macht zu gelangen. Unerwartet bekommt er Hilfe von der ehrgeizigen Una und dem machthungrigen Erin. Nach einer eingehenden Prüfung setzt Skeletor die beiden auf He-Man und die Masken der Macht an.
WeiterlesenDie Feuerprobe
Teela hat sich in den Kopf gesetzt, im Dschungelland ihre Fähigkeiten zu testen. Trotz aller Warnungen bricht sie dorthin auf. Evil-Lyn heckt einen teuflischen Plan aus: Sie will die Tochter des Magiers Core entführen und He-Man als Täter präsentieren.
WeiterlesenDie Stadt unter dem Meer
Auf rätselhafte Weise verschwinden Schiffe im Meer von Eternia. He-Man und Man-at-Arms werden ebenfalls auf den Meeresgrund gezogen. Dort entdecken sie die geheimnisvolle Stadt Aquatika.
WeiterlesenDie Überläuferin
Sibylein, die böse Zauberin der Isle of Tears, will He-Man glauben machen, sie habe sich zum Guten bekehrt. Orko ist skeptisch. Nur ein Besuch bei der Sorceress kann Gewissheit bringen.
WeiterlesenTeelas Kraftprobe
Teela konnte die Entführung von Man-at-Arms nicht verhindern. Deswegen resigniert sie und geht ins Exil. Doch He-Man kann ihr das Selbstvertrauen zurückgeben, als er Man-at-Arms zusammen mit ihr aus den Klauen von Skeletor befreit.
WeiterlesenDas Sternenkind
Starchild ist ein kleines Mädchen mit einer außergewöhnlichen Gabe. Sie ist der Anlass für einen erbitterten Kampf zwischen den Höhlenmenschen und den Baumleuten, die hinter Starchilds Kraft her sind.
WeiterlesenOrko kämpft um seine Zauberkraft
Orko hat bei einem Experiment seine Magie verloren. Die Sorceress sagt ihm, wo er sie wieder finden kann. Er muss in eine andere Welt und dort den Gronk finden, der die Magie nun inne hat.
WeiterlesenDie Suche
Skeletor ist hinter dem Sternensamen her. Dieser hat vor Milliarden von Jahren das Universum entstehen lassen. Und er verleiht seinem Besitzer unendliche Macht.
WeiterlesenEwige Dunkelheit
Der mächtige Zauberer Dark Dream verdunkelt mit dem Mond die Sonne von Eternia und erlangt dadurch unbezwingbare Macht. Wenn He-Man und seine Freunde Dark Dreams Bann nicht brechen können, wird ewige Dunkelheit über Eternia herrschen.
WeiterlesenDer königliche Cousin
Jeremy, der verwöhnte Cousin von Prinz Adam, bringt Eternia in Gefahr. Durch ihn bekommt Evil-Lyn eine neue Geheimwaffe, die Man-at-Arms entwickelt hat, in die Hände. Nicht einmal die Mauern von Schloss Grayskull halten der Waffe stand.
WeiterlesenDie Rückkehr des Bösen
Der Roboter Aeromish kommt aus einer anderen Dimension nach Eternia. Er entführt Orko, weil sich in seinem Besitz die begehrte Dimensionskugel befindet. He-Man und Battlecat müssen Orko befreien.
WeiterlesenDer See der Ewigkeit
Der Sauerstoff in der Atmosphäre von Eternia schwindet. He-Man bricht zum See der Ewigkeit auf, der Eternia mit Sauerstoff versorgt. Skeletor unterbricht die Wasserversorgung, um Eternia zu unterwerfen.
WeiterlesenEs ist nicht meine Schuld
Orko und seine Freundin Pody zerstören beim Ballspiel aus Versehen eine von Man-at-Arms Erfindungen. Anstatt ihren Fehler zuzugeben, flüchtet Pody in den Dschungel. Leider läuft sie dort dem Schurken Raygo in die Arme.
WeiterlesenAbenteuer in Arcadia
Adam und Teela geraten nach Arcadia: eine Stadt, die nur von Frauen regiert wird. Während man Teela freundlich empfängt, muss Adam sofort Sklavenarbeit in Stollen verrichten. Er entdeckt, dass die Stadt einzustürzen droht.
WeiterlesenDie Burg der Helden
Mantik, ein größenwahnsinniger Eroberer, hat sich eine Armee aus den grausamsten Kriegern des Universums zusammengestellt. Jetzt fehlt ihm nur noch He-Man, en er ebenfalls in seine Armee zwingen will.
WeiterlesenDer Sonnentempel
Ein verzweifelter Wanderer findet im Tempel der Sonne einen Skarabäus. Der verleiht ihm ungeahnte Macht. Unverzüglich missbraucht er die Macht, um Herrscher von Eternia zu werden. He-Man und seine Gefährten stellen sich ihm entgegen.
WeiterlesenDer Zauberer von Stone Mountain
Marlek, der Zauberer von Stone Mountain, will Teelas Liebe gewinnen. Er verbündet sich mit dem Zauberer Lorkos und dessen teuflischem Meister. Der ist jedoch hinter seiner und Teelas Seele her. Marleks Gehilfin Caryn jedoch erkennt die Gefahr früh genug.
WeiterlesenDree Elles Rückkehr
Dree Elle und Yakas von Orkos Heimatplaneten Trolla kommen nach Eternia. Das Horn des Bösen wurde von dort gestohlen. Trap Jaw will mit seiner Hilfe Schloss Grayskull stürmen. Orko und seine Freunde wollen das Horn zurück holen.
WeiterlesenDie Schlafenden erwachen
In einem verwunschenen Zauberwald treffen Teela und He-Man auf Lord Tyron und seine Gattin Lady Waltira. Die übten hier einst ihre Schreckensherrschaft aus. Auch heute führen die beiden nichts Gutes im Schilde.
WeiterlesenGryphon kommt wieder
Trap Jaw und Beast Man haben einen Juwel geraubt. Dieser fällt dem Pagen Ted in die Hände. Da erscheint ein riesiges Monster, das den Juwel sucht. Aber der Page weigert sich, den Stein herauszugeben.
WeiterlesenDie Rückkehr des Drachen
Granamyr, der weiseste Drache von Eternia, bittet He-Man um Hilfe. Sein Sohn Thorm will die Königstochter Leira zur Frau nehmen. Dadurch würde er zum Menschen werden. He-Man muss aber an seiner Stelle eine Prüfung bestehen.
WeiterlesenDas Pferd des Gladiators
Eternia bekommt ungebetenen Besuch: Game Master sucht Gladiatoren für die Arena. Da He-Man ablehnt, sinnt Game Master auf eine List: Er entführt Teela und fordert als "Lösegeld" das Erscheinen He-Mans in der Arena.
WeiterlesenDer Jäger
Das letzte Einhorn Eternias ist in Gefahr. Baron Groth will es als Trophäe in seiner Sammlung aufstellen. Selbst Teela und Adam können ihn nicht von seinem Plan abbringen. Deshalb müssen sie das Einhorn auf andere Weise retten.
WeiterlesenDas Heilmittel
Rowlad, Man-at-Arms´ ehemaliger Lehrer, ist vergiftet worden. He-Man muss aus dem Silaigebirge eine Wurzel holen, um ein Heilmittel daraus zu gewinnen. Aber die Zeit drängt, denn Rowlad hat nicht mehr lange zu leben.
WeiterlesenUngewöhnliche Partnerinnen
Teela und Evil-Lyn werden von einer Zauberin in die Wüste versetzt. Nun müssen die beiden zusammenhalten, um überleben zu können.
WeiterlesenDie Saat des Bösen
Evilseed und seine mörderischen Pflanzen wollen Eternia erobern. Sie gehen auch gegen Skeletor und seine teuflische Bande vor. Nur gemeinsam mit Skeletors Magie können sie Evilseed besiegen. Doch Skeletor versucht, Kapital aus der Situation zu schlagen.
WeiterlesenDie Suche nach dem VHO
Wilde Tiere und Monster bedrohen das Leben der Bewohner einer Insel. Man-at-Arms baut den VHO, ein Gerät, dessen Laute die wilden Tiere verscheuchen. He-Man und Teela wollen den VHO zu der Insel bringen.
WeiterlesenDas Haus von Shokoti (1)
Eine in der Wüste spurlos verschwundene Pyramide ruft He-Man und seine Freunde auf den Plan. Sie müssen sich dem Zauberer Mask stellen, der dafür verantwortlich ist.
WeiterlesenDas Haus von Shokoti (2)
In einer freigelegten Pyramide stoßen He-Man und seine Freunde auf den Tempel der Hexe Shokoti. Die will ein gewaltiges Monster aus tiefem Schlummer erwecken, um damit die Welt in ewige Dunkelheit zu tauchen.
WeiterlesenDer Ring der Erinnerung
He-Man und Teela retten einen seltsamen Jungen ohne Erinnerung. Sorceress erklärt ihnen, dass ein Bann über dem Kind liegt. He-Man will dem Jungen helfen.
WeiterlesenDie goldenen Scheiben der Weisheit
Xenthor war einst Hüter der goldenen Scheiben der Weisheit von Eternia. Aus Machtgier verlor er sie an Skeletor. Nun hofft er auf eine Chance zur Rehabilitation, indem er die verlorenen Scheiben wiederbeschafft.
WeiterlesenDas Herz eines Riesen
He-Man, Battlecat, Man-at-Arms und Orko treffen auf einen Riesen. Der erscheint zunächst bedrohlich. Im Kampf gegen das Böse wird er aber überraschend ihr Verbündeter.
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