Épisodes 17
Spuk im Museum
Scooby Doo und seine Freunde finden durch Zufall die Rüstung des mysteriösen Schwarzen Ritters. Als sie diese an das Museum zurückgeben, erfahren sie von der Sage des Schwarzen Ritters, der bei Vollmond lebendig werden soll. Die fünf Freunde schenken derartigen Geschichten keinen Glauben. Sie wollen der Sache auf den Grund gehen.
Lire la suiteFriedhof der Schiffe
Scooby Doo trifft einen Geist, der angeblich Schiffe entführt. Doch gibt es wirklich Geister?
Lire la suiteFauler Zauber auf der Geisterinsel
Auf einer Insel begegenen Scooby Doo und seine Freunde gruseligen Gespenstern. Doch sie glauben nicht an Geister.
Lire la suiteGold ist nicht gleich Gold
In der Geisterstadt Gold City spukt angeblich der Geist eines Goldgräbers. Scooby Doo und seine Freunde wollen der Sache auf den Grund gehen und stoßen dabei auf ein Geheimnis.
Lire la suiteScooby, der Lockvogel
Unter mysteriösen Umständen werden nach und nach sämtliche Rassehunde der Gegend entführt. Ein Fall für Scooby Doo und seine Freunde.
Lire la suiteGeister, Greise und ein Haufen Geld
Diesmal haben es Scooby Doo und seine Freunde mit einem unheimlichen Geist zu tun. Er droht, eine ganze Familie in Greise zu verwandeln.
Lire la suiteDer Menschenaffe vom verlorenen Berg
Bei den Dreharbeiten zu einem King-Kong-Film taucht ein echter Affe auf und bedroht die Hauptdarstellerin. Doch Scooby und seine Freunde haben einen Verdacht.
Lire la suiteDer Außerirdische
Der Ausflug zu einem verlassenen Vergnügungspark wird zum Horrortrip. Ein furchterregender Roboter greift Scooby und seine Freunde an.
Lire la suiteEiner lässt die Puppen tanzen
Scooby Doo findet einen Geigenkasten voller Geld, der kurz darauf verschwindet. Die Spur führt in ein Marionettentheater.
Lire la suiteDer verhexte Zirkus
Der Zirkus Barnstone steht vor dem Ruin. Ein Geisterclown verjagt alle Artisten. Scooby Doo und seine Freunde untersuchen den Fall. Doch der Clown hat hypnotische Fähigkeiten.
Lire la suiteBurg Frankenstein
Bei ihrem Besuch auf Burg Frankenstein, treffen Scooby Doo und seine Freunde auf zahlreiche Horrorfiguren. Hatte die Wahrsagerin recht, die ihnen von dem Besuch abgeraten hatte?
Lire la suiteDas Geheimnis der ägyptischen Münze
Eine Mumie erwacht zum Leben. Offensichtlich hat sie es auf eine alte Münze abgesehen. Doch Scooby und seine Freunde erkennen, dass ein Schwindler hinter der Sache steckt.
Lire la suiteVoodoozauber
Bei einem Angelausflug landen die Freunde im Sumpf. Dort treffen sie auf eine Hexe und einen Zombie, die ihnen aber sehr verdächtig vorkommen.
Lire la suiteDas Geisterschwert
Ein Geisterpirat überfällt immer wieder die Schiffe einer bestimmten Rederei. Das kommt Scooby Doo und seinen Freunden verdächtig vor.
Lire la suiteJagd auf das Leuchtlatschenmonster
Ein rätselhaftes UFO stellt Scooby Doo und seine Freunde zunächst vor ein Problem. Doch dann stellen sie fest, daß sehr irdische Hintergründe zu erforschen sind.
Lire la suiteVier Erben verschwinden
Um die Millionen eines reichen Onkels zu erben, müssen Scooby Doo und seine Freunde eine Nacht in einem Geisterschloss überstehen.
Lire la suiteNachts, wenn der Schneegeist kommt
Im Skiurlaub treffen die Freunde auf einen Schneegeist. Da sie nicht an den Yeti glauben, untersuchen sie den Fall genauer.
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