Episoden 26
Das fliegende Gefängnis
Der Gangster Hood hat eine Bombe im Fahrwerksschacht des Fireflash, einem neuen Überschallpassagierflugzeug, plaziert. Er will damit verhindern, daß sich das Fahrwerk ausfahren läßt und eine Landung somit unmöglich wird. Im Fall einer Bruchlandung besteht außerdem die Gefahr einer atomaren Katastrophe, da der Fireflash nuklear angetrieben wird. International Rescue hat aber auch einen weiteren Grund um das drohende Unlück zu verhindern, denn Tin-Tin befindet sich an Bord der Maschine.
WeiterlesenIm Krater gefangen
Während der Jungfernfahrt des Sidewinders, eines universell einsetzbaren, mobilen Kampfgerätes der US Army, stürzt dieses in eine Grube, als ein Feuer an Bord ausbricht. Unglücklicherweise sind die Ränder und Wände der Grube äußerst instabil und einsturzgefährdet. Ein beinahe unmögliches Unterfangen für International Rescue.
WeiterlesenLady Penelopes Abenteuer
Lady Penelope und Sir Jeremy Hodge reisen nach Paris, um sich dort mit Professor Borender zu treffen, dem Erfinder eines Verfahrens, mit dem man aus Wasser Treibstoff gewinnen kann. Jedoch sind auch andere hinter der geheimen Formel her und entführen die drei. Um den Professor unter Druck zu setzen, binden sie Lady Penelope an Eisenbahngleisen fest, auf denen sich ein Schnellzug nähert.
WeiterlesenDesaster in New York
Beim Rückflug von einem Rettungseinsatz wird Thunderbird 2 von einem Kriegsschiff für ein feindliches Flugzeug gehalten und unter Beschuss genommen. Unterdessen geht in New York beim Versuch das Empire State Building zu versetzen etwas schief. Thunderbird 2 ist beschädigt und kann nicht zum Einsatzort fliegen. Da braucht man eine rettende Idee.
WeiterlesenRed Arrow außer Kontrolle
Nach Instruktionen des mysteriösen General Bron verursacht Hood die Kollision eines Kampfjets mit einem Fernmeldeturm. Als ein Sturm heranzieht, fängt der Turm bedrohlich an zu schwanken. Die Rettung der beiden im Cockpit des Jets eingeschlossenen Piloten ist ein scheinbar aussichtsloser Fall für International Rescue
WeiterlesenZwölf Stunden Angst
Eine sturmgeschwächte Brücke bricht unter der Last eines auf ihr fahrenden Transporters zusammen, der eine Marsrakete transportiert. An Bord befinden sich zwei Astronauten, die bei dem Unglück mitsamt des Raumschiffs im Fluß untergehen. Obwohl die Rakete intakt bleibt, wird durch den Aufprall der automatische Countdown aktiviert.
WeiterlesenRennen gegen die Uhr
Eine Entführung, eine Brandstiftung und eine drohende nukleare Katastophe. Als ob das nicht schon genug wäre, wird auch noch ein britischer Agent in einem Lagerhaus voller Plutonium gefangen. An seinem Handgelenk trägt er eine Zündeinrichtung. International Rescue versucht das Plutoniumlager Großbritanniens zu retten und den Verschwörer zu entlarven, der hinter all dem steckt.
WeiterlesenDer versunkene Schatz
Brains und Tin-Tin starten einen Tauchausflug zu einem versunkenen Tempel, der verborgen in den Fluten des Lake Anasta liegt. Dummerweise sucht Hood auch nach dem Tempel und seinem Schatz. Er nutzt die Gelegenheit, entführt die beiden und versucht erneut an die Geheimnisse der Thunderbirds zu gelangen.
WeiterlesenIn der Sackgasse
Finanznot und ein verführerischer Bonus bringt den Unternehmer Eddie Houseman dazu, ein tollkühnes Straßenbauprojekt durch den Regenwald anzunehmen. Jedoch zieht schlechtes Wetter auf und ein plötzlich hereinbrechender Sturm befördert den LKW-Trupp über eine Schlucht. Bei der Rettungsaktion muß das Team von International Rescue aber auch dafür sorgen, daß ihre wahre Identität geheim bleibt.
WeiterlesenDas Geheimnis der Pyramide
Über der Wüstenlandschaft Ägytens wird Thunderbird 1 von unbekannten Kampfjets abgeschossen. Scott kann sich zwar retten, wird aber zusammen mit zwei Archäologen von den Zombites, einem in einer Pyramide lebendem Volk, gefangengenommen.
WeiterlesenUnternehmen Sonnensonde
Die wichtigste Weltraummission in der Geschichte der Menschheit droht zu scheitern, als der Antrieb der eingesetzten Rakete bei dem Versuch versagt, Material des Gasmantels der Sonne zu erfassen. Das Schiff droht nun auf die Sonne zu stürzen. Alan und Tin-Tin unternehmen mit Thunderbird 3 eine Rettungsaktion, bei der sie mittels Fernsteuerung die Steuerung der anderen Rakete übernehmen wollen. Doch bei der Aktion werden auch ihre Maschinen überlastet und sie geraten ebenfalls in die Anziehungskraft der Sonne.
WeiterlesenOperation Fireflash
Zwei Fireflash-Flugzeuge stürzen unter mysterosösen Unständen in den Atlantischen Ozean. Die Besatzungen können zwar gerettet werden, aber alle Passagierflüge mit diesem Typ werden vorerst aufgeschoben. Bei der Untersuchung der Unfälle kann man keinerlei mechanische Fehler feststellen. Scott stimmt zu, auf einem weiteren Testflug des Fireflash als Copilot mitzufliegen - in Begleitung von Thunderbird 2. Doch totz aller Vorsichtsmaßnahmen stürzt auch die dritte Maschine ins Meer.
WeiterlesenEin todsicherer Safe
Es ist Parkers Stunde und ein Traum geht für ihn in Erfüllung, als er von der Bank of England der Auftrag erhält, ins Gewölbe des Instituts einzudringen und den Tresor zu öffnen. Dem Meisterknacker gelingt der Einbruch und das Management der Bank beschließt, die Sicherheitseinrichtungen zu erneuern. Während sich anschließend zum ersten Mal die neue zeitgesteuerte Safetür schließt, wird ein Angestellter der Bank im Tresorraum eingeschlossen, wo zu allem Überfluß auch noch die Luft abgesaugt wird.
WeiterlesenDie Supermaus
Hood hat einen extremen Haß auf Australien und unternimmt den Versuch, das Land durch die Zerstörung eines Atomkraftwerkes in eine Wüstenlandschaft zu verwandeln. Glücklicherweise verhindert ein starker Wind den Plan. Doch beim zweiten Versuch gelingt es ihm, International Rescue in eine Falle zu locken. Natürlich wieder mit dem Ziel, Aufnahmen vom Innern der Thunderbirds machen zu können. Dabei bedient er sich einer ferngesteuerten Robotermaus, in der eine Kamera eingebaut ist.
WeiterlesenStadt in Flammen
Als in der Tiefgarage des supermodernen Einkaufszentrums Thompson Tower ein Großfeuer ausbricht, wird eine Familie hinter einer Serie von Feuerschutztüren eingeschlossen. Ihre einzige Rettung ist der Mole und Brains neueste Erfindung eines Schneidgases. Allerdings sind Testpersonen bisher bei jedem Versuch mit dem Gas ohnmächtig geworden.
WeiterlesenDoppelgänger
Eine kriminelle Bande gibt sich als International Rescue aus und will einen Mann retten, der in einem einsturzgefährdeten Minenschacht eingeschlossen ist. Die Aktion wird direkt neben einem versteckten Gewölbe durchgeführt. Als dieser Geheimraum geöffnet wird und einstürzt, gerät International Rescue in Verdacht. Selbst eingreifen können Jeff und seine Truppe nicht, da sie sonst ihre wahre Identität preigeben müßten, also wird Lady Penelope eingeschaltet.
WeiterlesenDer Mann vom M.I.5
Unter den Augen britischer Sicherheitskräfte werden Geheimpläne gestohlen, die Angaben zu einer Atomwaffe enthalten. Lady Penelope faßt den mutigen Plan, die Bande, die hinter diesem Diebstahl zu stecken scheint, selbst zu finden. Dabei wird sie allerdings gefangengenommen und mit einer ferngesteuerten Bombe auf einem Hausboot eingeschlossen.
WeiterlesenBlinder Alarm
Die beiden Söhne eines australischen Technikers alarmieren beim Spielen aus Versehen International Rescue. Als sie später von Hood in einer alten Mine eingeschlossen werden, damit er ihren Vater erpressen kann, stößt der erneute Notruf der Söhne auf taube Ohren bei Jeff.
WeiterlesenGefahr aus dem Meer
Der Frachter Ocean Pioneer befördert flüssiges Alsterene auf einer Route, die es in die Nähe der auf See vorkommenden Chemikalie OD60 bringt. Wenn die beiden Chemikalien zusammenkommen, entsteht ein hochexplosives Gemisch. Als das Schiff verschwindet und die Ocean Pioneer 2 mit gleicher Ladung ausläuft, schaltet sich International Rescue ein.
WeiterlesenKeine falsche Bewegung
Alan entscheidet sich dazu, am Parola Sands Autorennen teilzunehmen. Sein alter Rivale Victor Gomez will sich seines eigenen Sieges jedoch sichergehen. Er entführt Alan und dessen Großmutter und setzt sie auf einer Brücke über einer einsamen Schlucht aus. Zusammen mit einer Bombe, die durch einen Bewegungsmelder ausgelöst wird.
WeiterlesenDas Gemälde der Herzogin
Die Herzogin von Royston hat ihr Vermögen verspielt und bezahlt offene Rechnungen nun mit ihrer Privatsammlung an Gemälden. Dabei wird sie von Lady Penelope unterstützt. Ein Bild, das Portrait einer Gazelle, ist ein besonders wertvolles Objekt. Als es ausgeliefert werden soll, wird die Herzogin entführt und in ein brennendes Haus gesperrt.
WeiterlesenAm Rande des Unglücks
Durch die anhaltende Deregulierung des Personenverkehrs entwickelt der skrupellose Industrielle Warren Grafton eine eigene Einschienenbahn. Zur Jungfernfahrt sind Brains, Tin-Tin und der mißtrauische Jeff eingeladen. Dann gerät die Bahn außer Kontrolle und rast ungebremst auf ein defektes Teilstück der Strecke zu.
WeiterlesenAngriff der Alligatoren
In einem Forschungslabor wird an einem Mittel gearbeitet, das genetisches Material beeinflußt. Einige der Mitarbeiter verschütten etwas von der Substanz in einen Sumpf. Bald darauf werden die Menschen in der Umgebung durch riesige Alligatoren bedroht.
WeiterlesenGefährlicher Dreh
Die Dreharbeiten zu einem Science-fiction-Film enden in einem Desaster, als durch einen Spezialeffekt zwei Schauspieler in einer Höhle eingeschlossen werden. Während International Rescue die Rettungsarbeiten durchführt, macht der Verbrecher Hood Fotos von Thunderbird 1 und Thunderbird 2. Die Abschaltung des Fotodetektors an Bord der Maschinen hat er durch die Beeinflussung seines Halbbruders Kyrano erreicht.
WeiterlesenDer Cham-Cham Trick
In den Alpen hat die Band Cass Carnaby Five einen Hit zu feiern. Was sie nicht wissen ist, daß die Melodie des verbrecherischen Musikers Olsen in Wirklichkeit ein Signal ist, das US-Raketenstarts behindert. Dazu wird ein äußerst empfindliches Ultraschallgerät names Cham Cham eingesetzt. Lady Penelope und Tin-Tin kommt ein schrecklicher Verdacht und sie ahnen Unheil. Dann wird eine Drahtseilbahn sabotiert.
WeiterlesenDas Sicherheitsrisiko
Dem jungen Chip gelingt es, sich als blinder Passagier auf Tracy Island einzuschleichen. Jeff stellt fest, daß der Junge viel über die geheimen Anlagen auf der Insel weiß. Haben seine Söhne zuviel ausgeplaudert? Eine Lösung muß her!
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