Episodios 26

1

Ägyptens berühmteste Sklaven

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5 de marzo do 2002

Felix ist mit Sophie und ihrer Familie im Museum. Hier gibt es als Attraktion eine virtuelle Zeitmaschine, die den Besuchern die Vergangenheit realistisch vor Augen führt. Weil die Apparatur noch nicht richtig funktioniert, katapultiert sie Felix, die Schildkröte Gertrude und das lebendig gewordene Mammut Wolli in das Ägypten zur Zeit Nofretetes. Um nicht als ungebetene Gäste hingerichtet zu werden, singt das Trio ein Loblied auf Ägypten. Doch das besänftigt Nofretete nicht und sie verdammt die drei zum Steineschleppen beim Pyramidenbau. Mit Hilfe der Dienerin Olabisi gelingt ihnen die Flucht. Felix besteigt die Zeitmaschine.. (Text: KI.KA)

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2

Lebendig eingemauert

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6 de marzo do 2006

Felix wird durch Zauberkraft noch einmal ins Alte Ägypten befördert, weil sich sein Freund Wolli, der Mammutjunge, in Gefahr befindet. Nofretete hat Wolli aus Verärgerung über Felix’ Flucht lebendig einmauern lassen. Den gilt es also zu befreien. Die Dienerin Olabisi hat Mitleid und kann Felix in die Pyramide einschmuggeln, doch hier wird er von Nofretete über-rascht und selber gefangen genommen. Wieder verhilft ihm Olabisi zur Flucht. Hätte Felix nicht im Gefängnis die Bekanntschaft eines starken und klugen Nilpferdes gemacht, könnte er Wolli allerdings nicht befreien. (Text: KI.KA)

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3

Ritter Felix der Tapfere

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7 de marzo do 2006

Felix landet zusammen mit dem jungen Mammut Wolli im Mittelalter. In der Nähe einer Burg treffen sie auf einen Knappen, der mit einem Holzschwert fechten übt. Der Knappe entpuppt sich als das Mädchen Matilda, das lieber tapfere Ritterin als brave Prinzessin wäre, zumal Matilda den nur auf ihr Erbteil erpichten Ritter Guntram nicht ausstehen kann. Guntram besteht auf einem Turnier, weil er weiß, dass sich die besten Kämpfer auf Abenteuerfahrt befinden und er den Daheimgebliebenen weit überlegen ist. Als Sieger steht ihm die Prinzessin zu. Also muss Felix gegen Guntram zu einem ungleichen Kampf antreten. (Text: KI.KA)

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4

Bei den Höhlenmenschen

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8 de marzo do 2006

Felix wandert durch eine Felsenebene in der Steinzeit und stürzt in eine Bodenfalle. Kaum zieht ihn das jungen Mammut mit seinem Rüssel wieder heraus, machen Pelzjäger Jagd auf die beiden. Wolli kann entkommen, doch Felix wird in die Höhle geschleppt. Um nicht zu einem Kleidungsstück verarbeitet zu werden, entfacht er ein wärmendes Feuer, das die Höhlenbewohner noch nicht kennen. Nachdem er mit seinem Feuer auch noch den gefährlichen Säbelzahntiger vertreibt, hat er alle Sympathien auf seiner Seite und soll für immer bei den Steinzeitmenschen bleiben … (Text: KI.KA)

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5

Trainer für Olympia

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9 de marzo do 2006

Felix landet im antiken Griechenland, unmittelbar bevor die ersten Olympischen Spiele der Welt anfangen. Er bietet sich dem Ziegenhirten Alexander, der zum Diskuswurf antritt, als Trainer an. Dessen Gegner ist der schöne Adonis, der zwar die Gunst des Publikums, aber wenig Talent hat. Leider schauen auch Zeus, Hades und andere Götter zu, und greifen höchstparteiisch und mit unfairen Mitteln in den Wettkampf ein. Als Hades Alexanders Diskus zerschmettert, damit sein Favorit Adonis gewinnt, fordert Felix die Fortsetzung der Spiele mit einem anderen Wurfgegenstand. Er füllt die Diskusscherben in seinen Koffer, lässt Alexander damit werfen und wird so der erste erfolgreiche Trainer der Olympischen Spiele. (Text: KI.KA)

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6

Im Drachenboot nach Amerika

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10 de marzo do 2006

Felix hat es zu den Wikingern verschlagen. Zunächst hat er Angst vor den wilden Gesellen und ihren rauen Bräuchen, aber als die hören, dass Felix ein weitgereister Abenteurer ist, der viele Geschichte zu erzählen weiß, nehmen sie ihn herzlich auf. Nach Hause zu seiner Sophie wollen sie Felix jedoch nicht bringen. Also fährt der Wikingerjunge Leif alleine mit Felix los. Im Fjord beherrscht Leif das Boot perfekt, doch als es auf hohe See geht, ist er hoffnungslos verloren. Inzwischen ist Leifs Vater mit seinen Männern losgerudert, um Leif zu suchen. Dabei droht sein Schiff, an einem Eisberg zu zerschellen, wären da nicht hilfreiche Wale, die beide Boote an ein fremdes Gestade retten können. (Text: KI.KA)

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7

Marterpfahl und Federschmuck

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13 de marzo do 2006

Felix ist mal wieder in eine Falle geraten. Diesmal stammt sie von dem Indianerjungen Zittergras, der auf der Suche nach Trophäen für seinen Kopfschmuck ist. Doch kaum hat Felix Zittergras überzeugt, dass er dafür nicht in Frage kommt, werden beide von Indianern eines anderen Stammes gefangen genommen. Felix trickst sie aus und kann entkommen, Zittergras aber wird mitgeschleift und an den Marterpfahl gebunden. In der Nacht schleicht sich Felix heran und befreit Zittergras. Der nimmt bei der Flucht den Federschmuck des Häuptlings mit, und hat somit den gesamten Sioux-Stamm auf den Fersen. Gut, dass Felix vorher Freundschaft mit den Bisons geschlossen hat. (Text: KI.KA)

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8

Trollige Gefahrenzone

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14 de marzo do 2006

Sophie ist mit ihrer Familie und Felix in die Ferien nach Norwegen gefahren und studiert unterwegs ein Buch über das skandinavische Elfenwesen. Als das Auto auf einer Lichtung hält, wo gezeltet werden soll, weiß sie, dass es sich um einen Elfenring handelt. Ohne auf die Warnung zu hören, lässt der Vater das Zelt aufbauen. Sofort tauchen die nur für Felix sichtbaren Elfen auf, um die Eindringlinge zu vertreiben. Sie nehmen die Zeltpflöcke weg, entwenden die Luftpumpe und schicken Mückenschwärme zu den Campern. Bevor der Elfenherrscher, ein Riesentroll, die Urlauber in den Fjord stürzt, kann Felix die Abreise der Familie sichern, muss aber selbst bei den Elfen zurückbleiben. (Text: KI.KA)

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9

Ein Pinguin namens Felix

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15 de marzo do 2006

Beim Versuch, den Pinguin Elmar mit gebrochenem Flügel zu retten, fährt das Versorgungsschiff ab und Felix sitzt in der Antarktis fest. Die ansässigen Pinguine halten Felix für einen Verräter, der mit den Menschen zusammenarbeitet, und stehlen seinen Koffer. Bald aber kann Felix ihr Vertrauen gewinnen, indem er die Pinguine vor einem angreifenden Seeleoparden rettet. In der Kolonie haben inzwischen die Weibchen die Eier gelegt und die Männchen müssen sie ausbrüten. Felix springt für den kranken Elmar ein und brütet dessen Ei aus. Zum Dank wird das geschlüpfte Küken nach ihm benannt. (Text: KI.KA)

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10

Auf der Schildkröteninsel

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16 de marzo do 2006

Felix ist auf einer einsamen Insel gestrandet und wird von zwei Krabben attackiert. Gertrude, die Schildkröte, befreit ihn, indem sie ihn zu ihrem Laichplatz schwimmt. Plötzlich werden die beiden von einem Hai angegriffen und suchen in einem untergegangenen Wrack Schutz. Hier entdeckt Felix eine gefüllte Schatzkiste, die für ihn und Gertrude jedoch viel zu schwer ist. Da verheddert sich Gertrude in einem Fischernetz. Während Felix sie mit einem Messer aus dem Wrack losschneidet, wird er von Fischern mit dem Netz in deren Boot gezogen. Nun soll er den Fischern das ruinierte Netz bezahlen … (Text: KI.KA)

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11

Seenot in der Südsee

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17 de marzo do 2006

Auf seinem Koffer treibt Felix erschöpft und hoffnungslos mitten auf dem Ozean, als plötzlich ein U-Boot auftaucht. Es ist die Nautilus von Kommandant Nemo auf der Suche nach dem untergegangenen Kontinent Atlantis. Der Schiffbrüchige wird an Bord genommen, doch von der Besatzung, die ausschließlich aus ausgestorbenen Tieren besteht, schikaniert. Als die Mannschaft unter Anführung zweier Dodos meutert, werden Felix und der Kapitän in den Bunker gesperrt, können sich aber befreien. Durch Zufall entdeckt Felix auf der Seekarte eine unerforscht Insel. Es ist das verloren geglaubte Atlantis, wodurch Nemo endlich an sein Ziel gelangt ist. (Text: KI.KA)

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12

Achtung, Alligator!

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20 de marzo do 2006

Felix ist in den Everglades gelandet und wird Zeuge eines Raubüberfalls. Zwei Gauner überfallen reiche Touristen im Jachthafen und entfliehen unerkannt in Alligatorkostümen. Sie werfen sich ausgerechnet in das Boot, in dem Felix die Heimreise antreten will, und schnappen sich Felix’ Koffer, um ihre Beute darin zu verstecken. An Land streifen sie die Kostüme ab, müssen aber vor echten Alligatoren fliehen, während Felix mit seinem Koffer davonlaufen kann. Die Gauner sehen ihre Beute verschwinden und setzen Felix nach. Zum Glück für Felix und die Bestohlenen hilft ein Pelikan tatkräftig mit, die Diebe auszutricksen. (Text: KI.KA)

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13

Der Fußballstar

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21 de marzo do 2006

In einer südamerikanischen Pampa trifft Felix auf den Jungen Pablo, der gerne argentinischer Rinderhirt werden würde. Dazu fehlen ihm allerdings zwei wesentliche Dinge: ein Pferd und das Talent. Pablo reitet auf einem Nandu und verfehlt das Lama immer wieder. Trotzdem reitet er zusammen mit Felix in die Stadt zur Gauchoprüfung. Hier treffen sie den Jungen Diego, dessen Vater ihn mit allen Mitteln zum Fußballspieler machen möchte. Als eine wild gewordenen Rinderherde in die Stadt rast, kann Diego sie aufhalten, indem er das Leittier geschickt mit der Bola zu Fall bringt. Es stellt sich heraus, dass Diego der geborene Gaucho ist, während Paolo ungeahnte Fußballtalente hat. (Text: KI.KA)

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14

www. Engel-Auge

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22 de marzo do 2006

Verloren steht Felix an einer verkehrsreichen Hauptstraße Seouls, als plötzlich ein Taxi anhält, um ihn in ein nobles Stadtviertel zu befördern. Ein Roboter empfängt Felix und führt ihn zu dem zwölfjährigen Kim, der ganz in seiner Computerwelt lebt und fasziniert ist von der Macht, die ihm das Einloggen in fremde Systeme verleiht. Im letzten Moment gelingt es Felix, den aus Übermut geplanten Stromausfall zu verhindern und Kim zum Verlassen seines Zimmers zu bewegen. Er zeigt Kim die Welt draußen und bringt ihn mit seiner Chatfreundin Engel-Auge zusammen. (Text: KI.KA)

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15

Tiger nach Sibirien

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23 de marzo do 2006

Felix ist im russischen Zirkus in Moskau und bestaunt die exzellenten Kunststücke des sibirischen Tigers namens Graf Solomov. Nach der Vorstellung bekommt Felix mit, dass der Zirkus geschlossen wird und die Tiere in einem Zoo untergebracht werden sollen. Diese Lösung kommt für den adligen Solomov nicht in Frage. Er flieht mit seinem Sohn Sascha in die Freiheit. Felix hilft ihnen, indem er die beiden Tiger nach turbulenten Szenen im Restaurant, in einer Bibliothek und einer rasanten Jagd durch die Polizei den Weg zum Bahnhof zeigt und sie im Heuwagen der Transsibirischen Eisenbahn Richtung Heimat fahren lässt. (Text: KI.KA)

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16

Wagnis im Himalaja

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24 de marzo do 2006

Felix findet sich im Himalaja wieder und trifft den sagenumwobenen Yeti, der sich als schüchternes, hilfsbereites Wesen erweist, das gerade eine schneeblinde Bergsteigerin gerettet hat. Felix hilft die Verunglückte aufzupäppeln und legt falsche Fußspuren, um sensationsgierige Himalajatouristen vor dem Ansturm auf die Höhle des scheuen Yeti fernzuhalten. Während die Bergsteigerin beim Yeti bleibt, um Material für ihren Reisebericht zu sammeln, tritt Felix den Heimweg an, bevor ihn der nächste Schneesturm für Wochen hier festhalten würde. (Text: KI.KA)

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17

Das Dschungelkind

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27 de marzo do 2006

Felix balanciert auf einem Baumstamm über einen Fluss in Afrika. Er droht abzustürzen und wird im letzten Moment von dem Mädchen Liane gerettet. Sie ist in einer Gorillafamilie aufgewachsen, weil sie vor vielen Jahren im Urwald verloren ging. Die Gorillamama hält es für angebracht, das Mädchen jetzt in die Menschenwelt zu entlassen, und Felix will dabei helfen. Auf der Suche nach Lianes ehemaligem Fundort entdeckt Felix eine Hütte und darin ein Foto von Liane und ihren Eltern. Widerwillig, weil sie glaubt, die Affen wollten sie abschieben, folgt sie Felix. Unterwegs geraten beide in Gefahr und werden von Gorillas gerettet. Das söhnt Liane mit den Gorillas aus und dankbar verlässt sie mit Felix den Dschungel. (Text: KI.KA)

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Equipo 0

Dirixido por: Non se engadiu director algún.

Escrito por: Non se engadiu escritor ningún.

Estrelas convidadas 0 Reparto e equipo ao completo

Non se engadiron convidados/as estrela.

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18

Der Teppich des Sultans

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28 de marzo do 2006

Felix begegnet in der Türkei dem Jungen Murat, der gerade von zwei Dieben überfallen wurde. Glücklicherweise übersehen die Räuber Murats Teppich, so dass er ihn behält und in Istanbul auf den Markt tragen kann. Ein Teppichhändler erkennt das antike Stück und will es Murat und Felix abjagen, ohne Bezahlung natürlich. Beide fliehen und landen im Garten der Hagia Sophia. Die Wachen nehmen die beiden wegen Kunstraubes fest. Weil es sich bei Murats Eigentum tatsächlich um ein wiedergefundenes Kunstwerk handelt, erhält er statt Strafe eine reiche Belohnung. (Text: KI.KA)

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19

Vorsicht, Vampire!

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29 de marzo do 2006

Felix muss im Schlosshof des Grafen Dracula notlanden und wird von einer dienstbaren Fledermaus in Empfang genommen. Draculas berühmter Butler führt Felix in ein Zimmer, wo ihn unheimliche Gestalten aus dem Schlaf reißen und in ihre Geheimgänge zerren. Felix überzeugt die Vampire, dass ihnen das Sonnenlicht keineswegs schadet, ein Zahnarzt aber gute Dienste leistet. Die Fledermaus lässt das Schloss gründlich reinigen, damit es für Touristen attraktiv wird, und sorgt dafür, dass Felix in hochherrschaftlicher Limousine nach Hause gefahren wird. (Text: KI.KA)

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20

Gondelregatta in Venedig

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30 de marzo do 2006

Auf dem Markusplatz in Venedig wird Felix von zwei Tauben drangsaliert, bis ihn der Venezianerjunge Emilio befreit. Zum Dank willigt Felix ein, bei der morgigen Gondelregatta zu assistieren. Aber Emilios Gondel ist ein Wrack und Kostüme haben die beiden auch keine. Mit gemeinsamer Anstrengung schaffen sie den Start. Doch auf halbem Weg strömt Wasser ins Boot. Felix versucht verzweifelt, das Leck abzudecken. Dabei strauchelt er und klammert sich an Emilios Umhang. Das Tuch bläht sich zum Segel auf und lässt Emilios Gondel als erste ins Ziel schießen. (Text: KI.KA)

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21

Riskanter Pferdewechsel

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31 de marzo do 2006

Zusammen mit einem Lipizzanerhengst kommt Felix in Wien an. Den Schimmel erwartet die Aufnahmeprüfung für die berühmte Spanische Hofreitschule. Vorher möchte er sich mit Felix die Stadt anschauen. Das weiße Kutschenpferd Nelli bietet sich als Stadtführerin an. Unterwegs beschließen die Pferde, ihre Rollen zu tauschen. Felix spannt den Lipizzaner vor die Kutsche und reitet mit Nelli zur Hofreitschule. Leider erweist sich Nelli als völlig ungeeignet. Bevor sie die Karriere des Lipizzaners ruiniert, muss der Tausch rückgängig gemacht werden. Als Felix den Lipizzaner nach aufregender Suche endlich in die Stallburg führt, muss er vor dem Stallmeister fliehen. Denn der hält ihn für den Schuldigen und will ihn zur Rechenschaft ziehen. (Text: KI.KA)

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22

Irische Zauberschuhe

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1 de abril do 2006

In Irland rettet Felix einen Leprechaun, einen irischen Kobold vor einem Unfall und hat dafür drei Wünsch frei. Er übernachtet bei einer Bauernfamilie und erfährt, dass sie für den Tanzwettbewerb üben. Felix möchte auch gerne so tanzen können. Prompt wird ihm der Wunsch erfüllt und er tanzt ohne aufzuhören. Als er abrupt stehen bleibt, merkt er, dass sein zweiter Wunsch verbraucht ist. Durch Zufall gelingt es Felix, den Baum des Leprechaun vor dem Gefälltwerden zu bewahren und erhält dafür die Zauberschuhe des Kobolds. Mit deren Hilfe gewinnt er den Tanzwettbewerb. (Text: KI.KA)

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23

Ölpest vor Alaska

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2 de abril do 2006

Felix lässt sich an der Küste Alaskas absetzen, um von Anchorage aus die Heimreise antreten zu können. Er wird von einem Elch angehalten, der als Waldaufseher für die unberührte Wildnis zuständig ist. Da beobachten beide, wie ein Tanker vor der Küste Öl verliert. Sie wollen die Wassertiere vor der Ölpest bewahren, aber die folgen ihnen nicht. Erst als Naturschützer kommen, gelingt es Felix und dem Elch gemeinsam mit den menschlichen Helfern die ölverklebten Tiere zu retten. Der Elch erkennt, dass es auch umweltbewusste Menschen gibt und Felix ein besonderer Bewahrer der Natur ist. (Text: KI.KA)

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24

Das Ungeheuer vom Loch Ness

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3 de abril do 2006

Felix landet mitten im schottischen Loch Ness und begegnet dem berühmten Ungeheuer. Nessie bringt Felix sicher ans Ufer, und sich damit in die Falle des Monsterjägers McTavish. Der lauert Nessie schon lange auf, um sie für viel Geld an einen Freizeitpark zu verkaufen. Das muss Felix verhindern! Er bietet sich als Lastwagenfahrer an und lockt McTavish mit seiner exotischen Ladung auf eine steile Uferstraße. Hier kann Felix Nessie frei und in die Weiten des Ozeans entkommen lassen. (Text: KI.KA)

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25

Ärger mit dem Poltergeist

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4 de abril do 2006

Eine listige Eule präsentiert Felix ihrem Herrn, einem selbstsüchtigen fetten Poltergeist, als Spielkameraden. Felix gelingt es zunächst, den Poltergeist auszutricksen und den Heimweg anzutreten. Doch der Poltergeist, von Felix’ Witz beeindruckt, schafft es mittels magischer Kräfte, den Hasen zurückzuholen. Um Felix zu imponieren, führt er Zauberkunststücke vor. Felix fragt ihn, ob er auch ein Flugzeug zaubern könne. Natürlich kann das der Poltergeist, und Felix fliegt auf und davon. Allerdings hat er nicht sehr viel Treibstoff im Tank. (Text: KI.KA)

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26

Poltergeist, mein Freund

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Final de tempada
5 de abril do 2006

Felix ist noch immer auf der Flucht vor dem Poltergeist. Der holt Felix ein und versucht, sich mit ihm anzufreunden, stellt das aber sehr ungeschickt an. Deshalb flieht Felix ein weiteres Mal, stürzt aber ins Meer. Hier rettet ihn ein Delfin und schleppt ihn auf eine einsame Insel. Der Poltergeist sieht in seiner magischen Kristallkugel, wo sich Felix befindet und fliegt hinterher. Inzwischen ist er klüger geworden und merkt, dass er Felix nicht glücklich macht, wenn er ihn gewaltsam an sich binden möchte. Er gewinnt aber einen Freund, wenn er Felix zu seiner Sophie nach Hause reisen lässt. (Text: KI.KA)

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