Episodios 22
El reto de los Jóvenes Castores Sénior
Juanito compite contra Violet en un desafío para ser nombrado Joven Castor Sénior. Gilito y la familia buscan el tesoro secreto de un Joven Castor.
Leer más¡La Pandilla Pato!
La familia no es del todo consciente de ello, pero pronto descubren que la sesión de fotos familiar planeada podría formar parte de un "deseo" mayor que ha salido mal.
Leer más¡Solo el Agente 0-0 se estrella dos veces!
Un video juego de espías se vuelve peligrosamente real cuando Joe McQuack y Jaimito deben detener el plan del agente Steelbeak de F.O.W.L. para destruir Patoburgo.
Leer más¡El arpa perdida de Mervana!
La familia se une a una sociedad de sirenas zen para encontrar un Misterio Desaparecido, pero Jaimito está convencido de que las sirenas aparentemente inocentes planean algo malvado.
Leer más¡Los Once de Jorgito!
Jorgito planea irrumpir en una fiesta de clase alta organizada por la creadora de tendencias más popular de Patoburgo, Emma Glamour, para que los Tres Caballeros puedan jugar mientras Donald intenta burlar a la sensata organizadora de la fiesta, Daisy.
Leer másLos orígenes de B.O.Y.D
Un fallo en el funcionamiento de B.O.Y.D. provoca un viaje a Japón.
Leer másEl rugido de Ragnarok
Jorgito debe aceptar su miedo interior para vencer al querido campeón de lucha vikingo Jormungandr en una batalla real por el destino de la Tierra.
Leer másEl fantasma y la hechicera
Un misterioso ladrón de magia llega a Patoburgo y Lena deberá enfrentarse a su pasado y aliarse con la traicionera de su tía, Mágica De Hechizo.
Leer más¡Una lunícola en la Tierra!
Rosita se propone demostrar a Penny que la Tierra puede ser muy divertida montando en el nuevo regalo de Isidoro Dorado para Patoburgo, la sospechosa Isinoria Dorada.
Leer másTruco o trato
Los niños renuncian a su ruta habitual de truco o trato y se meten en la casa más encantada de Patoburgo.
Leer másLa fuente prohibida del pantano eterno
Gilito y Dorita se convierten en adolescentes al competir contra Rockerpato en busca de la Fuente de la Juventud. Mientras, la rivalidad de los chicos destapa un peligro en un hotel para jóvenes.
Leer más¡Que empiece el peligro!
Parte I - el Guardián de San Pato: Darkwing se alía con una improbable compañera para destapar una oscura conspiración ligada a los misterios desaparecidos y a uno de los empleados de Gilito.
Parte II - un caso de confusión de realidad: Mientras Darkwing, Gosalyn y Joe luchan contra una ciudad llena de supervillanos, los chicos se alían ingenuamente con el siniestro Bradford para rescatar a Gilito.
Leer másEscapando de la imposibilicaja
Con A.V.E. pisándole los talones, Gilito pone a prueba el nuevo y mortífero sistema de seguridad de la caja fuerte con Jorgito y Della, mientras que Beakley y Rosita entrenan a los demás para un ataque enemigo.
Leer másLa espada partida de Patonstantino
Los niños se dividen por parejas para buscar las partes de una espada mística ocultas por un mercado de Estanpato... a no ser que A.V.E. las encuentre primero.
Leer másLos nuevos dioses del barrio
Los niños intentan demostrar que son válidos para ocupar el puesto de Zeus entre los dioses griegos, mientras Storkules interfiere en la cita de Donald y Daisy.
Leer másLa primera aventura
Gilito se ve obligado a cuidar de los jóvenes Donald y Della mientras van a su primera aventura en busca de un poderoso objeto, sin saber que Bradford se ocupa de esa misión en persona.
Leer másLa pelea por el Castillo McPato
Una amarga disputa entre Gilito y su hermana se propaga al resto de la familia mientras el Fantasma de Tinta intenta robar un valioso objeto y destruir el Castillo McPato de una vez por todas.
Leer más¡Cómo Santa Claus robó la Navidad!
Gilito se une a su archirrival Santa Claus para salvar la Navidad, mientras que Rosita descubre la verdadera historia tras su infame disputa.
Leer más¡Cuidado con Beaks!
Juanito sufre para guardar en secreto el experimento de Fenton y Gandra (y su relación) ante el mundo. Mark Beaks está desesperado por robar alguna idea.
Leer másEl cargamento perdido de Kit Saltanubes
Della, Jaimito y Juanito reclutan a un piloto vacilón para que los lleve a una isla llena de monstruos en busca de un Misterio Desaparecido, sin saber que Don Karnicería los sigue de cerca.
Leer másVida y crímenes de Gilito McPato
Los enemigos de Gilito desvelan una historia secreta para demostrar que Gilito es responsable de haberlos vuelto malvados, lo que obliga a Jorgito a defender a su tío contra el fiscal: Doofus Drake.
Leer más¡La última aventura!
Parte I - las tres Rositas: La familia asalta el cuartel general de AVE, pero solo encuentran unos clones misteriosos que apuntan a un complot aún más grande contra ellos.
Parte II - la biblioteca perdida de Isabella Finch: La familia intenta una misión de rescate, separándose para un combate final contra el alto mando de AVE. Mientras tanto, la búsqueda de respuestas de Rosita destapa un secreto cataclísmico.
Parte III - el fin: Es el duelo final contra AVE y el malvado plan de Bradford por fin sale a la luz. EL futuro de la aventura pende de un hilo.
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