Episodios 12
Una chica llamada Yumeko Jabami
La campeona de apuestas de la clase, Mary, intenta inducir a la nueva alumna, Yumeko Jabami, para que participe en un juego de piedra, papel o tijera.
Leer másUna chica aburrida
Mary queda relegada a los niveles más bajos de la jerarquía de la academia luego de su derrota. Itsuki, miembro del consejo estudiantil, desafía a Yumeko.
Leer másUna chica de ojos rasgados
Mary quiere recuperar su estatus. Entonces reta a Yuriko, del consejo estudiantil, a una partida de "vida o muerte". Tras la derrota de Mary, Yumeko decide probar suerte.
Leer másLa mujer que se convirtió en mascota
Yumeko y Mary se enfrentan a otros dos jugadores en póquer indio. Además, reciben una oportunidad de reducir sus gigantescas deudas de juego.
Leer másLa mujer que se convirtió en humano
Kiwatari continúa perdiendo. Yumeko y Mary van avanzando con engaños, pero el resultado final está en manos de Tsubomi.
Leer másLa mujer tentadora
Para enfrentarse con la presidenta del consejo estudiantil, Yumeko debe ganar un juego de cartas que incluye la ruleta rusa.
Leer másLa mujer que se rehúsa
Concentrada en el letal juego de cartas, Midari le habla a Yumeko sobre su intensa partida contra Kirari, la presidenta del consejo estudiantil.
Leer másLa mujer que adora bailar
En ausencia de Kirari, la estrella pop Yumemi se ofrece para jugar contra Yumeko, y le pide que apueste el control total sobre su vida.
Leer másLa mujer soñadora
La carrera de su ídolo pop está en riesgo. Entonces, Yumemi decide arruinar a Yumeko usando una escandalosa grabación.
Leer másLa mujer que elige
Yumeko tiene las probabilidades en contra, pero desafía a Manyuda, el tesorero del consejo estudiantil, a una original partida de póquer.
Leer másLa mujer que arriesga su vida
Yumeko apuesta todo a una mano y pierde. Itsuki ya no quiere estar sometida al control de Manyuda, entonces le ofrece 100 fichas a Yumeko.
Leer másLa mujer que es una apostadora compulsiva
Yumeko y Kirari, la presidenta del consejo, apuestan su permanencia en la academia. Ryota se convierte en la clave del desenlace de la partida.
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