Épisodes 12
Un prologue bien maladroit
Tomoya, jeune otaku, voit son destin chamboulé par une rencontre fortuite avec une jeune fille portant un béret blanc. Mû par l'inspiration, il voit les choses en grand et se met en tête de créer un jeu vidéo de simulation de drague. Pour mener son projet à bien, il va chercher à s'entourer de la crème de la crème…
Lire la suiteUn club sans filles
Tomoya, dans sa quête de membres pour son club de conception de jeux vidéo, s'attaque désormais à Megumi. Il va tâcher de lui faire voir la beauté des jeux de simulation de drague…
Lire la suiteScène principale, deuxième prise
Tomoya n’a plus qu’une chance pour convaincre Eriri et Utaha de l’aider à créer le jeu de drague de ses rêves. Alors qu’il lui reste seulement quatre jours pour leur présenter un scénario digne de ce nom, il est rattrapé par son envie de procrastiner.
Lire la suiteBudget, délais et nouvelle idée
C'est le rush : le scénario du jeu rêvé par Tomoya doit être rédigé avant la fin des vacances… Parviendra-t-il a obtenir le soutien du reste de son club, et pourra-t-il boucler tout dans les temps ? De plus, faire un jeu demande de l'argent, comment notre héros va-t-il se débrouiller pour lever les fonds nécessaire ?
Lire la suiteLe rendez-vous manqué
Utaha se met enfin la pression pour rendre un scénario digne de ce nom. Dans le même temps, Tomoya s'inquiète de l'attitude qu'il devra adopter pendant sa sortie avec Megumi au centre commercial.
Lire la suiteLa nuit de leur choix
Après son rencard avec Megumi, Tomoya fonce retrouver Utaha, avec qui il s'était brouillé précédemment. Utaha, tiraillée entre ses désirs et sa rancune, ne sait plus trop quoi penser… l'avenir du projet de Tomoya serait-il compromis, ou parviendra-t-il à convaincre son amie ?
Lire la suiteAmi, ennemi, ou nouveau personnage ?
Le projet de Tomoya prend du retard, et Eriri a besoin de lui pour stimuler son imagination afin qu'elle parvienne à respecter ses propres échéances. Un peu plus tard, un étrange jeune fille aborde Tomoya… une amie d'enfance ! De quoi attiser la jalousie de son entourage, d'autant plus qu'elle et son frère semblent être revenus en ville une fois pour toutes.
Lire la suiteTraumatisme du poulain en mode flash-back
Le Comiket estival approche, et Tomoya s'y rend en compagnie de Megumi pour rendre visite à son amie d'enfance Izumi, qui tient un stand. Bien entendu, cela ne fait qu'attiser la jalousie d'Eriri…
Lire la suiteUne route intime vieille de huit ans
Eriri ne supporte pas ce qu’elle prend comme une défaite contre Izumi. Devant l’incompréhension manifeste de Tomoya, Utaha décide de prendre les choses en main et élabore un plan d’action pour faire revenir Eriri.
Lire la suiteSouvenirs et mélodie salvatrice
Après une réunion de club, Tomoya se retrouve nez à nez avec sa cousine dans la salle de bain. Après un moment de gêne assez intense, Michiru lui avoue qu’elle a – encore – fugué et va squatter chez lui un petit moment.
Lire la suiteRécupération des indices, OK !
Tomoya présente Michiru au reste du club, au grand dam d’Eriri. Malheureusement, sa cousine mélomane ne semble pas du tout avoir envie de rejoindre son club. Tomoya réussira-t-il à la convaincre ?
Lire la suiteUne fin ordinaire, agitée et mouvementée
Tomoya est devenu le manager d’Icy Tail, le groupe de Michiru. Cependant, sa fourberie n’a pas de limites et sa cousine n’est pas au bout de ses surprises…
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