Episoade 52
Rock clasic
Batman crede că ajută un bătrân vagabond care e jefuit pe stradă, dar descoperă că acesta e un vrăjitor puternic care e urmărit de demoni deghizaţi. Acest vrăjitor pornise în misiunea de a-l salva pe Shazam din ghearele lui Black Adam.
Citiți mai multePana de curent
Un spirit malefic pe nume Calythos îl posedează pe Parasite pentru a absorbi puterile supereroilor Ligii Dreptăţii şi a folosi
aceste puteri furate pentru a declanşa erupţia unui vulcan masiv.
Citiți mai multeNoaptea liliacului
Superman şi ceilalţi membrii ai Ligii Dreptăţii trebuie să îl înfrunte pe Batman când acesta e posedat de un djin malefic,
Uthool, care vrea să detoneze reactorul Ligii Dreptăţii pentru a face să apară o crăpătură în scoarţa pământului.
Citiți mai multeEvită şi păcăleşte
Când Liga Dreptăţii încearcă să-i oprească pe fraţii Djinn, spiritele malefice reuşesc să lanseze vrăji asupra eroilor noştri.
Eroii sunt obligaţi să se deghizeze fiecare în altcineva pentru a evita aceste vrăji.
Citiți mai multeUrmăreşte taxiul spaţial!
Când Superman îl escortează pe prizonierul lui, domnul Minte, e atacat de Lobo, cel care vrea să obţină recompensa pusă pe
capul domnului Minte. Rămas temporar fără puteri, Superman cere ajutorul taximetristului pentru a scăpa de Lobo.
Citiți mai multeFirestorm şi valorile familiei moderne
Firestorm întâlneşte o familie atomică, roboţi ce se comportă ca familiile din anii '50. Ei vor să arunce în aer o centrală nucleară să-şi creeze un cămin în care să fie în siguranţă şi se speră să se folosească de ajutorul lui Firestorm.
Citiți mai multeRegele zombilor
Grundy scapă dintr-o închisoare din Louisiana şi vrea să folosească un cristal magic care i-ar permite să creeze o armată de zombi. Doar Batman şi Creatura din Mlaştină stau în calea planului său malefic.
Citiți mai multeGluma galactică
Joker e răpit şi dus în spaţiul cosmic de către Mongul, pentru a distra trupele acestuia. Dar dacă eroii Ligii Dreptăţii nu-l vor putea captura la timp pe Joker, o bombă cu gaz plantată de el va distruge oraşul Gotham.
Citiți mai multeSă împărţim timpul
Batman şi Blue Beetle trebuie să se întoarcă în trecut pentru a-l opri pe Chronos, care vrea să-l distrugă pe tânărul Cavaler Negru când acesta investighează primul său caz.
Citiți mai multeSub un soare roşu
Steppenwolf îl teleportează pe Superman pe o planetă cu soare roşu pentru a răpi puterile Omului de Oţel. Batman şi Barda
trebuie să găsească acea planetă înainte ca Batman să fie distrus.
Citiți mai multeÎntâlnirea
Omul-Jucărie îi controlează pe supereroii Ligii Dreptăţii şi îi transformă în personaje ale unui joc video malefic.
Citiți mai multeRepulse
Luthor îl infectează pe Superman cu o încărcătură magnetică care respinge totul. Intensitatea forţei de respingere creşte, iar Omul de Oţel pare sortit să-şi petreacă viaţa în spaţiul cosmic dacă Liga Dreptăţii nu reuşeşte să-l elibereze.
Citiți mai multeNe daţi sau nu ne daţi
Patru copii se costumează de Halloween în supereroii Ligii Dreptăţii şi se aventurează într-o casă abandonată. Înăuntru, sunt asaltaţi de pericole şi încep să-şi dea seama că nu sunt cu adevărat copii, ci chiar supereroi sub efectul unei vrăji.
Citiți mai multePasionat de viteză
Batman trebuie să ceară ajutorul lui Jason Blood (zis şi Demonul) atunci când Fratele Noapte transformă batmobilul într-o entitate demonică, cu o voinţă proprie.
Citiți mai multeTrucul
Când Felix Faust fură pălăria Zatanei, Liga Dreptăţii trebuie să o recupereze, înainte ca maleficul vrăjitor să o folosească pentru a deschide un portal care l-ar elibera pe demonul Ghast.
Citiți mai multeLuthor în paradis
Ajutat de vrăjitoarea Circe, Luthor merge pe Insula Paradisului. Vrea să fure un artefact care i-ar da puteri de zeu. Superman şi Batman ajung pe insulă şi află că sunt la fel de celebri în rândul amazoanelor cum e Luthor pe această insulă.
Citiți mai multeOmul de plastic salvează lumea
Omul de Plastic se simte dat la o parte când Liga Dreptăţii îl înfruntă pe Brainiac. De aceea, îşi asumă singur misiunea de a se infiltra pe nava extraterestrului şi de a-i dejuca planurile malefice.
Citiți mai multeExcursia
Un grup de supereroi adolescenţi sunt invitaţi să viziteze Fortăreaţa Singurătăţii şi, din greşeală, ei fac ca Proiectorul Zonei Fantomă să-l întemniţeze pe Superman şi să elibereze trei infractori kriptonieni.
Citiți mai multeFuria Lanternelor Roşii
Urmărit de Lanternele Roşii, Lobo caută refugiu la Liga Dreptăţii. Eroii noştri înfruntă Lanternele Roşii, iar Lobo dezvăluie motivul pentru care vrea să se refugieze în Turnul de Veghe. Vrea să obţină o armă extrem de puternică.
Citiți mai multeArsura frigului
Batman şi Firestorm fac echipă pentru a înfrunta doi infractori asemănători, Domnul Îngheţ şi Gheaţă Vijelioasă. Dar apar complicaţii când Firestorm se lasă păcălit de farmecele lui frumoasei Gheaţă Vijelioasă.
Citiți mai multeÎnşelătoria
Batman îi ordonă Omului de Plastic să se deghizeze în Două-Feţe pentru a-i întinde o capcană lui Deadshot. Din păcate,
lucrurile se complică atunci când adevăratul Două-Feţe scapă din închisoare.
Citiți mai multeProblema cu adevărul
Supereroii noştri sunt în pericol să o piardă pe Femeia Fantastică atunci când zeiţa Atena vine pe Pământ cu o ofertă pe care
Diana nu o poate refuza, cea de a deveni Zeiţa Adevărului pe muntele Olimp.
Citiți mai multeAgentul dublu
Într-o aventură fantastică, Atom îi micşorează pe Batman şi pe Femeia Fantastică, pentru ca ei să pătrundă în sistemul circulator al lui Superman şi să distrugă un nanovirus letal.
Citiți mai multeBătălia pentru oraşul din sticlă
Atom îl micşorează pe Superman ca el să poată fi vizitat de prietenii kriptonieni. Brainiac atacă şi fură sticla. Atom trebuie să-l controleze pe unul dintre roboţii lui Superman pentru a-l urmări pe Brainiac şi a recupera oraşul.
Citiți mai multeGrădina răului
Poison Ivy îl controlează pe Creatura din Mlaştină, folosindu-se de puterile lui pentru a face ca oraşul Gotham să fie năpădit de plante periculoase.
Citiți mai multeToţi în vagoanele trenului spaţial!
Într-o bizară turnură a lucrurilor, Liga Dreptăţii le cere ajutor taximetristului spaţial şi lui Johan Hex pentru a opri deturnarea unui tren intergalactic.
Citiți mai multeÎn afara timpului
Batman trebuie să facă echipă cu Booster Gold atunci când o creatură interdimensională începe să devoreze timpul, la propriu.
Citiți mai multeZboruri cu taxiul
Taximetristul spaţial află din întâmplare despre o ameninţare gravă la adresa Ligii Dreptăţii atunci când îi are drept pasager chiar pe Darkseid.
Citiți mai multeÎncurcătura lui Minx
Eroii Ligii Dreptăţii încearcă să protejeze Naţiunile Unite de armata de gorile a lui Grodd. Domnul Mxyptlk apare din
dimensiunea a cincea şi, ca să se distreze, face o vrajă prin care minţile şi trupurile supereroilor noştri devin interschimbate.
Citiți mai multeProbleme supra-naturale de dădacă
Courtney Whitmore e angajată de către un profesor pentru a avea grijă de fiul ei, când acesta lipsește.
Citiți mai multeAurul lui Booster
Green Arrow face echipă cu Booster Gold atunci când descoperă că Booster a adus dinozauri din trecut pentru a face un profit.
Citiți mai multeBravo, Bizzaro
Când Diabolicul Amazo îi atacă pe supereroii noştri şi începe să le fure puterile, neîndemânaticul Bizarro devine singura
speranţă de salvare a Ligii Dreptăţii.
Citiți mai multeCea mai bună zi
Joke îl eliberează pe Luthor şi îl obligă să-şi petreacă ziua împreună cu el, teleportându-se peste tot în lume, urmăriţi fiind de supereroii Ligii Dreptăţii, care încearcă să-i prindă.
Citiți mai multeRadical din cub
Un extraterestru misterios îi răpeşte pe Mister Terrific, pe Batman, pe Luthor şi pe încă doi infractori extrem de inteligenţi, obligându-i să se supună unui test pentru a determina care dintre ei e cel mai inteligent.
Citiți mai multePrietenul lui Superman, Sid Sharp
Când nesuferitul reporter Sid Sharp decide că Clark Kent scrie articole bune doar fiindcă are o legătură cu Superman, Sid decide să devină şi el supererou, ca să aibă şansa să scrie articole bune.
Citiți mai multeSuperman Roşu contra lui Superman Albastru
Luthor găseşte o metodă de a separa fiecare membru al Ligii Dreptăţii în două, un alter-ego bun şi un alter-ego agresiv şi rău.
Citiți mai multeInelul
Inelul lui Sinestro devine mai puternic decât de obicei, iar supereroii Ligii Dreptăţii îl trimit pe Adam, micşorat la nivel microscopic, în acel inel ca să găsească o explicaţie.
Citiți mai multeNu mă uita
Când Firestorm descoperă că supereroii Ligii Dreptăţii nu îşi mai amintesc cine sunt, îşi dă seama că depinde numai de el să le descopere identităţile secrete şi să-i convingă că sunt, de fapt, supereroi.
Citiți mai multeSfredelul minţii
O fiinţă misterioasă îi răpeşte pe Batman, pe Mr. Terrific, pe Luthor şi pe doi dintre cei mai inteligenţi răufăcători din univers ca să-i supună unui test şi să afle care e cel mai deştept dintre ei.
Citiți mai multeE Nigma, detectiv consultant
Când Joker îl prinde pe Batman, supereroii Ligii Dreptăţii decid, deşi nu sunt convinşi că e bine, să-l lase pe Riddler să-i ajute să-l urmărească.
Citiți mai multeHarley şi gorila
Când Gorila Grodd preia controlul asupra maimuţei uriaşe Titano, singurul care pare să fie capabil să-i anihileze controlul e asistenta care l-a îngrijit când era mic. Acum e cunoscută sub numele de Harley Quinn.
Citiți mai multeDefazat şi confuz
Când supereroii Ligii Dreptăţii sunt afectaţi de Proiectorul Zonei Fantomă şi devin fantomatici, singura lor speranţă de salvare e să-l anunţe cumva pe Booster Gold.
Citiți mai multeAr fi nevoie de un miracol!
Viaţa lui Barda e în joc când Batman e obligat de Darkseid să-l localizeze pe înşelătorul Mister Miracol şi să aducă înapoi ecuaţia anti-viaţă pe care a furat-o din Apokolips.
Citiți mai multeEroare de sistem
Când Batman află că el şi ceilalţi din Ligă sunt roboţi, caută să afle cine e responsabil de asta şi de ce a făcut-o.
Citiți mai multeCursa împotriva răului
Superman şi Flash se întrec în scopuri caritabile şi cad în capcana întinsă de Luthor care a proiectat un costum „temporal” care-i permite să controleze viteza tuturor.
Citiți mai multePetrecăreţul
Green Arrow, care vrea să dea, în sfârşit, o petrecere reuşită pentru Liga Dreptăţii, îşi vede planurile dejucate când Omul de Plastic aduce răufăcător tranchilizat printre ei.
Citiți mai multeTurul turnului de veghe
Când Booster Gold începe să organizeze tururi ale Turnului de Veghe ca să mai facă un ban, aduce, în mod necugetat, şi un geniu malefic deghizat în turist.
Citiți mai multeNeînarmat
După ce Lanterna Verde îşi uită inelul într-o baie intergalactică, după ce şi-a spălat mâinile, îşi dă seama că a dispărut şi porneşte în căutarea extratereştrilor care l-ar fi putut lua.
Citiți mai multeCăpitanul Bamboozle
Dl Mxyzptlk e pus pe rele şi îl înzestrează pe bine-intenţionatul unchi Dudley al lui Shazam cu superputeri mai mari decât ale oricui din ligă.
Citiți mai multeSă fim la curent cu kriptonienii
Dl. Mxyzptlk le arată lui Supergirl şi Superman că bunătatea lor naturală ar putea să nu mai fie atât de pură când îi duce într-o lume paralelă unde omologii lor sunt incredibil de agresivi şi de răsfăţaţi.
Citiți mai multeDezlănţuit
În timp ce supereroii Ligii Dreptăţii se află în misiune, Omul de Plastic răspunde nu doar de Turnul de Veghe, ci şi de Krypto, câinele lui Superman.
Citiți mai multePurta catifea roşie
Când Booster şi supereroii Ligii Dreptăţii sunt atacaţi de o misterioasă şi neînduplecată răufăcătoare, cunoscută drept Catifeaua Roşie, Booster îşi dă seama că ea e, de fapt, logodnica pe care o va fi părăsit în faţa altarului în viitor.
Citiți mai multe