Tyler Labine como Hunk (voice)
Episodios 76
El origen de Voltron
Sorprendidos pero listos para la acción, cinco pilotos espaciales descubren que tienen el poder de crear a Voltron, el robot más poderoso del universo.
Leer másInstrucciones de armado
Por órdenes de la princesa Allura, los paladines empiezan un entrenamiento para aprender a trabajar en equipo y formar a Voltron.
Leer másEl regreso del gladiador
Los leones entran en acción cuando un robot amenaza la paz del planeta Arus y Shiro debe recurrir a dolorosos recuerdos de su pasado.
Leer másLa caída del castillo de los leones
Los invasores atacan el castillo y destruyen el cristal de energía para robar a Voltron. Mientras tanto, uno de los paladines amenaza con dejar el equipo.
Leer másLlanto de Balmera
Hunk y Coran intentan conseguir un nuevo cristal de Balmera mientras el resto del equipo evita que el comandante Sendak salga del castillo con Voltron.
Leer másEmprendiendo el vuelo
De camino a Balmera, el equipo se detiene a ayudar a un grupo de rebeldes que huyen de los Galra. Hunk no se fía de ellos.
Leer másEl regreso a Balmera
Allura, Coran y los paladines vuelven a Balmera para liberar a los lugareños, pero la llegada de una nave a Galra los obliga a formar a Voltron.
Leer másRenacimiento
Mientras los paladines se enfrentan a un monstruo Galra, la princesa Allura utiliza su poder ancestral para salvar a Balmera y su gente.
Leer másEl cristal envenenado
La princesa Allura contempla una dolorosa alternativa para salvar al equipo, pues el castillo se ha vuelto misteriosamente en su contra.
Leer másObtención y extracción
El equipo se detiene en una estación espacial de los Galra y descubre la estrategia que sigue el Imperio para reunir energía.
Leer másEl paladín negro
Zarkon atrae a Voltron hacia su nave y el equipo tiene problemas para pelear contra los Galra cuando capturan a uno de los leones.
Leer másA través del universo
Los leones se dividen cuando el viaje a un agujero de gusano no sale como esperaban. Coran y Allura tratan de liberarse de un interminable bucle temporal.
Leer másLas profundidades
Hunk y Lance hacen un aterrizaje forzoso subacuático y siguen a una sirena a una civilización donde su reina les promete mantenerles a salvo y ayudar a buscar al resto.
Leer másEl secreto del escape de Shiro
Tras ser salvados de una peligrosa situación por un inesperado aliado, Shiro pide al resto del equipo que confíe en su rescatador.
Leer másProblemas al cubo
Mientras reparan el castillo, los paladines encuentran unas esporas esponjosas poco comunes que les conducen a un planeta de brillantes ingenieros.
Leer másEl ojo de la tormenta
Agotada tras una batalla, la tripulación debe intervenir de nuevo cuando las fuerzas de Zarkon dan con ella. Un resbaladizo virus ataca a Coran.
Leer másEl arca de Taujeer
Cuatro de los paladines se dirigen a un planeta llamado Taujeer para ayudar a los ciudadanos a escapar. Allura y Keith parten por separado a una misión.
Leer másCentro espacial
Shiro intenta reforzar sus lazos con el león negro. Coran lleva al resto de la tripulación a un mercadillo donde vivirán extrañas aventuras.
Leer másLa Espada de Marmora
Keith y Shiro viajan a una base difícil de encontrar con la esperanza de alinearse con la espada de Marmora. Keith debe luchar por descubrir la verdad sobre su pasado.
Leer másEl vientre del weblum
Los paladines se dividen y reúnen recursos para el combate contra Zarkon. Hunk y Keith viajan al vientre de una criatura que devora planetas.
Leer másEscape de Beta Traz
Lance, Pidge y Shiro se infiltran en una instalación para liberar a un prisionero de los Galra, pero Lance y Shiro piensan que han encontrado al recluso perfecto.
Leer másSobreviviendo
Allura viaja a Balmera para conseguir un poderoso cristal, pero la visita de una malvada bestia hace que pida ayuda a los paladines.
Leer másPlan en marcha
Tras conseguir el teludav de los Olkari, el equipo se dispone a iniciar la operación para vencer a Zarkon y acabar con la violencia en el universo.
Leer másCambio de guardia
Mientras los paladines tratan de formar una coalición de rebeldes, Allura hace una sugerencia que pone nerviosos a todos. Un nuevo rostro busca poder entre los galra.
Leer másEl paladín rojo
Las fuerzas de Lotor se movilizan para recuperar el planeta Puig y atraer a los paladines al combate. Keith y Lance no logran adaptarse a los cambios.
Leer másLas presas
Keith toma una decisión imprudente que pone en peligro al equipo, y Allura tiene que hacer de intermediaria entre los paladines para evitar problemas.
Leer másUna grieta en el espacio
El castillo recibe una señal de auxilio y Allura y Kórann creen que es razón suficiente para sospechar que no son los únicos alteanos vivos.
Leer másSiguiendo el cometa
Los paladines siguen el cometa y no logran dilucidar las intenciones de Lotor. Keith duda de su capacidad como líder, mientras que Lance piensa en el futuro.
Leer másNace la leyenda
Mientras el equipo intenta descifrar el plan de Lotor para el cometa, Kórann les da una lección de historia a los paladines sobre el origen de Voltron y la guerra actual.
Leer másCódigo de honor
La desconcentración de Keith genera tensión en el equipo en un momento en que mantenerse unidos es clave. La Espada investiga la ruta de suministro de los galra.
Leer másÁrea oculta
Se desata una lucha interna de poder en el Impero galra. Pidge regresa al castillo con un cargamento muy valioso. El equipo recibe una mascota.
Leer más¡El show de Voltron!
Kórann se entusiasma con la tarea de convertir a los paladines en estrellas intergalácticas y diseña un elaborado tour del universo repleto de efectos especiales.
Leer másInicia el ataque
El equipo de Voltron idea un plan para aprovechar la fuerza de la coalición y apoderarse de más territorio galra. Lotor hace una jugada importante.
Leer másUn nuevo defensor
Las fuerzas del bien y el mal se unen en el planeta Naxzela, donde Voltron enfrenta un peligro inesperado del que un solo paladín lo puede ayudar a escapar.
Leer másEl prisionero
Después de una osada misión en un puesto clave de los galra, el equipo considera una alianza arriesgada. Un paladín se dispone a recuperar a un prisionero importante.
Leer másDuelo familiar
Los paladines enfrentan una decisión difícil y renuentemente llegan a un acuerdo con Zarkon. Haggar hace frente a los recuerdos del pasado.
Leer másPost mortem
Una lucha de poder surge entre los galra. Mientras los paladines discuten cuál será su siguiente paso, un ataque los obliga a salvarse a sí mismos y a los olkari.
Leer másLeón Blanco
El equipo busca un portal hacia una tierra alteana misteriosa y legendaria llamada Oriande. Shiro comienza a sentir que algo anda mal.
Leer másEscudo omega
Tras un ataque de Sendak, los paladines se lanzan a defender un planeta vulnerable. Lotor le pide ayuda a Allura para construir una poderosa nave.
Leer másEl filo de la navaja
El viaje de Keith a un abismo en busca de una fuente de quintaesencia despierta recuerdos de su pasado. Un amor no correspondido atormenta a Lance.
Leer másMonstruos y maná
El equipo toma un descanso para sumergirse en un juego de rol mágico, y el mundo de fantasía les da ideas muy útiles para resolver problemas reales.
Leer másLa colonia
Luego de que Lotor y Allura parten en la nueva nave, el resto de los paladines recibe una advertencia urgente que podría cambiarlo todo.
Leer másLos paladines negros
Mientras uno de los paladines emprende una peligrosa misión a través de un agujero espacio-temporal, los demás enfrentan problemas con el sistema de control del castillo.
Leer másToda la ayuda posible
Un encuentro metafísico revela el destino de uno de los paladines. Lance y Allura se reconfortan mutuamente sobre sus prejuicios del pasado.
Leer másDefensor de todos los universos
El universo queda inmerso en caos tras una batalla épica que amenaza con destruir toda forma de vida a menos que se realice un sacrifico.
Leer másUna pequeña aventura
Algunos del grupo quedan varados en un planeta en el que, sin querer, se encogen. Escenas del pasado revelan los comienzos de la relación entre Keith y Shiro.
Leer másEl camino a casa
Los paladines hacen una parada en una base que pertenece a la Espada y descubren que está abandonada. Sin embargo, sufren un ataque inesperado antes de poder investigar.
Leer másEl salto temporal
Atrapados en medio de una situación peligrosa lejos de casa, los Paladines se dan cuenta de que su destino está en manos de Kórann.
Leer más¡El concurso!
Misteriosamente, los paladines se convierten en participantes de un programa de juegos disparatado, pero lo que podrían ganar es mucho más que dinero y premios.
Leer másLas ruinas
Luego de que Pidge intercepta una señal de auxilio que los paladines creen reconocer, el equipo llega a un planeta en ruinas devastado por la guerra.
Leer másEl viaje interior
Los paladines viajan como un rayo por el espacio cuando, de repente, ingresan a un vacío infinito que pondrá a prueba su sanidad... y su lealtad al resto del grupo.
Leer másLa última defensa (Parte 1)
Los paladines reciben una señal de auxilio que solo cobra sentido con una escena retrospectiva del regreso del padre de Pidge a la Tierra cuatro años atrás.
Leer másLa última defensa (Parte 2)
Sam y el resto del cuartel galáctico intentan frenar los ataques de los galra con la esperanza de que Voltron reciba su desesperado pedido de ayuda.
Leer másConoce a tu enemigo
Los paladines se dirigen hacia la Tierra sin los leones, seguros de que la información que Sam recopiló años atrás los ayudará a enfrentar a Sendak.
Leer másEl corazón del león
Los paladines colaboran con los pilotos del cuartel general en una misión que podría revelar más pistas sobre cómo frustrar el operativo de Sendak.
Leer másPrueba de fuego
La revelación de Sanda conmociona a los paladines, ahora separados de los leones. En la Tierra, Shiro, Sam y Kórann se esfuerzan por hacer funcionar la IGF Atlas.
Leer másEl orgullo de los leones (Parte 1)
Al mismo tiempo que se desata una batalla, Shiro emprende solo una peligrosa misión para derrotar a Sendak y salvar a sus amigos... y su hogar.
Leer másEl orgullo de los leones (Parte 2)
Con el futuro del planeta Tierra en juego, Voltron y los demás unen fuerzas para enfrentar a un enemigo misterioso y distinto de todos los que han visto hasta ahora.
Leer másDía de lanzamiento
Los paladines pasan una última noche en la Tierra preparándose para el lanzamiento de la Atlas. Lance reúne el valor para hacerle una pregunta importante a Allura.
Leer másEl dilema del prisionero
Después de tomar el control de una base Galra en un planeta oscuro, los paladines van tras una señal de auxilio y hacen un descubrimiento desconcertante.
Leer másCicatrices de batalla
Los paladines, que flotan por el universo en busca de señales de una robestia, se dirigen hacia Olkarion. Durante el viaje se dan cuenta de que no están solos.
Leer másDía cuarenta y siete
Los pilotos Kinkade y Rizavi graban un documental en el que muestran tanto los momentos alegres como los estresantes dentro de la Atlas.
Leer másDía despejado
La tripulación se dirige al planeta Drazan para participar en las festividades del Día Despejado. Allura, que se queda atrás para reposar, tiene una pesadilla tras otra.
Leer másCaballeros de la luz (Parte 1)
Los paladines viajan a un vacío expansivo a través de la mente de Allura, donde se enfrentan a espíritus terroríficos y almas malditas.
Leer másCaballeros de la luz (Parte 2)
En la profundidad de un abismo de recuerdos, los paladines hacen descubrimientos que podrían alterar su realidad para siempre.
Leer másTerritorio inexplorado
Honerva está cerca de ocasionar una grieta fatal en la realidad, la tripulación de la Atlas intenta desesperadamente encontrarla y detenerla.
Leer másEl final es el principio
Voltron y Honerva se unen en la fuente de todas las realidades para librar la batalla final entre el bien y el mal, con la supervivencia del universo en juego.
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