Épisodes 13
Le Conte des Sept Clés
Quentin et Julia vivent désormais dans un monde sans magie. Ils se battent pour la faire revenir. Eliot et Margo, eux, sont irrités par l'occupation des fées...
Lire la suiteHéros et Imbéciles
Eliot s'engage dans une quête. Quentin, Kady et Josh continuent à chercher la magie...
Lire la suitePerte de magie
Kady et Julia explorent de nouvelles méthodes pour soigner Penny : elles invoquent un démon. Pendant ce temps, un groupe de pirates met la main sur le bateau d'Eliot...
Lire la suitePlonge dans le Penny !
Alors qu'Eliot est traqué, Quentin et Julia découvrent un puissant secret lié à l'histoire de Brakebills...
Lire la suiteUne longue vie éphémère
Alice traverse une lourde crise personnelle. Julia tente de l'aider à s'en sortir. Pendant ce temps, Quentin et Eliot partent à l'aventure ensemble...
Lire la suiteAttention, ça mord !
Quentin, Julia et Alice sont tous les trois en danger. Tandis que le premier fait face à son pire ennemi, les filles se sont lancées dans un dangereux plan...
Lire la suiteLes Œufs pochés
Margo fait une proposition audacieuse à la Reine des fées, pendant que Quentin et Penny tentent de récupérer un objet perdu et continuent leur quête pour retrouver la magie...
Lire la suiteSix histoires courtes sur la magie
Julia et Fen enquêtent sur un groupe dangereux de Magiciens alors que le règne d'Eliot et Margo semble mis à mal...
Lire la suiteUn Josh de rêve
Quentin, Kady et Alice allient leurs forces pour relever un nouveau défi : ils essayent de convaincre un vieil ami de rentrer à la maison avec eux. Mais cette mission n'est pas des plus aisées...
Lire la suiteUn pacte maudit
Quentin et Alice fouillent le château à la recherche d'un objet important pendant que Julia et Fern travaillent main dans la main avec un de leurs ennemis...
Lire la suiteFlexion Tesla
Le groupe établit des stratégies pour retrouver la sixième clé pendant que Josh et Julia se rendent dans un lieu familier et ont la possibilité d'aider ceux qui en ont besoin...
Lire la suiteLes Élections
La situation politique à Fillory commence à dégénérer. Julia fait amende honorable et Alice se confesse pendant qu'elles continuent leur quête pour les sept clés...
Lire la suiteUn jeu qui tourne mal
La quête épique du groupe arrive à sa fin et ils parviennent à trouver ce qu'ils cherchaient : les sept clés. Ils tentent donc une fois pour toutes de rapporter la magie à Fillory et de sauver le monde...
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