Épisodes 22

1

Renaissance

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13 avril 2007

Après avoir été exposée à une arme biologique, l'agent spécial Jane Vasko reçoit le don de s'auto-régénérer et des forces décuplées. Lorsque l'armée découvre ses capacités, ils la recrutent dans une équipe spéciale de lutte contre les "Neuros". Ce sont des êtres humains génétiquement modifiés avec des pouvoirs extraordinaires.

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2

La vie après la mort

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20 avril 2007

Plusieurs tombes d'un cimetierre ont été profannées. L'enquête révèle que celles-ci ont été ouvertes... de l'intérieur ! Il semblerait qu'un Neuro ait acquis le pouvoir de réveiller les morts

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3

Train d'enfer

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27 avril 2007

L'équipe enquête sur un Neuro capable de voler les connaissances et la mémoire des gens. Mourant, ce dernier vit reclu dans une vieille demeure, préparant un projet artistique à grande échelle, sorte de couronnement macabre de sa vie

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4

Attrapes moi si tu peux

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4 mai 2007

Jane et son équipe recoivent un étrange message d'un Neuro qui, non seulement connaît la localisation de leur base secrète, mais sait que Jane va bientôt réussir à le capturer. Il possède un pouvoir de prémonition de l'avenir. Cependant, il annonce à l'équipe que, dans leur tentative de l'attraper, trois d'entre eux vont trouver la mort

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5

Fantôme du passé

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11 mai 2007

Une maison de protection de témoins et de détention de suspects est le terrain de phénomènes hallucinatoires très étranges. Un sénateur demande à l'équipe de Jane de mener une enquête afin d'en connaître l'origine. L'équipe s'installe dans la maison, et bientôt, chaque membre ne tarde pas à être sujet à des visions cauchemardesques. Seul Riley, le technicien, en est épargné. Connor, suite à un retour dans son passé, découvre que la maison était le théâtre de tortures perpétrées par un agent du FBI...

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6

Rêve amer

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18 mai 2007

Un neuro s'insère dans les rêves de ses victimes pour leur transmettre ses cauchemars. En remontant à la première victime, Jane et son équipe en viennent à soupçonner le directeur d'un hôpital psychiatrique. Celui-ci avoue rapidement, mais les tests révèlent que l'homme est neuro-négatif. Il cherche en fait à protéger une de ses patientes, qui transmet ses cauchemars d'enfance à ses victimes pour se soulager d'un traumatisme.

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7

L'instance suprême

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1 juin 2007

Le " neuro " de cet épisode veut venger la mort de sa fille et tue alors des criminels. Pour se faire, il inflige à ses victimes des visions persistantes hallucinatoires. En d?autres termes ils leur donnent l?illusion d?évoluer dans un environnement autre ce qui les met en danger et qui finalement les tue.

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8

Derrière les apparences

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8 juin 2007

Après une soirée bien arrosée en compagnie de Riley et de Maureen, Jane se réveille à l'hôpital. Là, on lui apprend qu'elle a assassiné Riley. Lâchée par Andre, Seth et Connor, Jane ne peut plus compter que sur le soutien de Maureen. D'autant plus que de plus en plus de soupçons apparaissent sur le docteur Baumgartner, qui traite Jane. Aidée de Maureen, Jane s'évade et décide de se rendre à Nico, le centre de rétention des neuros. Mais Jane comprend qu'il ne s'agit pas de Maureen mais d'un changeur de forme, un neuro qui a pris tour à tour l'apparence des collègues de Jane pour se faire conduire à Nico.

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9

Coupable idéal

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15 juin 2007

Un pyromane sévit depuis plusieurs semaines, et a déjà brûlé six maisons, sans que personne n'arrive à l'arrêter. Connor, qui était sur la piste de celui que la presse surnomme déjà "le Pyromane Invisible", se fait arrêter par la police sur les lieux du dernier incendie.

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Équipe technique 1

Une réalisation de : Aucun membre de la réalisation n'a été ajouté à cette fiche.

Un scénario de : Lawrence Hertzog

Fonds d'écran de l'épisode 0 Afficher tous les fonds d'écran de l'épisode

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10

Lauren Gray

0%
22 juin 2007

Le "neuro" dans cet épisode est un Mannequin Nommée Wanda, qui par un baiser vole la jeunesse et la fraîcheur de jeunes filles magnifiques qui meurent alors brusquement de vieillesse alors que Wanda alimente sa fontaine de jouvence

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11

Mécanique meurtrière

0%
29 juin 2007

Tous les ex-coéquipiers de Connor meurent dans d'étranges accidents. Connor lui même échappe de justesse à la mort dans deux accidents mécaniques, anodins en apparence, mais suspects selon l'intuition de Jane. Cette dernière persuade son chef, André, d'enquêter sur le passé de Connor et sur son rôle dans une force d'intervention un peu spéciale. L'équipe d'André découvre bientôt qu'un neuro faisait partie des ex-coéquipiers de Connor. Dans la détresse, Connor et Jane se rapprochent et s'ouvrent l'un à l'autre

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12

Le bonheur à tout prix

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6 juillet 2007

L'équipe enquête sur des disparitions qui ont eu lieu dans une petite ville tranquille. Jane et Connor sont envoyés sur place où ils jouent le petit couple désireux d'y fonder une famille. A leur corps défendant, ils se transforment en véritable petit couple. Riley découvre que la télévision locale diffuse un signal qui transmet le pouvoir suggestif d'un neuro. Jane se blesse et sort de l'emprise du neuro, mais Connor reste sous influence. Il va tout faire pour empêcher l'équipe de démasquer le neuro. Lors de l'assaut final, Maureen meurt et Jane tue "la" neuro au lieu de "la" marquer

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13

La ligue des cinq

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13 juillet 2007

Un sniper abat sous les yeux d'André et son équipe un télékinésiste et un homme invisible qui se servaient de leurs pouvoirs pour voler et tuer. Les analyses montrent que les deux victimes ne sont pas des neuros, malgré les apparences. En revanche, le sniper, lui, en est un.

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14

Le magicien

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20 juillet 2007

Riley est un passionné de science, mais aussi de magie. Chaque année, il passe un concours dont le gagnant se voit attribué un numéro dans un cabaret, le Palais du Magicien.

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15

Le guérisseur

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27 juillet 2007

Après avoir neutralisé un neuro, le moteur du fourgon de l'équipe subit une énorme surchauffe qui le fait fondre. Lors d'une autre mission, d'autres manifestations hostiles se produisent et Connor est blessé. André est persuadé quil y a une fuite qui proviendrait de l'entourage de Morgan son supérieur hiérarchique. Jane consulte un guérisseur capable de prodiges. Quand André l'apprend, il fait le lien avec les attaques dont ils sont victimes. En fait, c'est Jane, en proie au doute quant au bien fondé de son travail, qui produit ces accidents. Une fois le guérisseur neutralisé, tout rentre dans l'ordre

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16

Merci pour les souvenirs

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3 août 2007

Jane est la seule survivante de son équipe. Elle apprend que des élus du gouvernement les ont fait assassiner pour effacer toutes traces de leur existence.

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17

Compteurs à zéro

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17 août 2007

L'équipe de Jane est sur la piste d'un neuro qui projette d'assassiner un ministre chinois en visite en ville. Le criminel est arrêté in extremis, mais malheureusement, il a le pouvoir de remonter dans le temps et de revivre là volonté la journée en cours. Jane et ses collègues vont revivre la même journée maintes fois

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18

Jane 113

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24 août 2007

Toute l'équipe s'apprête à partir en vacances pour deux semaines. Jane a prévu de rester chez elle et de lire, puisque Brian doit partir en urgence à Houston, annulant du même coup leurs vacances à Saint Thomas. Alors que Riley éteint le système de contrôle, ils reçoivent une alerte : un neuro, Simon Connolly est en fuite. Ils se lancent alors à sa poursuite.

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19

Descente à Nico

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31 août 2007

Suite à une évasion, l'équipe est envoyée au Nico de Hongrie. C'est un hôpital où l'on pratique des expériences sur les neuros. L'équipe se retrouve confrontée à Baumgartner, le changeur de forme que Jane avait déjà combattu dans un épisode précédent.

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20

La bête de Bolnar

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7 septembre 2007

L'équipe est en Hongrie car il y a également une filiale de NICO là-bas. Une nuit, à la sortie d'un bar Connor se fait attaquer par une chose tout a fait mystérieuse et non identifiée.

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21

Jeux de miroirs

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14 septembre 20071h

André revoit au centre de détention réservé aux neuros, Sarah, une jeune fille avec qui il a eu une aventure sentimentale. Deux meurtres sont commis dans l'enceinte de ce centre. Les enregistrements vidéo accusent l'ancienne petite amie d'André d'être l'auteur des homicides.

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22

Fin de partie

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Clôture
21 septembre 2007

Alors que toute l'équipe se trouve au centre d'internement des neuros, quatre détenus s'échappent du secteur rouge, le quartier où sont enfermés les individus les plus dangereux. Manifestement sous influence, Jane prend la tête de la troupe des mutins qui cherchent à faire échapper tous les prisonniers et à les rapatrier aux Etats Unis. Après un affrontement entre Jane et André, l'équipe récupère Jane et découvre qu'elle est un neuro de deuxième génération...

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