Épisodes 26
Le Départ
Transportée du Kansas jusqu’à Oz à cause d’une tornade magique, la jeune Dorothy Gale se retrouve dans un pays étrange avec son fidèle chien Toto. Aidés de nouveaux amis oziens, Dorothy et Toto partent à la recherche de magie pour pouvoir retourner à la maison.
Lire la suiteLe Lion
À la recherche de magie pour rentrer à la maison, Dorothy part à la recherche de Glinda, la sorcière la plus puissante de la Cité d’Emeraude. Malheureusement quand elle croise le chemin du lion trouillard Raigh, ce dernier lui subtilise le carnet de voyage magique. Dorothy va devoir le poursuivre pour récupérer son livre.
Lire la suiteLes Singes Volants
Les informations fournies par Raigh permettent à Dorothy de trouver le mystérieux château de Glinda. Elle doit maintenant se montrer plus rusée que Fitz et les singes volants pour s’infiltrer dedans.
Lire la suiteL’Épouvantail
Dorothy parvient enfin à entrer dans le château de Glinda, pour y découvrir que la sorcière n’y est pas ! Pour résoudre ce mystère, Dorothy sollicite l’aide du seul autre habitant de la forteresse abandonnée, l’épouvantail, dont les souvenirs sont tout sauf utiles.
Lire la suiteLa Perle de Pingare
L’enquête de Dorothy sur la disparition de Glinda la mène jusqu’à la ferme d’Ojo où elle découvre une perle magique capable de révéler la vérité. Mais avant de pouvoir s’en servir pour se rapprocher de la maison, Dorothy doit faire face à un Fitz enhardi.
Lire la suiteRéveillez-Vous, Réveillez Vous !
Quand Dorothy découvre que Fitz est le magicien corrompu, ce dernier vole Toto. Dorothy doit faire équipe avec l’agent Pugmill pour aller le retrouver.
Lire la suiteLes Petits Mensonges
Langwidere convainc l’équipe de retrouver la perle magique de Glinda mais Dorothy et West n’arrivent pas à décider quelle règle elles vont briser pour l’obtenir et Dorothy réalise qu’elle est encore plus éloignée de chez elle.
Lire la suiteLes Bâtons
Dorothy et West partent à la recherche de Langwidere mais se retrouvent face à face avec Glinda. La sorcière a un plan pour renvoyer Dorothy à la maison… mais pas avant d’avoir retrouvé la magie perdue de la Cité d’émeraude.
Lire la suiteAu-Delà de la Ligne de Briques Jaunes
À la recherche de la magie perdue, Dorothy, West, Ojo et Toto se font capturer et emprisonner par Fitz. L’équipe doit mettre ses différences de côté et allier ses forces pour vaincre une bande de Growleywogs.
Lire la suiteBonne Chance, mes Petits Steacks !
L’équipe se rapproche de la magie perdue et du ticket de retour pour Dorothy, mais ils ont besoin de l’aide des Wogs Caverneux pour vaincre les Nomes.
Lire la suite11h11
Langwidere emprisonne Dorothy et Toto dans un tableau magique mais nos héros trouvent un portail secret menant à un allié inattendu. Ensemble, ils s’échappent de leur prison de peinture avant que Landwidere prenne le contrôle de la Cité d’émeraude et rende impossible le retour de Dorothy.
Lire la suiteLe Retour de Glinda
Dorothy, Toto et Glinda doivent s’échapper de leur prison artistique et s’allier à leurs amis avant que Langwidere les efface de la mémoire de tout le monde, change le cours de l’histoire d’Oz et abandonne Dorothy et Toto ici pour toujours.
Lire la suiteEn Route pour le Kansas !
Dorothy et ses amis doivent s’infiltrer dans le chateau de Glinda, désormais occupé par Langwidere, et vaincre cette dernière pour restaurer les souvenirs de la Cité d’émeraude et ramener Dorothy à la maison.
Lire la suiteLe Désert Mortel
Perdus au beau milieu du Désert Mortel, Dorothée, Toto et l’Épouvantail suivent un mystérieux signal qui pourrait leur venir en aide. Mais leurs sauveteurs seront-ils amis ou ennemis ?
Lire la suiteComme par Magie
Depuis que West et Dorothée ont vaincu Langwidere, West peine à contrôler ses pouvoirs magiques. Tandis qu’au Royaume des Nomes, Dorothée, l’Épouvantail et Toto élaborent un plan pour s’enfuir avant qu’il ne soit trop tard.
Lire la suiteLa Saison Calme
Dorothée peaufine la construction de son radeau des sables, mais elle aura besoin du vent si elle et ses amis veulent rentrer à la Cité d’Émeraude. Malheureusement, la saison calme approche à grands pas. De son côté, West découvre quels sont les ingrédients magiques qu’elle doit recueillir pour maîtriser ses pouvoirs.
Lire la suiteLa Villa Roquat
Dorothée, Toto et l’Épouvantail traversent le Désert mortel avec leur nouvel ami tyrannique, le roi Roquat, lorsqu’un imprévu met soudain tout le groupe en péril.
Lire la suiteLa Carte Magique
Alors que le Général Guph envoie ses sbires les plus féroces aux trousses de Dorothée et ses amis, nos héros n’ont d’autre choix que de s’enfuir.
Lire la suiteUn Raccourci pour la Cité d'Émeraude
Dorothée, Toto, l’Épouvantail et Roquat se trouvent devant l’entrée d’un mystérieux tunnel reliant la Cité d’Émeraude au Désert mortel. Néanmoins, rien ne les a préparé à ce qu’ils trouveront à l’intérieur.
Lire la suiteOn Continue
Après que le Général Guph a rechargé le journal de Dorothée en magie, il invoque une nouvelle tornade qui expédie à nouveau sa maison dans les airs. Nos héros se retrouvent alors perdus une fois de plus.
Lire la suiteLa Magie du Kansas
Dorothée et ses amis ont été expédiés au Kansas. Mais en découvrant que la magie existe également sur Terre, nos héros ont bon espoir de rentrer à Oz.
Lire la suiteL'Éclipse
Dorothée a collecté toute la magie nécessaire pour renvoyer ses amis au pays d’Oz. Mais tout d’abord, ils doivent unir leurs forces pour sauver Reigh des griffes de la fourrière animale.
Lire la suiteIl Faut Sauver Cyra
Dorothée et ses amis sont de retour à la Cité d’Émeraude. West tente à tout prix de sauver sa mère, au point de rechercher de l’aide auprès d’une vieille ennemie.
Lire la suiteLe Ceinture du Roi des Nomes
Guph recherche la Ceinture du Roi des Nomes, un puissant artefact qu’il utilisera pour asservir tout le Pays Merveilleux. Dorothée et ses amis doivent à tout prix la retrouver avant lui.
Lire la suiteUn Échappatoire pour la Cité
Après que Guph a échangé les populations de la Cité d’Émeraude et du Royaume des Nomes, Dorothée et ses amis doivent à nouveau trouver un moyen de rentrer chez eux.
Lire la suiteMiroir, mon Beau Miroir
Démunis et dépourvus de toute magie, Dorothée et ses amis n’ont qu’un seul moyen de vaincre Guph et lui reprendre la Ceinture du Roi des Nomes : la ruse.
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