Episoden 30
Das Hackmesser
Sieben Teilnehmer kehren in die Schmiede zurück, um eine zweite Chance zu erhalten. Sie müssen vier verschiedene Waffen herstellen und vier Prüfungsrunden überstehen Die Schmiede beginnen draußen mit der gefürchteten Kohlenschmiede.
WeiterlesenKlinge nach Wahl
In der zweiten Hälfte des Wettbewerbs bleiben vier ehemalige Schmiede übrig, die um eine zweite Chance kämpfen, ein "Forged in Fire Champion" zu werden. Zum ersten Mal überhaupt müssen die beiden Finalisten ihre Waffe wählen, die sie in ihren Heimatschmieden herstellen werden. Welcher Schmied hat das Wissen, die Fähigkeiten und das handwerkliche Geschick, um die anderen zu besiegen, 20.000 Dollar zu gewinnen und sich den Titel zu verdienen?
WeiterlesenWashington's Colichmarde
Vier Klingenschmiede ehren die amerikanischen Präsidenten, indem sie eine Nachbildung von Teddy Roosevelts Rough Rider Bowie schmieden. Die beiden nach der Vorrunde übrig gebliebenen Schmiede gehen in ihre Heimatschmiede, um George Washingtons Colichemarde nachzubilden.
WeiterlesenDas O-Katana
In der 100. Folge haben vier Klingenschmiede die Aufgabe, ein Hackmesser zu schmieden. Sie müssen aus einem riesigen Haufen von Metallen und Materialien aus allen 99 vorangegangenen Folgen auswählen. Die beiden Finalisten gehen nach Hause, um das O-Katana neu zu erschaffen.
WeiterlesenDer Husaren-Säbel
Vier Schmiede müssen Kanisterdamast herstellen, um eine charakteristische Klinge zu schmieden, aber Schweißfehler und abgebrochene Versuche bringen einige der Teilnehmer in Bedrängnis. Zwei Schmiede kehren in ihre Heimatschmieden zurück, um den österreichisch-ungarischen Husarensäbel herzustellen
WeiterlesenDas Barbarenschwert
Vier Klingenschmiede müssen eine Klinge aus dem Stahl eines alten Flipperautomaten schmieden. Zwei Schmiede kommen weiter und kehren nach Hause zurück, um eine Waffe zu bauen, die ihre Wurzeln in der Wildheit hat: das Barbarenschwert.
WeiterlesenDer Java-Kris
Vier Klingenschmiede müssen aus einem rostigen Pickup-Truck ein Schwenkerl Messer schmieden. Die beiden verbliebenen Schmiede kehren in ihre Heimatschmieden zurück, um eine exotische Waffe der alten südostasiatischen Krieger neu zu erschaffen: das javanische Kris.
WeiterlesenGeneral Yamashitas Miltärschwert
Vier Klingenschmiede sollen das Fairbairn-Sykes-Kampfmesser nachbauen, indem sie drei Größen von W1-Rundstahl kombinieren. Zwei Schmiede müssen das Gunto des japanischen Generals Yamashita schmieden.
WeiterlesenDie Kopis
Vier Klingenschmiede müssen Klingen aus Federstahl unterschiedlicher Größe schmieden. Die Konkurrenten arbeiten mit der Kanister-Damast-Technik mit unterschiedlichem Erfolg, und ein Schmied stellt einen "Forged in Fire " Rekord auf. Zwei Schmiede überstehen eine intensive Testrunde und kehren nach Hause zurück, um eine legendäre Waffe nachzubilden: das griechische Kopis.
WeiterlesenArmy Special
In einem speziellen, fünfteiligen Wettbewerb treten die besten Klingenschmiede jeder Waffengattung des US-Militärs gegeneinander an, um ihre Waffengattung in einer Schlacht zu vertreten. Vier Soldaten der US-Armee müssen ein V-42-Stilett der Spezialeinheiten schmieden. Zwei Schmiede werden in ihre Heimatschmieden geschickt, um ein Offiziersschwert der US-Armee zu fertigen.
WeiterlesenAir Force Special
In Runde 2 müssen vier Soldaten der U.S. Air Force ein Bolo-Messer schmieden und dabei die San-Mai-Technik anwenden, um kohlenstoffreichen Stahl mit Hubschrauberteilen zu kombinieren. Zwei Schmiede kehren nach Hause zurück, um ein Unteroffiziersschwert der Air Force zu schmieden.
WeiterlesenMarines Special
In der dritten Runde des Kampfes der Armeeteile werden vier Marines mit dem Schmieden des KA-BAR beauftragt. Als zusätzliche Herausforderung müssen die Schmiede Metalle aus einem massiven Anker mit der San-Mai-Technik zusammenzuschmieden. Nach einer anstrengenden Prüfungsrunde kehren die beiden übrig gebliebenen Schmiede nach Hause zurück, um das Offiziersschwert des Marine Corps zu schmieden.
WeiterlesenNavy Special
Vier Offiziere der U.S. Navy müssen aus dem Metall einer riesigen Ankerkette ein Mehrzweck-Tauchermesser, das Mark 3 schmieden. Zwei Matrosen kehren nach Hause zurück, um das komplizierte und ikonische Offiziersschwert der Marine nachzubilden.
WeiterlesenSpecial Finalrunde
Die Klingenschmiedemeister der Armee sollen, einige der berühmtesten Klingen der Geschichte nachzubilden. Eine Jury prüft dann die Waffen und entscheidet, wer der "Forged in Fire"-Champion ist.
WeiterlesenDie Nagamaki
Vier Klingenschmiede erhalten die Aufgabe, aus Fitnessgeräten charakteristische Klingen zu schmieden. Die Konkurrenten stellen ihr Können unter Beweis und kämpfen mit Schweißfehlern und Wölbungen in der Schmiede. Nach einer strengen Testrunde haben die beiden verbliebenen Schmiede nur vier Tage Zeit, um in ihren heimischen Schmieden eines der tödlichsten Schwerter Japans nachzubilden: das Nagamaki. Wer wird als Forged in Fire Champion hervorgehen und sich den Preis von 10.000 Dollar verdienen?
WeiterlesenDas Schwert des Attila
Vier Klingenschmiede haben die Aufgabe, aus einem Meteoriten eine Fantasieklingen zu schmieden. Die letzten beiden machen sich auf den Weg in ihre Heimatschmieden, um eine legendäre Waffe neu zu erschaffen: das Kriegsschwert von Attila dem Hunnen.
WeiterlesenDie Partisane
Vier Waffenschmiede müssen eine Schmiede auseinandernehmen und den Stahl daraus nutzen, um eine Klinge zu konstruieren. Die beiden Finalisten haben vier Tage Zeit, um eine der elegantesten Kriegswaffen der Geschichte zu rekreieren: die Partisane.
WeiterlesenDas große Messer
Klingenschmiede stehen vor der Herausforderung, eine Damastklinge aus drei verschiedenen Stählen in drei separaten Dosen schmieden. Zwei Finalisten kehren in ihre Heimatschmieden zurück, um zwei der zuverlässigsten Jagdwaffen der Geschichte nachzubilden.
WeiterlesenDas Ram Dao
Vier Klingenschmiede werden in die verschneite Wintertundra geschickt, um aus dem Stahl eines alten Schneemobils ein Kukri zu schmieden. Da die Schmiede über keine elektrischen Werkzeuge verfügen, müssen sie ihre Klingen nur mit Handwerkzeugen und der gefürchteten Kohlenschmiede schmieden.
WeiterlesenDas Artillerie Schwert M1832
Die Klingenschmiede müssen Klingen in der San-Mai-Technik schmieden. Nach der Ausscheidungsrunde bleiben zwei Schmiede übrig, die das M1832-Artillerieschwert nachbilden.
WeiterlesenDas Nasa M1 Messer
Zum 50. Jubiläum der ersten Mondlandung sollen vier Klingenschmiede das NASA-M-1-Messer aus Kugellagern herstellen. Das Ergebnis muss es nicht nur wert sein, mit auf einen Raumflug genommen zu werden, sondern auch einen dreifachen Test bestehen.
WeiterlesenDie Lochaber Axt
Vier Waffenschmiede sollen ein Messer mit einem im Griff integrierten Schlagring aus einem Stahlkäfig und Stacheldraht herstellen. Zwei Finalisten kehren in ihre heimischen Schmieden zurück, wo sie eine schottische Lochaber-Axt nachbilden sollen.
WeiterlesenDer Stockdegen
Vier Waffenschmiede bekommen die Aufgabe, Doug Marcaidas Lieblingsklinge herzustellen: das Karambit. Die beiden Finalisten sollen dann in ihren heimischen Werkstätten eine Waffe herstellen, die sowohl tödlich als auch elegant ist: den Stockdegen.
WeiterlesenDas Boar Sword
Vier Waffenschmiede müssen eine Baustelle durchsuchen, um Material für ihre Messer zu finden. Zur Herstellung müssen sie eine handbetriebene Schmiede benutzen. Die Finalisten sollen eine historische Jagdwaffe nachbilden, das "Boar Sword".
WeiterlesenDas Falchion
Diesmal sollen die Waffenschmiede ein Hackmesser mit einem bestimmten Damaszenermuster herstellen. Zwei Schmiede kehren dann nach Hause zurück, um dort eine der meistgenutzten und gefährlichsten mittelalterlichen Waffen herzustellen: das Falchion.
WeiterlesenDer napoleonische Säbel
Vier Klingenschmiede müssen ganz unten anfangen, als sie die Aufgabe bekommen, Damaszenermesser mit einem Leitermuster aus einer echten Leiter zu fertigen. Die beiden Finalisten sollen zu Hause einen Säbel nachbilden, der von Napoleon benutzt wurde.
WeiterlesenDie Bhuj
Aus Friseurutensilien sollen vier Waffenschmiede Kanister-Damaszenerstahl herstellen. Statt jedoch gleich mit der Arbeit anfangen zu können, um Messer zu schmieden, stehen sie vor der Aufgabe, die Behälter aus alten Friseurstühlen zu gewinnen.
WeiterlesenBlackbeard's Entermesser
Diese Woche werden die Anker gelichtet, als die Schmiede die Aufgabe bekommen, ein Piraten-Enterbeil aus einer Schatztruhe zu schmieden. Sie kämpfen gegen misslungene Schweißarbeiten und erleben Schmiede-Fiaskos, die dazu führen, dass zwei von ihnen ausscheiden. Die übrigen beiden kehren in ihre heimischen Schmieden zurück, um die legendäre Waffe nachzubilden, die von dem berüchtigtsten Piraten aller Zeiten getragen wurde: Captain Blackbeards Entermesser.
WeiterlesenDas Breitschwert der 9 Ringe
In diesem speziellen Kung-Fu-Wettbewerb treten sich vier Schmiede im Dojo gegenüber, wo sie zunächst ein Set aus drei gleichen Kunai-Wurfmessern herstellen müssen. Die Finalisten müssen dann das legendäre "Breitschwert der 9 Ringe" herstellen.
WeiterlesenDas Schwert des Dschingis Khan
Vier Waffenschmiede bekommen die Aufgabe, aus Materialien von einem Go-Kart Klingen zu schmieden. Zwei Schmiede kehren in ihre heimischen Werkstätten zurück, wo sie in nur vier Tagen das Lieblingsschwert des Dschingis Khan schmieden sollen.
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