Épisodes 26
La costarmure
Jarvis devient le propriétaire de Knickknack Toys et embauche cinq amis du secondaire afin de créer et tester leur premier nouveau jouet : le StrongSuit.
Lire la suiteLe Philharmonica
Jarvis et son équipe se rendent incognito au Melody Burger pour convaincre le propriétaire qu'ils ont le meilleur jouet de repas pour enfants pour le restaurant-minute.
Lire la suiteLe froc qui gigote
Après que Jarvis découvre Piper interprétant une chanson d'amour qui parle de lui, Piper appelle Aster pour l'aider à inventer une histoire qui cache ses sentiments.
Lire la suiteLe Lapin arc-en-ciel
L'équipe de Knickknack crée une série Web pour promouvoir leur nouveau jouet, le lapin arc-en-ciel, après que Geneva en commande accidentellement un million.
Lire la suiteLe tir de boîte
Jarvis et ses amis découvrent un homme étrange à l'intérieur du bâtiment, qui prétend être le fondateur de l'entreprise, P. Everett Knickknack.
Lire la suiteL'Arc de Cupidon
C'est la Saint-Valentin, alors Piper invente un jouet qui fait tomber en amour ceux qu'il frappe. Jarvis est sa première cible, mais le jouet marche peut-être trop bien.
Lire la suiteDance Crew Evolution
Jarvis et Piper créent chacun des chansons pour un nouveau jeu vidéo, mais quand P. Everett Knickknack les teste, sa danse devient mortelle.
Lire la suiteAngie
Piper pense que la poupée Angie de Knickknack promeut une norme de beauté déraisonnable, alors Jarvis organise un concours de beauté pour trouver une nouvelle conception.
Lire la suiteLe four à ressort
Geneva crée un jouet terrifiant pour représenter Knickknack au Prix des innovateurs de jouets, et Bowie découvre que Candace projette de voler l'idée du jouet.
Lire la suiteLe homard piégeur
La dernière invention de Bowie permet aux enfants de contrôler les jeux vidéo avec leurs esprits. Mais quand Jarvis l'essaie, les choses vont terriblement mal.
Lire la suiteTeeny Toddler Chemistry Coffret
Un gamin prétend qu'une ensemble de chimie de Knickknack a fait exploser la maison de sa famille, alors Jarvis les invite à habiter dans le bâtiment de l'entreprise.
Lire la suiteLes pièges à élans
Bowie devient le nouveau patron de Knickknack Toys après avoir gagné un procès, mais il transforme bientôt l'ambiance détendue de l'entreprise en atmosphère étouffante.
Lire la suiteLe vélo volant
Mme Bubkes se fait recruter dans l'armée meeskatanienne, mais Jarvis et Piper essaient de la sortir de là. Pendant ce temps, Bowie a des ennuis avec un vélo volant.
Lire la suiteRicky Van Felt
Geneva conclut un accord pour vendre les marionnettes d'une série populaire pour enfants, mais Jarvis a peur des marionnettes et cela complique les choses.
Lire la suitePirates des airs
Piper crée un nouveau jeu pour GameCon et demande à Jarvis et Bowie de se déguiser en personnages et de se battre pour le promouvoir. Mais le combat est-il vraiment faux?
Lire la suiteFric Frac
Candace vole l'argent du tournoi Fat Cat de Knickknack et le met dans un coffre-fort. L'équipe doit cambrioler une banque pour le récupérer.
Lire la suiteL'acolyte
Lorsque l'équipe échange des idées pour une nouvelle ligne de jouets de héros d'action, ils révèlent leurs idées de ce qu'un superhéros et un supervilain devraient être.
Lire la suiteLe Presto Pack
Jarvis révèle un tour de magicien par inadvertance et s'attire la colère d'une armée de magiciens. Son seul espoir est de réussir un tour incroyable de son cru.
Lire la suiteLes très effrayants contes de fées
Geneva veut fêter son anniversaire de quinze ans à Knickknack Toys, mais quand elle n'invite pas Bowie, Jarvis jure de le faire entrer clandestinement.
Lire la suiteRealm of Raiders
Piper bat le plus grand joueur en ligne du monde, Alphadog, qui arrive à Knickknack Toys et surprend tout le monde en attirant l'attention de Jarvis.
Lire la suiteLa mallette du petit médecin
Quand une petite fille sauve une vie avec un jouet conçu alors que Candace était la responsable, celle-ci saisit l'occasion pour essayer de récupérer Knickknack Toys.
Lire la suitePop Superstar
La vedette de la chanson Caden Clark se cache de ses fans à Knickknack Toys et devient tellement accro à un jeu vidéo qu'il pourrait manquer son propre concert.
Lire la suiteLe Gizmospinatron
Jarvis rêve du jouet le plus super au monde pendant une sieste, mais oublie ce que c'est au réveil. L'équipe tente de recréer sa journée pour lui rafraîchir la mémoire.
Lire la suiteMmmbombe
La bande doit faire un choix difficile lorsque le premier ministre Davenport tombe par hasard sur leur machine à mouvement perpétuel, Mmmboing, à la télévision nationale.
Lire la suiteL'uniballe
Jarvis reçoit deux billets pour le Super Bowl, alors Piper, Bowie, Geneva et Knox se battent pour avoir la chance d'accompagner Jarvis au grand match.
Lire la suiteL'étripeur de poissons pour enfants
Pour tenter de découvrir exactement ce que Jarvis ressent à son égard, Piper lui dit qu'elle pense quitter Knickknack Toys.
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