Sezon 1 (2015)
← Wróć do listy sezonów
Odcinki 52
Gadżet 2.0: część 1
Penny i Gadżet ścigają się z Dr. Klaufem zanim ten przejmie kontrolę nad śmierdzącą bombą i wystrzeli ją w kierunku bazy.
Czytaj więcejGadżet 2.0: część 2
Penny i Gadżet ścigają się z Dr. Klaufem zanim ten przejmie kontrolę nad śmierdzącą bombą i wystrzeli ją w kierunku bazy.
Czytaj więcejStrzelista wieża
Dr. Klauf planuje przejąć kontrolę na wszystkimi satelitami w ziemskiej orbicie, by zakłócić komunikację na całym świecie.
Czytaj więcejObcy kontra Gadżet
Astronauci znikają z Międzynarodowej Stacji kosmicznej i Gadżet musi rozwiązać zagadkę.
Czytaj więcejRockowy trans
Gadżet musi zapewnić ochronę światowej sławy gwizdajle.
Czytaj więcejUpozowanie
Profesor von Slickstein przygotowuje się do pokazu technologii modowej w Paryżu.
Czytaj więcejZŁO z najwyższej półki
Gadżet, Penny i Łepek udają się do tropikalnego spa, by zbadać zaginięcie gwiazdy filmowej.
Czytaj więcejW szponach grypy
Gdy Gadżet łapie grypę, Penny i Łepek muszą sami odszukać nowego agenta ZŁA.
Czytaj więcejWystawa pod psem
Łepek i Penny pojawiają się pod przykrywką na wystawie psów.
Czytaj więcejZgniłe jabłko
Gadżet, Penny i Łepek odwiedzają sad, w którym baza podejrzewa działalność ZŁA.
Czytaj więcejOdkurza, aż wkurza
Gadżet infiltruje wystawę odkurzaczy, by powstrzymać ZŁO przed przechwycenie groźnej broni.
Czytaj więcejSzpon Talona
Talon, próbując zaimponować wujkowi, włamuje się do rezydencji Dr. Klaufa.
Czytaj więcejGadżet Bum Bum
Gadżet przechwytuje tajemnicze urządzenie ZŁA, które doczepiło się do jednego z jego gadżetów.
Czytaj więcejTrening rekrutów
Penny pojawia się pod przykrywką na szkoleniu agentów ZŁA.
Czytaj więcejAgenci wolą diamenty
Gadżet, Penny i Łepek wyruszają na poszukiwanie Zaginionego Miasta Diamentów.
Czytaj więcejTik tak bum
Dr. Klauf zatrudnia zegarmistrza Kuku, by zatrzymał czas podczas Zjazdu Bardzo Ważnych Osobistości w St. Moritz.
Czytaj więcejŚwidrująca sprawa
Gadżet, Penny i Łepek jadą do koła podbiegunowego, by odwiedził miasteczko pełne fanów Gadżeta.
Czytaj więcejOperacja: zlot weteranów
ZŁO organizuje zlot weteranów dla Gadżeta i jego kolegów ze szkoły.
Czytaj więcejKurzy nokaut
Dr. Klauf znów atakuje, tym razem z pomocą swojej mamy.
Czytaj więcejOperacja: hokus pokus
Pozbawiony swoich agentów, Dr. Klauf zwraca się o pomoc do niebezpiecznego magika.
Czytaj więcejBalonowy odlot
Drużyna wyrusza w podróż futurystycznym sterowcem.
Czytaj więcejApka pułapka
Dr. Klauf tworzy uzależniającą grę, która pozwala mu kontrolować mieszkańców.
Czytaj więcejGalimatias z czasem
ZŁO przejmuje kontrolę nad zderzaczem hadronów, który Dr. Klauf chce wykorzystać, by pozbyć się Gadżeta.
Czytaj więcejNiebezpieczna gra
Gadżet, Penny i Łepek jadą na wyczekiwane wakacje na kenijskie safari.
Czytaj więcejPodwodna odyseja
Dr. Klauf buduje łódź podwodną, którą zamierza wykorzystać jako wakacyjną destynację dla złoczyńców.
Czytaj więcejGadżetator
Inspektor Gadżet pracuje pod przykrywą na gali zapasów.
Czytaj więcejCo kilka głów to nie jedna
Baza odkrywa tajemniczą tablicę na Wyspie Wielkanocnej.
Czytaj więcejGadżety na start
Gadżet i Penny biorą udział w prestiżowym wyścigu, by pokonać zawodnika wystawionego przez Talona.
Czytaj więcejPoszukiwacze zaginionego rozumu
Penny i Talon ścigają się na szczyt góry, by odnaleźć Kask Wiedzy.
Czytaj więcejPociągający dzień
Gdy Talon porywa nowoczesny pociąg, Penny i Łepek muszą uratować pasażerów.
Czytaj więcejLodzio miodzio Yeti
Dr. Klauf planuje wykorzystać fale radiowe, by rozpuścić arktyczny lądolód.
Czytaj więcejPrzemoczone zło
Dr. Klauf nie zostaje zaproszony na przyjęcie Barona.
Czytaj więcejFontanna młodości
Gadżet, Penny i Łepek wyruszają do Guatamazil, by odnaleźć zaginioną archeolog.
Czytaj więcejUniwerek zła
Dr. Klauf dostaje ofertę wygłoszenia przemowy na swojej dawnej uczelni - Uniwersytecie Złoczyńców.
Czytaj więcejWilkopies z Londynu
ZŁO eksperymentuje z serum, które może dać ich agentom nadprzyrodzoną siłę.
Czytaj więcejPtasi móżdżek rządzi
Gdy Dr. Klauf wyjeżdża na wakacje, Talon wykorzystuje okazję, by przejąć stery ZŁA.
Czytaj więcejZagubieni w zaginionym mieście
Zarówno Talon, jak i Penny, znajdują połówki mapy prowadzącej do Atlantydy.
Czytaj więcejDrobniaki i rozrabiaki
Dr. Klauf kradnie największą monetę na świecie, z Gadżet, Penny i Łepek próbują ją odzyskać.
Czytaj więcejPodwójna Penny
By włamać się do Bazy, ZŁO tworzy złego klona Penny.
Czytaj więcejSerduszkowy Gadżet
Gadżet zakłada konto na portalu randkowym, gdzie znajduje go Sue, która okazuje się agentką ZŁA.
Czytaj więcejMini Talonek
Talon kurczy się, by wykraść hasła Bazy i ich sekretny przepis.
Czytaj więcejOwcza drużyna pierścienia
Dr. Klauf tworzy maszynę, która potrafi wyłączyć wszystkie urządzenia elektryczne na świecie.
Czytaj więcejSzponiasta erupcja
Dr. Klauf próbuje wywołać wybuch wulkanu na Hawajach.
Czytaj więcejRewia ZŁA
Dr. Klauf postanawia zniszczyć Broadway produkując najgorsze przedstawienie w historii.
Czytaj więcejPod kopułą Gadżeta
Gadżet, Penny i Łepek podróżują do Ayer's Rock w Australii, by powstrzymać Talona przed wyryciem na nim twarzy Klaufa.
Czytaj więcejPodmiana mózgów
ZŁO zamienia ciałami Łepka i Szalejota, by ten mógł wkraść się do Bazy.
Czytaj więcejTajemniczy ZŁOtrix
Wykorzystując swoje umiejętności programowania, Talon zamyka Gadżeta, Penny i Łepka w ZŁOtrixie.
Czytaj więcejArcytrudne wyzwanie
Inspektor Gadżet, Penny i Łepek lecą do Japonii, by Gadżet mógł wziąć tam udział w programie telewizyjnym.
Czytaj więcejPiramidalny spisek
Dr. Klauf obmyśla plan zburzenia piramidy w Gizie.
Czytaj więcejPowrót do szalonej przyszłości
Quimby wysyła drużynę w przeszłość, by powstrzymać Klaufa zanim zejdzie na ścieżkę zła.
Czytaj więcejGadżetowe pozdrowienia z Rosji
Gadżet, Penny i Łepek lecą do Rosji, by powstrzymać Talona przed kradzieżą bloków lodu.
Czytaj więcejMrożąca prędkość
Gadżet, Penny, Łepek, Quimby i profesor Slickstein wskakują do Gadżetobusa w drodze na doroczny piknik w Bazie.
Czytaj więcej