Episodi 53

1

La perla contesa

50%
9 settembre, 200423m

Il destino fa rincontrare Ash e amici con lo Spoink che avevano aiutato a ritrovare la sua perla. Lo sfortunato Pokémon l’ha persa di nuovo e un ricercatore che studia l’affinità tra Spoink e Clamperl gli promette di aiutarlo a cercarne un'altra. Nel frattempo, il Team Rocket cerca di appropriarsi di una perla di grande valore dal laboratorio del ricercatore.

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2

L'uomo del mare

50%
16 settembre, 200423m

Ash e amici vengono spaventati da un cacciatore di tesori sommersi che compare improvvisamente dal mare vantandosi di una grande scoperta. Entusiasti all’idea di scoprire nuovi misteri Pokémon, i nostri eroi si uniscono immediatamente alle ricerche, guidati da un Pokémon antico, Relicanth, che secondo il sommozzatore li condurrà a grandi ricchezze. Cupidi come sempre, i tre del Team Rocket sono alle costole dei nostri eroi, in attesa del momento giusto per attaccarli mentre, coraggiosi, si stanno avventurando sempre più giù negli abissi del mare.

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3

Rivalità fra isole

50%
23 settembre, 200423m

Mentre Ash e amici continuano il loro viaggio verso la prossima Palestra, superano due isole, dove vivono i due Pokémon, Gorebyss e Huntail. Come scopriranno in seguito, questi Pokémon si evolvono entrambi da Clamperl, ma i Gorebyss vivono solo su un’isola e gli Huntail unicamente sull’altra. Questa distinzione ha creato un’accesa rivalità tra gli abitanti delle due isole, convinti della superiorità del proprio Pokémon. All’arrivo del Team Rocket, i nostri eroi devono sia difendere i Pokémon dai cattivi, sia aiutare i locali a liberarsi da questi stupidi pregiudizi sull’evoluzione dei Clamperl.

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4

Allenamento intenso

50%
30 settembre, 200423m

Prima di arrivare a Verdeazzupoli, Ash e amici giungono su un’isola abitata da Allenatori che, per diventare più forti nelle lotte di Pokémon, si allenano duramente tutti i giorni. I nostri giovani eroi vengono coinvolti in un allenamento estenuante e hanno grosse difficoltà a tenere il ritmo dei loro nuovi muscolosi amici. Infine, Ash sfiderà il campione dell’isola in una lotta di Pokémon, nella speranza di dimostrare che non sempre vince chi ha bicipiti più grossi.

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5

Team contro team

50%
7 ottobre, 200423m

Un attacco di Pikachu non andata a segno scaglia Ash e amici in mare aperto lontani dalla costa. Il sollievo di essere stati tratti in salvo da un enorme sottomarino viene subito spazzato via quando i nostri eroi scoprono che il mezzo appartiene al Team Magma. A bordo, Ash e amici vengono a sapere che sia il Team Magma che il Team Idro mirano a catturare Groudon e Kyogre per attuare il loro piano di conquista del mondo. Fondamentali sono due misteriosi gioielli con i quali è possibile controllare questi antichi Pokémon.

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6

Battaglia epica

50%
14 ottobre, 200423m

Nonostante i tentativi dei nostri eroi, il Team Idro e il Team Magma procedono con il loro piano teso a sfruttare la forza schiacciante dei due antichi Pokémon per conquistare il mondo. Mentre Pikachu cerca di non essere controllato dal gioiello, il capo del Team Idro deve vedersela con la Sfera Rossa. Travolto da un’incontrollabile brama di potere, il capo non si fa scrupoli a distruggere tutto ciò che si frappone tra lui e il suo obiettivo finale.

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7

Il centro spaziale

50%
21 ottobre, 200423m

Ash giunge finalmente a Verdeazzupoli, ma prima di lottare in Palestra, si reca a un centro spaziale, dove uno shuttle è pronto per essere lanciato in orbita per indagare la possibilità di origini cosmiche dei Pokémon. Solo quando il Team Rocket prende il controllo della navetta spaziale, Ash incontra i due Capipalestra, Tell e Pat . Insieme con loro, cercherà di vanificare il tentativo di fuga stellare del Team Rocket, ma nel frattempo, Max e uno dei Capopalestra vengono intrappolati a bordo del mezzo. I nostri eroi riescono a fermare il Team Rocket, ma far atterrare lo shuttle è tutta un’altra storia.

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8

Incontro tra le stelle

50%
28 ottobre, 200423m

Ash può finalmente affrontare la Palestra di Verdeazzupoli, e nonostante i timori iniziali per dover affrontare due Capipalestra allo stesso tempo, la lotta risulterà meno ardua del previsto. Nel bel mezzo del combattimento arriva il Team Rocket, pronto ad attaccare con una nuova macchina costruita per rubare i Pokémon dei due Allenatori. Jessie, James e Meowth vengono fatti volare in orbita in men che non si dica, ma quando Ash e i Capopalestra riprendono la lotta, i due Allenatori danno dimostrazione di un eccellente lavoro di squadra, mettendo Ash a dura prova.

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9

Nessuno è imbattibile

50%
4 novembre, 200423m

Con solo una Medaglia mancante, Ash si impegna al massimo per migliorare le prestazioni dei suoi Pokémon, ma non riesce a trovare avversari abbastanza esperti da tenergli testa. E mentre Ash diventa sempre più presuntuoso, i suoi amici si fanno sempre più preoccupati. Quando scoprono che Drake, un Allenatore di fama mondiale e uno dei Superquattro, è sul posto, Ash spera in un'altra ancora più gloriosa vittoria, mentre i suoi amici sperano in un suo ritorno alla normalità…. I nostri eroi salgono così a bordo della nave di Drake, dove Ash affronterà il marinaio.

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10

Dov'è Armaldo?

50%
11 novembre, 200423m

In cerca di un posto tranquillo in cui allenarsi, Ash e amici raggiungono un’isola remota, una volta abitata da Pokémon oramai estinti. Con la sua vista acuta, Max intravede un Cradily – un Pokémon ritenuto estinto – nascosto in un cespuglio. Anche se inizialmente i suoi amici non gli credono, dopo l’incontro con alcuni scienziati che affermano di essere in grado di riportare in vita fossili di Pokémon estinti come Cradily, Lileep, Anorith e Armaldo, saranno costretti a ricredersi. Naturalmente il Team Rocket non può fare a meno di cercare di rubare questi antichi Pokémon.

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11

Il falso amico

50%
18 novembre, 200423m

Dopo infinite ore di allenamento, con Bulbasaur al suo fianco e gli amici che fanno il tifo dagli spalti, Vera inizia impazientemente la sua nuova Gara Pokémon. Il suo sano spirito competitivo non rispecchia per niente lo spirito di un Coordinatore avversario, che insieme al suo Cacturne, è intenzionato a vincere sabotando l’esibizione di Vera. Nonostante le sue continue intromissioni, Vera riesce ad arrivare al turno finale, dove si deve confrontare in una Lotta in Singolo proprio contro lo stesso avversario. Riuscirà Vera a vincere il suo quarto Fiocco?

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12

Il gigante

50%
25 novembre, 200423m

Ash e amici raggiungono un piccolo paese, dove si trova un’enorme Poké Ball. Il saggio dell’isola custodisce la leggenda che racconta di un antico potere distruttivo contenuto nella Poké Ball. Naturalmente il Team Rocket incurante di tutto e di tutti la fa esplodere la Poké Ball liberando un gigantesco Claydol che scappa seminando il panico. Jessie, James e Meowth sono i primi a darsela a gambe levate, lasciando i nostri eroi ad affrontare da soli gli attacchi dei Pokémon.

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13

Amore non corrisposto

50%
2 dicembre, 200423m

I nostri eroi sono colpiti dallo strano comportamento di un Mawile che sembra innamorarsi del Lombre di Brock. La sua Allenatrice invita Ash e amici a seguirla in città, dove lei e Mawile devono esibirsi in una danza. Il Team Rocket non tarda a rovinare tutto, convinto che Mawile sia un regalo perfetto per il loro Capo. Ma quando i tre rubano inavvertitamente Lombre al posto di Mawile, Ash e amici si troveranno di nuovo a dare la caccia ai tre furfanti.

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14

Il labirinto sotterraneo

50%
9 dicembre, 200423m

Nonostante un ricercatore locale sia considerato da tutti un pazzo perché convinto dell’esistenza di un enorme labirinto sotterraneo scavato dai Trapinch per evolversi tutti insieme e in segreto in Vibrava, Ash e amici decidono di concedergli il beneficio del dubbio. Seguendo il segnale di un chip installato su uno dei Trapinch, i nostri eroi di addentrano nel labirinto insieme al ricercatore e, a loro insaputa, fanno strada anche al Team Rocket. I tre furfanti mandano in fumo un altro piano e fanno precipitare Ash e la Pokémon Ranger (Scout) che sta viaggiando con loro nelle profondità del labirinto.

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15

Pokémon incompresi

50%
16 dicembre, 200423m

L’attraversamento di un ponte rischia di trasformarsi in tragedia quando Pikachu cade nel fiume sottostante in piena. Ash si tuffa per salvarlo e, quando riemerge, si trova faccia a faccia con un Absol – un Pokémon noto per essere annunciatore di imminenti catastrofi . Gli abitanti di un paese delle vicinanze caricano questa credenza di una valenza negativa, sostenendo che proprio gli Absol sono i responsabili delle catastrofi che predicono. Ash e i nostri eroi,, insieme all’unico ragazzo determinato a provare l’innocenza degli Absol, cercano di capire quale sia il vero messaggio che gli Absol vogliono trasmettere ai locali.

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16

Un Pokémon dispettoso

50%
23 dicembre, 200423m

Una bufera di neve obbliga Ash e amici a trovare riparo in un Centro Pokémon, ma al loro arrivo, uno Snorunt scappa con le Medaglie così duramente conquistate da Ash. Come se stesse giocando con Ash, lo Snorunt lascia dietro di sé una scia di Medaglie che allontanano sempre di più Ash dal Centro Pokémon. Ma a peggiorare le cose, la bufera si inasprisce, e Ash si ritrova solo e in mezzo alle intemperie. Solo con l’aiuto dello stesso Snorunt che l’ha messo in questo guaio, Ash avrà qualche possibilità di sopravvivere al gelo.

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17

Il piccolo eroe

50%
6 gennaio, 200523m

Ash e amici stanno attraversando un lago ghiacciato, quando Max sente un grido di aiuto. Corrono in aiuto e trovano un Ralts bloccato nel ghiaccio. Si affrettano a liberarlo, riscaldarlo e portarlo a un Centro Pokémon. Lungo il tragitto, però, vengono fermati dal Team Rocket, intenzionato a rubare il Pokémon per sfruttare le sue abilità psichiche. I nostri eroi si liberano dei tre furfanti, ma non possono più perdere tempo: la temperatura del corpo di Ralts sta scendendo drasticamente. A pochi metri dal Centro Pokémon, un Gardevoir e un Kirlia scambiano Ash per un bracconiere e bloccano la strada ai ragazzi con fare minaccioso.

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18

Capopalestra e gentiluomo

50%
13 gennaio, 200523m

Arrivato a Ceneride, Ash non vede l’ora di affrontare l’ultima lotta in Palestra che lo separa dalla Lega di Hoenn. Il Capopalestra, Rodolfo, è un famoso artista che in passato – racconta ai ragazzi - è stato anche un valente Coordinatore. Al momento è impegnato a presentare le sue ultime opere d’arte nel centro della città. Il Capopalestra afferma di considerare le lotte di Pokémon un’altra forma artistica e perciò devono essere condotte con stile ed eleganza. La sfida inizia con una lotta in cui gli Allenatori dovranno impegnarsi a dirigere con maestria due Pokémon alla volta.

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19

Otto non basta!

50%
20 gennaio, 200523m

La lotta nella Palestra di Ceneride continua. Ash perde con Snorunt e, anche dopo la sconfitta di Grovyle contro il Luvdisc di Rodolfo, riesce a non perdere il controllo della situazione. La lotta si fa sempre più accesa e i due Allenatori perdono un Pokémon dopo l’altro, finché Ash non chiama in aiuto il suo ultimo Pokémon, Pikachu, per affrontare il Milotic di Rodolfo. Non solo quest’ultimo sembra totalmente immune agli attacchi di tipo Elettro di Pikachu, ma sa perfino usare la mossa Ripresa che lo aiuta a rimettersi dai danni causati dagli attacchi di Pikachu. Ce la farà Ash a conquistare la Medaglia Pioggia?

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20

Il ladruncolo

50%
27 gennaio, 200523m

Vera non trova più due Poké Ball e subito incolpa il Team Rocket che, nascosto nelle vicinanze, si affretta a discolparsi. Poco dopo, i nostri eroi incontrano un Allenatore che dichiara che il colpevole è il suo Linoone. Da quando si è evoluto da uno Zigzagoon, il Pokémon evita il suo Allenatore e si appropria di qualunque oggetto trovi, anche se appartiene ad altri. Mentre cercano insieme le Poké Ball mancanti, Ash condivide le sue esperienze da Allenatore nella speranza che tra i due si ricrei quel legame d’amicizia che c’era in passato. Nel frattempo, il Team Rocket non vede l’ora di poter appropriarsi di un Pokémon già esperto in furti!

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21

Il paradiso delle bacche

50%
3 febbraio, 200523m

Vera sta affrontando il suo vecchio rivale Drew in una sfida di allenamento quando il Team Rocket interrompe la lotta e comincia a risucchiare tutti i Pokémon con un aspirapolvere gigante. Non contenti, il trio continua a risucchiare Pokémon su Pokémon finché la sacca dell’aspirapolvere non esplode, scagliando all’aria tutti quanti. Nemici e amici precipitano nelle direzioni più disparate e dovranno mettere da parte le loro divergenze per ritrovare la strada di casa.

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22

La stagione degli amori

70%
10 febbraio, 200523m

Ash e amici sono su una nave diretta all’Isola di Orocea quando un guasto al motore li obbliga a fare tappa su un’isoletta nelle vicinanze. Questa è la stagione degli amori per i Donphan; peccato però che questi Pokémon siano particolarmente aggressivi in questo periodo, poiché devono fare sfoggio della propria forza. Dopo ripetuti attacchi da parte dei Donphan, i nostri eroi si ritrovano separati e mancano ormai solo pochi minuti dalla partenza dell’ultima nave per Orocea. Perdere la nave, per Vera significherebbe rischiare di non entrare al Gran Festival...

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23

Gelosia

50%
17 febbraio, 200523m

Vera si prepara alla gara allenandosi fino all’ultimo mentre Ash è alle prese con l’attacco Geloraggio del suo Snorunt che inavvertitamente colpisce Skitty. Il Pokémon scappa spaventato e durante le ricerche Vera incontra un Coordinatore locale molto amichevole e i due cominciano a chiacchierare. Questo provoca le ire di un’altra concorrente, che ha una cotta per il ragazzo e crede che Vera abbia delle mire su di lui. Tra una frecciata e l’altra, Vera e la ragazza indispettita riescono a iscriversi alla gara. Nel frattempo, anche Jessie si iscrive, sotto falsa identità, e parteciperà con Meowth. Ce la farà Vera a passare al secondo round?

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24

Una gara al cardiopalmo

50%
24 febbraio, 200523m

Mentre Ash continua ad allenarsi, la Gara Pokémon continua e la Coordinatrice rivale di Vera deve vedersela con un Meowth che è inspiegabilmente in grado di usare l’attacco Trasformazione che gli permette di assumere le sembianze di Pokémon sempre diversi. Non bisognerà aspettare molto perché una delle trasformazioni di Meowth si riveli per quello che sono in realtà: un semplice travestimento! Non essendo il tipo da arrendersi semplicemente per una questione di regole, Jessie ne approfitta per chiamare James e Meowth a combattere in una lotta sleale contro la sua avversaria.

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25

Il giardino delle bacche

50%
3 marzo, 200523m

I nostri eroi attraversano un paese dove crescono tante bacche selvatiche e Vera decide di raccoglierne alcune per creare delle Pokémelle originali, sottolineando che per fare delle buone esibizioni nelle Gare Pokémon, l'alimentazione e la salute sono fattori chiave. Non appena finisce di raccoglierne un po', arriva un Munchlax goloso che se le mangia tutte. Vera prende in simpatia il Pokémon e invece di lamentarsi, ricomincia a raccoglierne altre.

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26

Rivali alla follia

50%
10 marzo, 200523m

Nell’ultima parte del suo viaggio verso la Lega di Hoenn, Ash si imbatte in un Allenatore che ha la sua stessa meta. Anche se Ash vanta una Medaglia in più, i ragazzi sono entrambi diretti a Porto Selcepoli, dove si terranno i campionati. Forse fin troppo euforici per l’evento imminente, i due diventano subito accaniti rivali e colgono ogni occasione per entrare in competizione, mettendo a confronto non solo le abilità di lotta dei Pokémon, ma anche lo spirito, la determinazione, e la forza che li contraddistingue. Ma quando il Team Rocket interrompe il loro incontro, rubando i loro Pokémon, i due ragazzi stringono un’inaspettata alleanza.

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27

Il trasformista

50%
17 marzo, 200523m

La nave di lusso diretta a Porto Selcepoli – città in cui si svolgerà il Gran Festival – non fa in tempo a salpare che i nostri eroi vengono a scoprire la presenza di un famoso ladro a bordo della nave. Ovviamente è questione di ore prima che la famosa Coppa Fiocco – il premio destinato al vincitore del Gran Festival – venga rubata. Sapendo che questo potrebbe significare un disastro per il Gran Festival, i nostri eroi prendono parte a un’operazione sotto copertura con l’Agente Jenny per stanare il ladro, Brody del Team Magma – un maestro del travestimento in grado di assumere qualsiasi tipo di identità.

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28

Ash e Vera! Battaglie Infuocate ad Hoenn!!

10%
24 marzo, 200523m

This is a clipshow Unaired outside of Japan of Satoshi's (Ash's) gym battles and Haruka's (May's) contest battles.

The heroes are still on the boat looking towards the Grand Festival. Ash remembers all of his Hoenn Gym Battles with Roxanne, Norman, Brawly, Juan, Tate and Lisa, while May remembers her Contests with Drew, Grace, Kelly, Harley, Erica and Savannah.

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29

La gara più importante

50%
7 aprile, 200523m

All’apertura del Gran Festival, Vera è sorpresa nel vedere che sua madre è venuta a fare il tifo per lei. Ma oltre alla mamma, Vera ritrova anche vecchi rivali, tra cui Harley che le giura di essere cambiato e di volerla aiutare. Le sue continue lusinghe riescono alla fine a convincere Vera che, noncurante del parere degli amici, comincia ad adottare la strategia che il ragazzo le consiglia, anche quando questa si distanzia da quanto ha imparato dall'esperienza delle gare passate.

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30

Cattivi consigli

50%
7 aprile, 200523m

Ash si sta allenando con Snorunt per perfezionare il suo attacco Geloraggio, quando incontra un Coordinatore di Pokémon a cui, il giorno prima, sono stati rubati tutti i Fiocchi. Mentre Ash aiuta l’Agente Jenny a trovare i ladri, Vera fa il suo debutto al Gran Festival. Fidandosi ciecamente dei consigli insidiosi di Harley, Vera decide di esibirsi usando solo uno degli attacchi di Skitty. L'esordio di Vera appare alquanto incerto...

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31

Verso la finale

50%
7 aprile, 200523m

Nonostante il tiro mancino di Harley, Vera riesce a passare al secondo turno del Gran Festival, dove, per qualche scherzo del destino, si ritrova subito a dover affrontare lo stesso Harley. Riguadagnando poco per volta fiducia in se stessa dopo l’esibizione deludente della fase preliminare, Vera riesce a sconfiggere il ragazzo e a eliminarlo dalla gara. Ma Vera non ha nemmeno il tempo di tirare un sospiro di sollievo perché dovrà subito affrontare un altro suo storico rivale, Drew.

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32

L'isola deserta

50%
14 aprile, 200523m

Vera sprizza felicità quando vince dei biglietti aerei per Iridopoli per lei e i suoi amici… ma presto scoprirà di essersi imbarcata su un volo diretto per i quartieri generali del Team Rocket. Quando Jessie e James mandano all’aria anche questo piano e sono costretti a ricorrere a un atterraggio di emergenza, i nostri eroi si ritrovano bloccati su un’isola deserta in compagnia del Team Rocket. Ma le cattive notizie non finiscono qui perché l’unico abitante dell’isola li informa che la terra – circondata da vortici d’acqua e sferzata continuamente da forti raffiche di vento – è praticamente irraggiungibile!

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33

Arrivo ad Iridopoli

50%
21 aprile, 200523m

Ash arriva a Iridopoli e ha una settimana di tempo per prepararsi alla Lega di Hoenn. Quando un gruppo di Murkrow comincia a minacciare lui e Pikachu, Ash prova a spaventarli con Fulmine, ma senza successo. In loro aiuto arrivano un Allenatore e il suo Meowth con gli stivali che attaccano gli Murkrow e li fanno disperdere velocemente. Ash ha così occasione di conoscere un nuovo rivale e, dopo un pranzo veloce preparato da Brock, entrambi gli Allenatori vanno ad assistere all'arrivo della fiaccola. Ma a loro grande sorpresa, la fiamma è stata rubata...

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34

Un amico ritrovato

50%
28 aprile, 200523m

Il nuovo amico e rivale di Ash e il suo Meowth con gli stivali arrivano giusto in tempo per iscriversi alla competizione. Quando Ash fa un appunto sulla timidezza di Meowth, l’Allenatore lo giustifica alludendo a un passato difficile. In seguito, Meowth darà dimostrazione di tutta la sua forza in una lotta contro un Persian, dando sfogo a una rabbia incontrollata che lo porterà a colpire il suo avversario perfino a incontro terminato. Solo allora l’Allenatore spiegherà il trauma del suo Meowth – escluso dal suo branco e attaccato violentemente da un Persian.

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35

Le qualificazioni

50%
5 maggio, 200523m

Ash e i suoi Pokémon entrano nei turni di qualificazione della Lega di Hoenn. In questo turno infuocato, i partecipanti devono far competere la loro intera squadra di sei Pokémon: Allenatori di pari esperienza con Pokémon scelti e allenati alla perfezione. Per accedere al prossimo turno, ogni Allenatore dovrà vincere tre gare di fila, senza annoverare neanche una sconfitta.

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36

Gioie e dolori

50%
12 maggio, 200523m

Ash accede alla terza lotta del turno di qualificazione della Lega di Hoenn, ma quando vede il suo avversario attorniato da orde di fan in adorazione, capisce che non sarà un rivale molto semplice. Ash e i suoi due nuovi amici riescono però ad accedere al prossimo turno, e il nostro eroe deve vedersela con Katie, un’Allenatrice nota per le sue brillanti strategie e che, in men che non si dica, mette al tappeto due Pokémon di Ash. Il nostro eroe dovrà cercare di riprendersi velocemente, se non vuole che la sua esperienza alla Lega di Hoenn finisca qui.

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37

Vittoria dopo vittoria

50%
19 maggio, 200523m

Ash si sta ancora misurando con Katie, la cui brillante strategia è in forte contrasto con lo stile di lotta tradizionale del ragazzo. Ash cerca di metterla in difficoltà con Corphish – uno dei suoi Pokémon più intrepidi – ma Katie lo mette KO. Riuscirà Ash a cambiare le carte in tavola e rimontare?

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38

La forza dell'amicizia

50%
25 maggio, 200523m

Nel tempo, Ash ha imparato che un Allenatore deve riuscire a mettere l’amicizia da parte se vuole dare il massimo durante un incontro. Ma questo non vale per il suo nuovo amico e rivale, Morrison. Obbligato ad affrontare Ash, questo Allenatore meno esperto vacilla, rischiando di abbandonare l'incontro. Riuscirà il giovane a capire in tempo che dare il meglio di sé è il modo migliore per onorare un amico e un avversario? O lascerà che la sua lealtà nei confronti di Ash rovini una lotta cruciale per entrambi?

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39

Lotta per il podio

70%
16 giugno, 200523m

Per entrare nella fase finale della Lega di Hoenn, Ash deve affrontare un altro amico a lui caro. Conoscendo molto bene la posta in gioco, entrambi gli Allenatori si esibiscono in una lotta molto equilibrata. Dopo il KO reciproco dei loro primi due Pokémon, la lotta prosegue con un botta e risposta di attacchi, in cui nessun Pokémon mostra alcun segno di cedimento. Quale Allenatore – aiutato dalla fortuna, dalla determinazione o dal semplice caso – riuscirà a spuntarla?

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40

Arrivederci, amici!

70%
23 giugno, 200523m

Dopo la partecipazione alla Lega di Hoenn, Ash saluta i suoi compagni di avventura e si rimette in viaggio verso la sua città natale. Lungo il tragitto, accetta la sfida di un Capopalestra, che solo in un secondo momento gli confesserà di essere uno dei Superquattro. Dopo questa lotta dai toni accesi, Ash si rimette in marcia, e grazie a un giovane viaggiatore, scoprirà quale sarà la sua nuova sfida: il Parco Lotta!

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Troupe 0

Diretto da: Nessun regista è stato aggiunto.

Scritto da: Nessuno scrittore è stato aggiunto.

Guest Stars 0 Cast e troupe al completo

Non sono state aggiunte guest stars.

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41

Un nuovo obiettivo

70%
30 giugno, 200523m

Ash ritorna a casa, dove ritrova amici e familiari – e ovviamente tutti i Pokémon che ha lasciato in custodia al Prof. Oak. Sfortunatamente però, il Team Rocket l’ha seguito con un nuovo dispositivo tecnologico con cui vuole rubare tutti i Pokémon rari e potenti presenti nel Laboratorio Pokémon del professore. Dopo aver dato loro una bella lezione, Ash dice di nuovo addio alla sua città, pronto ad affrontare le sfide del Parco Lotta.

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42

Fascino e mistero sul Monte Luna

70%
7 luglio, 200523m

Ash lascia Biancavilla accompagnato da volti nuovi e vecchi. La loro prima destinazione è il Monte Luna dove vivono i Cleffa. È raro che questi Pokémon si facciano vedere dagli essere umani, perciò si capisce la sorpresa dei nostri Allenatori quando si imbattono in un Cleffa solo e disorientato. Ma presto i nostri eroi capiranno che c’è di nuovo lo zampino del Team Rocket, che ha distrutto il regolare equilibrio del luogo creato dai Cleffa, Clefairy e Clefable che abitano la montagna. Quando anche quest'ultimo piano del Team Rocket va a rotoli, e Misty e Max vengono trascinati via dalla forte corrente di un fiume.

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43

Articuno, il Pokémon Leggendario

63%
21 luglio, 200523m

Ash e amici si perdono lungo la strada per il Parco Lotta, ma questo permette loro di avvistare un Articuno selvatico in volo. Dopo essersi riposati e avere chiesto informazioni più precise presso il Centro Pokémon più vicino, i nostri eroi incontrano l’Asso del Parco che Ash dovrà sconfiggere se vuole ottenere il suo primo Simbolo. Prima dell’inizio della lotta,il Boss Azienda offre ad Ash la rara opportunità di scegliere il Pokémon contro cui dovrà battersi.

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44

Il primo simbolo

63%
28 luglio, 200523m

Charizard e Ash si allenano prima di affrontare Savino (Noland), il Boss Azienda del Parco Lotta. Max e Vera si sorprendono di come Charizard sia migliorato dopo le sfide della Lega di Johto. La lotta inizia e il tetto dell’arena si apre per dare più spazio ai due Pokémon di tipo Volante che si affrontano: lo sfidante sarà il Pokémon leggendario Articuno! Ash, almeno in un primo momento, si illude che sarà facile battere un tipo Ghiaccio, visto che Charizard è anche di tipo Fuoco, ma Articuno sembra da subito avere la meglio. Che Ash sia stato troppo presuntuoso nel voler sfidare un Pokémon leggendario?

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45

Il regno di Onix

50%
4 agosto, 200523m

Il Team Rocket riesce a convincere il re Onix, che regna su una popolazione di Pokémon di tipo Roccia, che Ash e amici sono venuti a catturare tutti i suoi sudditi. Perciò i nostri eroi, che stanno tranquillamente dirigendosi verso il dojo di tipo Lotta, non possono che essere sorpresi e confusi quando vengono inspiegabilmente attaccati da un’orda di Geodude e Graveler. I ragazzi non ci impiegano molto a capire che è tutta opera del Team Rocket, ma mentre cercano di convincere il re Onix delle loro buone intenzioni, il trio di furfanti non perde tempo e comincia a catturare i Pokémon di tipo Roccia.

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46

Un Jigglypuff imprendibile

50%
11 agosto, 200523m

Quando Ash e amici cadono in una trappola e rimangono sorpresissimi nello scoprire che non è opera del Team Rocket, ma di un uomo intenzionato a catturare un Jigglypuff come regalo per il compleanno della figlia. L’uomo è accampato tra quelle montagne da mesi ormai, nella speranza di mantenere la promessa fatta alla bambina. Siccome il compleanno è il giorno successivo, i nostri eroi cercano di convincerlo a tornare a casa per festeggiarlo, ma l’uomo non cede. I nostri eroi si offrono quindi di aiutarlo, ma il tempo ormai scarseggia…

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47

A caccia di Arcanine

50%
18 agosto, 200523m

Mentre sta aspettando il suo turno in fila davanti a una panetteria, Vera scorge un elegante Arcanine e decide di volerlo catturare per la sua prossima Gara Pokémon. Ma prima di riuscire a fare anche solo una mossa, ecco Drew che si precipita per catturarlo lui stesso. Mentre i due Coordinatori lottano per aggiudicarsi il Pokémon, anche il Team Rocket entra in azione, nella speranza di accaparrarsi il Pokémon Leggenda e conquistare così punti col Capo. Chi la spunterà?

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48

Lo Psyduck triste

70%
25 agosto, 200523m

Anche dopo che i nostri eroi salvano uno Psyduck tutto triste da un Machoke, un Machamp e un Machop che lo stanno inseguendo, il Pokémon resta tristissimo. Sempre alle costole dei nostri eroi, il Team Rocket decide che lo Psyduck sarebbe un regalo perfetto per il Capo. Ma proteggere il Pokémon dalle grinfie del trio è solo una parte del problema, perché all’arrivo dell’Allenatrice molto apprensiva di Psyduck, i nostri eroi credono di avere trovato la causa della sua depressione. Riusciranno a convincere la ragazza che il suo atteggiamento troppo protettivo non aiuta il suo Psyduck?

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49

Gara di cucina

50%
1 settembre, 200523m

I nostri eroi si fermano in un ristorante gestito da due sorelle che non fanno altro che battibeccare: non riescono a mettersi d’accordo su come gestirlo, quindi l’hanno diviso in due, ma la soluzione non sembra essere di grande successo. In uno c’è Mr. Mime che cucina facendo un grande spettacolo ma non producendo piatti buoni, nell’altro c’è Sneasel che cucina bene ma non è interessato a far divertire il pubblico. Non può mancare lo zampino del Team Rocket che tenta di appropriarsi di tutti i Pokémon e le sorelle si allenano per cacciare i tre furfanti. Riusciranno a trovare una soluzione comune anche per il ristorante?

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50

Caramelle miracolose

50%
8 settembre, 200523m

Quando il Team Rocket attacca il laboratorio di un inventore, il suo Caterpie spaventato inghiotte delle caramelle sperimentali che gli fanno assumere delle dimensioni enormi. Per timore di arrecare danni agli abitanti, prima di evolversi in Metapod, il Caterpie fugge ai margini della città ed entra nello stato dormiente. Nel frattempo, il Team Rocket usa la stessa sostanza sperimentale sul proprio Dustox per farlo diventare più forte e usarlo nei suoi loschi piani. Si prospetta una lotta tra giganti…

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51

Sete di vendetta

50%
15 settembre, 200523m

Elettrizzata all’idea di partecipare alla sua prima Gara Pokémon della regione di Kanto, Vera viene a conoscere nuove regole che promettono di rendere le gare e le lotte ancora più avvincenti. Ad accoglierla c’è Harley e, nonostante Vera abbia diverse riserve su di lui visto il modo in cui l’ha ingannata in passato, vedendolo applicarsi con dedizione come volontario al Centro Pokémon, decide di concedergli il beneficio del dubbio. Ma anche questa volta fa un errore di valutazione, perché Harley è determinato a farla arrivare in ritardo per le iscrizioni alla gara.

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52

Piccolo grande Pokémon

50%
22 settembre, 200523m

Vera riesce a iscriversi alla sua prima Gara Pokémon della regione di Kanto per il rotto della cuffia, assicurandosi così la possibilità di regolare i conti con il suo rivale Harley. Quando i due si trovano di fronte nella lotta decisiva, però, lo Squirtle di Vera sembra avere poche speranze contro l’Ariados di Harley, che da subito domina la scena. Riuscirà Vera a elaborare una strategia in grado di superare i punti deboli del suo Pokémon? O vincerà il Coordinatore che con le sue bugie ha fatto quasi rischiare a Vera la partecipazione alla gara?

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53

Contrasti di famiglia

50%
Season Finale
29 settembre, 200523m

Ash visita un dojo di Pokémon di tipo Lotta e ne approfitta per affinare le abilità di lotta dei suoi Pokémon. Ma di certo non si sarebbe mai aspettato di essere scelto come nuovo studente ed erede della scuola! Il vero desiderio del maestro della scuola sarebbe di lasciare il dojo in eredità al figlio, ma quest’ultimo sta seguendo il suo sogno di aprire un ristorante e il maestro è alla ricerca disperata di un Allenatore in grado di gestire il dojo al posto suo. Impaziente di continuare il suo viaggio, Ash decide di provare a riconciliare padre e figlio e di trovare un degno erede per il dojo.

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