Odcinki 82
Pokémon, wybieram cię!
W dniu swoich 10. urodzin Ash Ketchum może wreszcie wybrać swojego Pokémona. Niestety spóźnia się i pozostaje mu jedynie uparty Pikachu.
Czytaj więcejOstry dyżur Pokémon
Wertania ma się na baczności przed złodziejami, takimi jak Jessie, James i Meowth z Zespołu R — grupy złoczyńców kradnących wartościowe Pokémony.
Czytaj więcejAsh złapał Pokémona
Ash łapie Caterpie, jest to jego pierwszy złapany Pokémon. Niestety Misty nie cierpi robaków i brzydzą ją próby nawiązania przyjaźni przez Caterpie.
Czytaj więcejWyzwanie samuraja
Walka z udziałem Metapoda Asha zostaje przerwana przez rój zdenerwowanych Beedrilli. Ash ucieka, porzucając swojego Pokémona.
Czytaj więcejSpotkanie w Marmorii
Jessie, James i Meowth wykopują pułapkę na naszych bohaterów, ale ostatecznie sami w nią wpadają.
Czytaj więcejClefairy i kamień księżycowy
Ash z przyjaciółmi ratują naukowca, który w podzięce prowadzi ich do kamienia księżycowego. Wedle podań zwiększa on moc Pokémonów.
Czytaj więcejWodne kwiaty Azurii
Trzy liderki sali w Azurii odrzucają wyzwanie Asha, ale wtedy zjawia się czwarta, tajemnicza liderka, która staje z nim do walki.
Czytaj więcejDroga do Ligi Pokémon
Ash dowiaduje się o zawziętym trenerze imieniem A.J., który nigdy nie przegrał walki. Pewny siebie Ash od razu wyrusza do jego sali, aby stawić mu czoła.
Czytaj więcejSzkoła twardych ciosów
W Instytucie Technicznym Pokémonów Ash i Misty wyzywają na pojedynek zarozumiałą dziewczynę, która stoi na czele grupy trenerów w szkole.
Czytaj więcejBulbasaur i ukryta osada
Bohaterowie odkrywają ciche, ukryte miasto zamieszkane przez Pokémony, które zostały ranne w walce lub porzucone przez swoich trenerów.
Czytaj więcejCharmander, zabłąkany Pokémon
Nasi bohaterowie ratują porzuconego Charmandera przed atakiem Spearowa. Ich dobry uczynek zostaje nagrodzony, gdy sami wpadają w kłopoty.
Czytaj więcejPrzybywa brygada Squirtle’ów
Dzięki zawarciu umowy z Meowth grupie Squirtlów udaje się złapać Asha, Misty i Brocka oraz rannego Pikachu, który potrzebuje lekarstwa.
Czytaj więcejTajemnica morskiej latarni
Grupa natrafia na latarnię morską zamieszkaną przez naukowca oczekującego przybycia unikatowego Pokémona, którego nie widział jeszcze żaden człowiek.
Czytaj więcejElektrowstrząs, ostateczna rozgrywka
Pojedynek z Raichu, elektrycznym Pokémonem o wyjątkowej sile, wymaga od Pikachu wykazania się naprawdę dużą wolą walki.
Czytaj więcejBitwa na pokładzie Świętej Anny
Jessie i James opracowują plan zwabienia trenerów Pokémonów, wśród nich Asha z przyjaciółmi, na luksusowy rejs i skradzenia ich Pokémonów.
Czytaj więcejWrak Pokémonów
Po rozbiciu statku nasi bohaterowie są zmuszeni współpracować z Zespołem R, aby przetrwać w obliczu nowego zagrożenia.
Czytaj więcejWyspa Pokémonów-gigantów
Po uratowaniu się z zatopionego statku bohaterowie zostają wciągnięci w kolejną niebezpieczną sytuację, gdy atakuje ich straszny Pokémon Gyarados.
Czytaj więcejPiękna i plaża
Po ucieczce z bezludnej wyspy nasi bohaterowie przybywają do Acapulco, największego kurortu na świecie. Zaczynają wakacje na niekończących się pięknych plażach otoczonych palmami.
Czytaj więcejTentacool i Tentacruel
Bohaterowie poznają bogatą kobietę, która planuje przemienić część wyspy z rafą koralową w resort, ale ławica Tentacooli przeszkadza jej w budowie.
Czytaj więcejDuch z Dziewiczej Góry
Bohaterowie trafiają do miasta, w którym krąży legenda o duchu dawno zmarłej dziewczyny kradnącym dusze młodych mężczyzn podczas letniego festiwalu.
Czytaj więcejŻegnaj, Butterfree
Zauroczony różowym Butterfree, Butterfree Asha walczy z Zespołem R, wykazując się siłą i odwagą zakochanego Pokémona.
Czytaj więcejAbra i psychiczny nokaut
Bohaterowie przybywają do Safranii, gdzie liderka sali Sabrina trenuje Pokémony typu psychicznego. Jeśli Ash ją pokona, to zdobędzie czwartą odznakę.
Czytaj więcejWieża strachu
W poszukiwaniu Pokémona typu duch Ash udaje się do Wieży Pokémonów w Lawandii, zamieszkanej przez ten typ.
Czytaj więcejHaunter kontra Kadabra
Nasi przyjaciele udają się do Safranii, by stawić czoła liderce sali typu psychicznego, Sabrinie. Ash ma jeden cel: zdobyć Odznakę Bagna.
Czytaj więcejPrimeape idzie na banany
Nasi bohaterowie trafiają na dzikiego Pokémona, który w przypadku zagrożenia wpada w szał. Ash na przekór zdrowemu rozsądkowi próbuje go złapać.
Czytaj więcejPokémony w krainie zapachów
Po skrytykowaniu perfum w sklepie Ash dowiaduje się, że są one produkowane w lokalnej sali, gdzie przez jego uwagi zostaje mu odmówiony wstęp.
Czytaj więcejHipnopokémonowa drzemka
Bohaterowie trafiają do miasta, w którym zaginęło wiele dzieci, a chore Pokémony nie reagują na leczenie w Centrum Pokémonów.
Czytaj więcejGłówna Aleja Wychowawców
W wyniku nalegań Brocka bohaterowie zatrzymują się na ulicy Nożyczkowej, popularnej wśród wychowawców ze względu na znajdujące się tam salony piękności dla Pokémonów.
Czytaj więcejMistrz boksu Pokémon
Brock i Ash zgadzają się pomóc córce trenera, który zaniedbał rodzinę, aby non stop trenować do zwycięstwa na mistrzostwach Pokémonów.
Czytaj więcejElektryczny Magnemite
Podczas awarii prądu w Zatrutym Mieście Ash z przyjaciółmi odkrywają Pokémona Magnemite i grupę Grimerów, Pokémonów stworzonych ze ścieków.
Czytaj więcejZakopcie tego Digletta!
Kierownik budowy nadzorujący konstrukcję tamy poszukuje trenerów Pokémonów, ponieważ kopiące tunele Digletty przeszkadzają w ukończeniu projektu.
Czytaj więcejRycerze Poké-ninja
Ash usiłuje zdobyć swoją kolejną odznakę w Sali Parmania, ale jego misję utrudnia skomplikowany system pułapek. Następnie ukryta trenerka wyzywa go na pojedynek.
Czytaj więcejWyścig Pokémon
Ash zajmuje miejsce rannej córki ranczera w dorocznym wyścigu, który testuje siłę Pokémonów.
Czytaj więcejDziecko Kangaskhan
Bohaterowie udają się z sierżant Jenny do lasu, by złapać na gorącym uczynku kłusowników Pokémonów.
Czytaj więcejLegenda Dratini
Po ostatecznym wejściu do strefy safari nasi bohaterowie spotykają się ze starszym przełożonym strefy. Gdy wyjaśniane są im zasady strefy safari w jego biurze, ostrożnie powieszony tam obraz przykuwa uwagę Asha.
Czytaj więcejRowerowy gang wielkiego mostu
Ash i przyjaciele natrafiają na niezwykle długi most do miasta, który można pokonać wyłącznie rowerem. Niestety nie mają dość pieniędzy, by wypożyczyć rowery.
Czytaj więcejTajemniczy dom Ditto
Bohaterowie chronią się przed deszczem w tajemniczym domu, który okazuje się być Domem Przemian trenera posiadającego unikalnego, transformującego się Pokémona Ditto.
Czytaj więcejElektryczny żołnierz Porygon
Ash, Misty i Brock udają się do najbliższego Centrum Pokémon w Matcha City, aby wyleczyć chorego Pikachu. Tam spotykają zrozpaczoną siostrę Joy, która wyjaśnia, że transporter Poké Ball jest niesprawny - Pokémony nie docierają do drugiego Centrum Pokémon, a zostają one zastąpione innymi Pokémonami.
Czytaj więcejPożegnanie Pikachu
Ash i przyjaciele odkrywają grupę dzikich Pokémonów Pikachu w odosobnionym zakątku lasu. Jak zareaguje Pikachu na widok swoich pobratymców na wolności?
Czytaj więcejWalczący bracia Eevee
Drużyna odprowadza zagubionego Eevee do właściciela i trafia do ogromnej rezydencji na przyjęcie trenerów Pokémonów, które ewoluują przy użyciu kamieni ewolucyjnych.
Czytaj więcejObudź się, Snorlax!
W zamian za posiłek Ash, Misty i Brock zgadzają się zbadać sprawę tajemniczego braku wody w mieście.
Czytaj więcejMroczne miasto
Nasi bohaterowie podróżują do Dark City, gdzie liderzy sal wyzywają na pojedynek każdego trenera Pokémonów, który zapuści się w te okolice.
Czytaj więcejMarcowy pochód Exeggutorów
Ash, Misty i Brock natykają się na imprezę karnawałową i spragnieni rozrywki postanawiają się przyłączyć. Trafiają jednak na wyjątkowo nieudany pokaz magii.
Czytaj więcejProblem z Parasem
Chory Meowth zostaje wyleczony przez Cassandrę i przysięga, że jej się za to odwdzięczy. Czy jednak pozostali członkowie Zespołu R będą skłonni jej pomóc?
Czytaj więcejPiosenka Jigglypuffa
Po znalezieniu Jigglypuffa, który nie umie śpiewać, Misty porzuca pomysł złapania go i obiecuje znaleźć sposób na jego przypadłość.
Czytaj więcejPrehistoryczne Pokémony atakują
Ash bierze udział w wykopaliskach skamielin wymarłych Pokémonów w nadziei na pobicie Gary’ego, którego spotyka na miejscu.
Czytaj więcejOperacja Chansey
Ash szuka pomocy lekarskiej dla Pikachu i dowiaduje się od Siostry Joy o wypadku, w którym zostało rannych wiele Pokémonów.
Czytaj więcejSzczęśliwe małżeństwo
W czasie wędrówki nasi bohaterowie dostrzegają plakat zaginionej osoby o dziwnie znajomej twarzy, która łudząco przypomina Jamesa z Zespołu R.
Czytaj więcejNiezwykły kuchmistrz Farfetch’d
Ash i Misty oboje postanawiają złapać rzadki okaz Pokémona, jakim jest Farfetch’d. Wkrótce mają szansę stanąć do walki o niego.
Czytaj więcejKto zaopiekuje się Togepi?
Jessie, James i Meowth dowiadują się o jaju Pokémona będącym w posiadaniu Asha i wymyślają podstęp, jak je zdobyć.
Czytaj więcejTajemniczy ogród Bulbasaura
Gdy Bulbasaur zaczyna dziwnie świecić, zespół zabiera go do pielęgniarki. Okazuje się, że jest on zdrowy, ale przygotowuje się do transformacji.
Czytaj więcejKsiężniczka kontra księżniczka
W dniu Księżniczki w centrach handlowych są niesamowite zniżki i wszelkiego rodzaju imprezy i atrakcje. To dzień, w którym kobiety rządzą, a mężczyźni muszą robić wszystko, co im powiedzą dziewczyny.
Czytaj więcejMiauczący bohater
Jest Dzień Dziecka, a Ash i przyjaciele pomagają dzieciom w pobliskiej szkole świętować. Zespół R psuje zabawę planem kradzieży Pikachu, który idzie nie tak, gdy porywają dziecko zamiast Pokémona.
Czytaj więcejAkcja K-9
Ash przypadkowo natyka się na policyjny trening Pokemonów Growlithe’ów i postanawia się na niego zapisać razem z Pikachu.
Czytaj więcejPokémonowy paparazzi
Ash i przyjaciele spotykają fotografa, który zrobił jedyne istniejące zdjęcie Aerodactyla. Okazuje się, że to ten sam, który porwał Asha!
Czytaj więcejOstateczny egzamin
Ash zapisuje się na egzamin do Ligi Pokémonów, do którego stają również Jessie i James w przebraniu. Ta dwójka nie umie przestrzegać reguł, więc szykują się kłopoty!
Czytaj więcejSekret centrum hodowlanego
Ash i przyjaciele odkrywają, że nowe centrum hodowlane jest przykrywką dla diabolicznego planu nowych członków Zespołu R, Butcha i Cassidy.
Czytaj więcejZagadki do rozwiązania
Ash, Brock i Misty udają się na wyspę Cinnabar, gdzie Ash ma nadzieję na zdobycie odznaki wulkanu. Podchodzi do nich dziwna postać, która mówi tylko zagadkami, dając im wskazówki, jak zlokalizować miejsce walk Pokémon.
Czytaj więcejPanika w wulkanie
Ash kontynuuje dążenie do zdobycia odznaki Wulkanu, gdy w końcu znajdzie arenę zawieszoną wewnątrz wulkanu! Tylko silny ognisty Pokémon jest mu w stanie pomóc w tej bitwie, więc Ash musi polec na swoim nieposłusznym Charizardzie aby wygrać ten tlący się mecz.
Czytaj więcejCzysta plaża na Blastoise
Gdy Ash i przyjaciele spieszą się, by złapać ostatni prom z wyspy Cinnabar, wpadają na rzadkiego Pokémona w tarapatach.
Czytaj więcejSyrenka Misty
Jednen z wodnych Pokémonów Misty desperacko potrzebuje treningu, więc przyjaciele postanawiają zabrać Horsea na stadion prowadzony przez jej siostry w Azurii.
Czytaj więcejInwazja Clefairyów
Ash, Brock i Misty zostają odsunięci na bok w drodze do Wertanii, gdy wszystkie ich rzeczy w tajemniczy sposób znikają.
Czytaj więcejWalka o odznakę
Ash i przyjaciele w końcu docierają do Wertanii, gdzie Ash ma nadzieję zdobyć swoją odznakę Ziemi. W samą porę, by zobaczyć swojego rywala Gary'ego, pokonanego przez nigdy wcześniej nie widzianego Pokémona, który, jak twierdzi, musi być zły!
Czytaj więcejCzas na Mr. Mime’a
W drodze powrotnej do Alabastii Ash, Brock i Misty spotykają uciekającego Mr. Mime'a. Ash przebiera się za Mr. Mima, próbując zwabić go z powrotem do trenera.
Czytaj więcejWesołych świąt, Jynx
Ash i jego przyjaciele wpadają na przestraszonego i samotnego Jynxa, który ma but należący do Świętego Mikołaja, ale nie może znaleźć drogi na Biegun Północny.
Czytaj więcejZamieć
Kontynuując podróż, Ash i przyjaciele znajdują się na rozwidleniu drogi. Podejmują fatalną decyzję, by wspiąć się na stromą i niebezpieczną górę, która prowadzi ich jeszcze głębiej w las. Pikachu gubi się i wszyscy muszą współpracować, aby go znaleźć, utrzymać ciepło i przetrwać burzę.
Czytaj więcejPojedynek w zagrodzie
Podczas wizyty w domu profesora Oaka Ash wpada na Gary'ego, gdzie rozmawia o nadchodzącej Lidze Pokémon.
Czytaj więcejProblem ewolucji
Ash postanawia dołączyć do swojej mamy i przyjaciół, którzy spędzają wakacje na Wyspie Morskiej Piany. Tam szuka programisty Pokedexu, aby uzyskać informacje na temat ewolucji Slowpoke.
Czytaj więcejWielka fala
Próbując ciężko trenować i utrzymać najwyższą formę w Lidze Pokémon, Ash postanawia spróbować surfowania. Gdy uderza w wzburzone wody, na ratunek przybywa surfer o imieniu Victor i mówi Ashowi o gigantycznej fali o nazwie Humungadunga, która raz na 20 lat uderza w wyspę.
Czytaj więcejPokój dla Glooma
Po powrocie do Alabastii Ash i przyjaciele spotykają Florindę, która pracuje w szkółce Xanadu. Obawia się, że jej Gloom nie ewoluuje w Vileplume, ponieważ nie trenuje go właściwie.
Czytaj więcejŚwiatła, kamera, kwakcja!
Kiedy bohaterowie odkrywają, że w pobliżu kręci się film z obsadą wszystkich Pokemonów, Ash i jego przyjaciele zabierają swoje Pokémony na przesłuchanie. Główną rolę odgrywa Psyduck Misty, podczas gdy inne dostają drobne role.
Czytaj więcejIdź na zachód, Meowth
Ash i jego przyjaciele udają się do Hollywood (choć tylko w niewielkim pobliskim miasteczku), aby zobaczyć premierę filmu, w którym występują ich Pokémony. Zespół R podąża za nimi.
Czytaj więcejPogromca Oniksów
Po obejrzeniu w telewizji członka Elitarnej Czwórki, Bruno, Ash i jego przyjaciele postanawiają trenować w górach, aby być tak silnym jak on. Gdy jednak spotykają się z nim manipuluje nimi, aby wykonali dla niego pewne zadania.
Czytaj więcejStarożytne miasto Pokémopolis
Podczas treningu Ash i jego przyjaciele przypadkowo odkrywają ruiny starożytnego miasta Pokémopolis. Po kilku badaniach odkrywają giganta Gengara i giganta Alakazama, którzy zaczynają walczyć. Potem pojawia się gigantyczny Jigglypuff, który ich usypia.
Czytaj więcejGra o wszystko
Ash i jego przyjaciele oferują pomoc trenerowi zmierzającemu do Ligi Pokémon w odzyskaniu skradzionych odznak gimnastycznych przez Zespół R.
Czytaj więcejTajemniczy ogień
W przeddzień Turnieju Ligi Pokémon Ash, Brock i Misty obserwują, jak niosący pochodnię biegnie na stadion Indigo.
Czytaj więcejRunda pierwsza rozpoczęta
To pierwszy dzień Turnieju Ligi Pokémon, a trenerzy dowiadują się, gdzie będą rywalizować w bitwie w pierwszej rundzie i kim będzie ich pierwszy przeciwnik.
Czytaj więcejOgień i lód
Druga bitwa Asha rozgrywa się na arenie skalnej, gdzie polega na swoim Squirtle, który miejmy nadzieję, zniszczy Nidorino.
Czytaj więcejHuczna runda czwarta
W czwartej rundzie Ash zmierza się z trenerem o imieniu Jeanette, która używa Beedrill'a, Scyther'a i Bellsprout'a.
Czytaj więcejPrzyjaciel na śmierć i życie
Ash spotyka nowego trenera o imieniu Richie, który jest niesamowicie podobny do Asha i również trenuje Pikachu. Zespół R podejmuje kolejną próbę kradzieży Pokemonów Asha i Richiego.
Czytaj więcejPrzyjaciel czy wróg
Po złożeniu obietnicy z Richiem, że stoczy najlepszą bitwę w swoim życiu, Ash zostaje porwany przez Zespół R, który planuje uniemożliwić mu udział w meczu w piątej rundzie z Richiem, nie mówiąc już o kradzieży Pikachu.
Czytaj więcejPrzyjaciele na zawsze
Po przegranej z Richiem w piątej rundzie Ash krąży wokół zirytowany, że przegrał. Misty jest przekonana, że powinien wspierać Richiego, który jest teraz w ćwierćfinałach.
Czytaj więcej