Pokémon (1997)
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宮野真守 as Dent (voice)
Episodes 142
All'ombra di Zekrom!
Mentre Ash, entusiasta, arriva nella regione di Unima insieme a Pikachu, sua mamma e il Professor Oak, scopriamo che Giovanni ha assegnato un compito importante al Team Rocket, sempre nella regione di Unima. Mentre Jessie, James e Meowth si preparano per la loro nuova missione, il Professor Oak presenta ad Ash la Professoressa Aralia, uno dei migliori ricercatori della regione di Unima. Improvvisamente appare una nuvola scura di temporale e Pikachu viene colpito da una scarica enorme di elettricità. Dopo aver esaminato Pikachu, la Professoressa Aralia non sembra trovare niente che non vada.
Read MoreEntrino Iris e Axew!
Mentre Pikachu è afflitto da un misterioso malanno che ha colpito tutte le sue mosse di Tipo Elettro, una seconda tempesta lo fa guarire completamente. Attribuendo questa prova al Pokémon Leggendario Zekrom, il Professor Oak e Professoressa Aralia sono d’accordo nel dire che sono necessarie ulteriori ricerche in merito. Nel frattempo il Team Rocket arriva nella regione di Unima e si prepara per un’operazione mirata a rubare Pikachu e anche Zekrom. Ash decide di continuare il suo viaggio proprio qui, nella regione di Unima. In viaggio si imbatte in Iris e nel suo Pokémon Axew.
Read MoreDispettosi Sandile!
Mentre Ash e Iris proseguono verso Levantopoli e la prima sfida di Lotta in Palestra della regione di Unima di Ash, si trovano improvvisamente intrappolati in un buco nel terreno. Quando vengono salvati da un ragazzo di nome Dan, la cui famiglia gestisce una spa e un albergo, vengono a sapere che il loro è solo uno degli alberghi che sono stati devastati da un gruppo di Sandile, che ne ha causato la chiusura. Normalmente molto amichevoli e desiderosi di godersi la spiaggia calda che l’albergo mette a disposizione, questo vasto gruppo di megaroco iniziano a sembrare molto arrabbiati, se la prendono con tutti e portano via anche Pikachu e Oshawott.
Read MoreIl club di lotta e la scelta di Tepig!
Mentre Ash, Iris e i loro Pokémon proseguono verso Levantopoli per affrontare la prima Lotta in Palestra della regione di Unima, Iris racconta ad Ash del Club di Lotta Pokémon, un posto nel quale gli Allenatori possono sfidarsi e lottare uno contro l’altro per sviluppare le loro abilità. Ash decide di accettare la sfida di un Allenatore, ma improvvisamente il Club di Lotta viene chiuso perché qualcuno ha fatto irruzione al suo interno.
Read MoreTre leader, minaccia di squadra!
Appena arrivato a Levantopoli, la priorità di Ash è sfidare il Capopalestra del luogo, per ottenere la prima medaglia della regione di Unima! Ash, però, scopre con grande sorpresa, che in realtà i Capipalestra sono tre: Spighetto, Chicco e Maisello. perciò, per la prima volta, i tre fratelli vengono tutti sfidati da Ash! Loro accettano, e il triplo incontro ha inizio.
Read MoreL'energia dei sogni!
La lotta di Ash per la Medaglia Trio continua. Per ora, il nostro eroe ha vinto il primo incontro e perso il secondo. Adesso sta affrontando Spighetto, il terzo Capopalestra di Levantopoli, il cui Pansage si sta dimostrando un formidabile avversario. Ma proprio quando Spighetto decide che lo stile di lotta di Ash è un po' blando e prevedibile, Ash ordina a Oshawott di usare Pistolacqua contro il muro, scatenando una serie di eventi che portano alla vittoria di Ash, che si guadagna così la Medaglia Trio!
Read MoreUno Snivy difficile da catturare!
Mentre Ash, accompagnato da Spighetto e Iris, prosegue il suo viaggio per Zefiropoli e la sua seconda lotta in palestra, incontra uno Snivy selvatico. Naturalmente, il primo pensiero di Ash è di catturare questo intelligente e veloce Pokémon, che proprio per questi motivi si dimostra molto difficile da prendere! Dopo svariati tentativi con Pikachu e Oshawott, Ash chiede aiuto a Pidove e mentre l’attrazione di Snivy aveva fermato Pikachu e Oshawott, su Pidove (che è dello stesso sesso di Snivy) non ha effetto.
Read MoreIl salvataggio di Darmanitan!
Nel corso di un pranzo che i nostri eroi si sono concessi durante il viaggio verso Zefiropoli e la prossima lotta in Palestra di Ash, il cibo comincia misteriosamente a sparire. Più tardi, quando i tre si trovano davanti una coppia di Darumaka, capiscono che sono loro i ladri di cibo! Sapendo che questo è un comportamento molto strano per i Darumaka, Ash decide di scoprirne la ragione e li segue. Così, Ash arriva alla torre dell'orologio, così antica che presto verrà abbattuta. Una volta entrati, i nostri eroi convincono i Darumaka che le loro intenzioni sono buone e che vogliono aiutarli.
Read MoreIl timoroso Axew!
Raggiungiamo i nostri eroi giusto in tempo per assistere a qualcosa di sensazionale: una lotta tra Spighetto, Pansage, Iris e Axew. Ovviamente Ash vuole entrare in azione, ma Iris non ne vuole sapere. Iris ha infatti chiesto a Spighetto di aiutarla ad allenare Axew, usando le mosse con grande gentilezza.
Read MoreUna lotta tra rivali!
Durante il tragitto verso la Palestra di Zefiropoli, Ash decide di fermarsi al Club di Lotta Pokémon di Sfarzopoli, per ingaggiare una lotta in preparazione a quella che si terrà nella Palestra di Zefiropoli. Il nostro eroe scopre con stupore che si trova lì anche Diapo, il suo rivale della regione di Unima!
Read MoreUna casa per Dwebble!
Mentre i nostri eroi, in viaggio verso la Palestra Zefiropoli, si fermano per il pranzo, avvistano Dwebble davvero inusuale perché ancora privo di pietra sul dorso per proteggersi dai nemici. Mentre osservano Dwebble alla ricerca di una pietra adatta, Spighetto spiega ad Ash e a Iris che la pietra serve anche da casa.
Read MoreEcco la squadra Trubbish!
Mentre i nostri eroi proseguono verso la Palestra di Zefiropoli, incontrano improvvisamente un gruppo di bambini dell’asilo che hanno stretto amicizia con un Trubbish trovato in una discarica. Gli studenti lo vogliono tenere, ma la loro maestra non vuole, perché pensa che sia impossibile occuparsi di un Trubbish, che potrebbe anche essere pericoloso per la classe.
Read MoreLe pulizie di Minccino!
Durante il viaggio verso la Palestra di Zefiropoli e verso la prossima lotta in Palestra di Ash, i nostri eroi incontrano Belle, mandata dalla Professoressa Aralia per consegnare ad Ash un Portamedaglie che si era scordata di dargli. Ma quando Belle consegna il Portamedaglie, ecco che un Minccino l’afferra. Minccino è un Pokémon che ama pulire le cose e il Portamedaglie si era sporcato nella borsa di Belle.
Read MoreUna notte al museo di Zefiropoli!
Giunti a Zefiropoli, i nostri eroi vengono a sapere che la palestra è all’interno del museo cittadino. Qui, trovano un uomo molto spaventato, di nome Cirillo, che scoprono essere il co-curatore del museo. Cirillo sostiene di avere visto dei fantasmi mentre preparava il lancio della mostra di reperti segreti.
Read MoreLa lotta secondo Aloé!
Nella Palestra di Zefiropoli, la lotta in Palestra tra Ash e Aloé sta per iniziare, e Ash scopre che Aloé tiene d'occhio tutti i suoi sfidanti fin dal primo istante, e lui non fa eccezione! Dopo aver stabilito che il nostro eroe è un Allenatore Diretto, che non si perde in chiacchiere, inizia una Lotta Due Contro Due, che vede il Watchog e il Lillipup di Aloé contro il Tepig e l'Oshawott di Ash.
Read MoreRivincita alla palestra di Zefiropoli!
Prima di tornare alla Palestra di Zefiropoli per la rivincita contro Aloé, Ash decide di andare al Club di Lotta Pokémon e richiedere l’aiuto di Don George per un allenamento speciale. Grazie a una sala di allenamento ben equipaggiata, Ash, Tepig e Oshawott si allenano intensamente, e tutti e tre aumentano la loro velocità e i loro poteri, proprio quello che serve per vincere nella Palestra di Zefiropoli!
Read MoreUno Scraggy nato per la libertà!
Mentre i nostri eroi procedono verso Austropoli, dove Ash affronterà la sua terza sfida nella regione di Unima, l’uovo che Ash ha ricevuto si schiude e ne esce niente po’ po’ di meno che uno Scraggy. Quando i ragazzi cercano di salutare e fare conoscenza con Scraggy, lui si agita e tenta di usare Bottintesta contro gli altri Pokémon.
Read MoreNel Bosco Girandola con Sewaddle e Artemisio!
Nell’attraversare l’immenso Bosco Girandola, che si estende fino ad Austropoli, i nostri eroi cercano di non perdere il sentiero, fino a quando si imbattono in un Sewaddle. Impressionato dall’abilità di lotta di Sewaddle, Ash lascia il sentiero per dargli la caccia, con i suoi compagni al seguito. Sewaddle fa però perdere le sue tracce e i nostri eroi si smarriscono nel bosco.
Read MoreUna vendetta da intenditori!
Mentre i nostri eroi si dirigono ad Austropoli, dove si terrà la terza lotta in Palestra di Ash nella regione di Unima, si ritrovano a partecipare all’inaugurazione di un nuovissimo Pokémon-Market, che somiglia ad un grandissimo centro commerciale. Entrando, vedono un negozio in cui un Intenditore di Pokémon verifica la compatibilità tra Allenatori e Pokémon. Ash si mette in fila, e proprio quando si rende conto di quanto la fila sia lunga, qualcuno (Burgundy) lo invita ad entrare nel suo negozio, spacciandosi per un grande Intenditore di Pokémon.
Read MoreBallando con i tre Ducklett!
Durante una sosta per l’allenamento e il pranzo lungo la strada per Austropoli, i nostri eroi rimangono a bocca aperta quando Ash e Pikachu spariscono cadendo in un lungo tunnel. Iris e Spighetto non sanno che Ash e Pikachu sono caduti in un buco scavato dal Sandile con gli occhiali che avevano già incontrato in precedenza. Sandile ha percorso una lunga strada per sfidare Pikachu in una lotta! All’improvviso compare un dispettoso Ducklett, o meglio, ben tre Ducklett! Uno alla volta, fanno sparire il coprivivande di Spighetto, poi gli occhiali da sole di Sandile e infine il cappello di Ash!
Read MoreIl mondo perduto di Gothitelle!
I nostri eroi scoprono che l'ultima parte del loro viaggio verso Austropoli consiste nell'attraversare il Ponte Freccialuce. Ci provano immediatamente, ma vengono bloccati da un Gothitelle infuriato. Poco prima si erano imbattuti in una donna sconosciuta dalla quale avevano saputo che un tempo, prima della costruzione del ponte, un “Acquabus” trasportava i passeggeri da una sponda all'altra. I tre si trovano improvvisamente in quello che Spighetto ritiene essere un altro mondo, dato che il Ponte Freccialuce non è completato e Gothitelle lavora per l’acquabus ancora in attività insieme alla donna incontrata, Sally, che è solo una ragazzina!
Read MoreI Venipede in fuga!
Arrivati ad Austropoli, sede della Palestra di Austropoli, i nostri eroi decidono di visitare la città. Lì incontrano il loro amico Artemisio, il Capopalestra di Austropoli. Inaspettatamente scoprono sottoterra un Venipede ferito, che naturalmente Ash vuole aiutare. Nel frattempo, però, i nostri eroi scoprono che l’intera città è stata invasa da una gigantesca colonia di Venipede infuriati!
Read MorePer amore dei Pokémon Coleottero!
La Lotta nella Palestra di Austropoli tra Ash e il Capopalestra Artemisio sta per iniziare: i due contendenti possono utilizzare al massimo tre Pokémon. Artemisio comincia con Dwebble (tipo Coleottero e Roccia), mentre Ash mette in campo Tepig.
Read MoreL'irresistibile Emolga!
Una volta riunitisi con la loro amica Belle, i nostri eroi lasciano Austropoli per dirigersi alla Palestra di Sciroccopoli. All’improvviso incontrano un’Emolga molto grazioso, che Belle vuole avere a tutti i costi! Decisa a catturare Emolga, Belle cerca di sconfiggerlo durante una lotta contro Minccino. Ma Emolga riesce a fuggire e Belle parte al suo inseguimento insieme ad Ash e Spighetto.
Read MoreEmolga e il nuovo Invertivolt!
Mentre i nostri eroi sono in viaggio per Sciroccopoli e la quarta Medaglia di Unima di Ash, la loro amica Belle sfida Iris in una lotta che vedrà il suo Pignite contro Emolga, il nuovo Pokémon di Iris. Emolga, però, usa Attrazione su Pignite, perciò Belle è costretta a ritirarlo e proseguire con Minccino. Emolga fa di testa sua senza ascoltare Iris e continua a usare Invertivolt, piangendo se Iris protesta. In più, Emolga usa di nascosto Attrazione su Oshawott, Tepig, Scraggy e Swadloon per prendere il loro cibo.
Read MorePaura alla villa dei Litwick!
In viaggio verso Sciroccopoli e la prossima Lotta in Palestra di Ash, i nostri eroi vengono colti alla sprovvista da un forte temporale, con pioggia, vento, tuoni e fulmini. vedendo una villa, vi entrano per ripararsi dal maltempo, ma non trovano nessuno al suo interno.
Read MoreIl cammino del maestro drago!
Allenandosi un po’ lungo la strada per la Palestra di Sciroccopoli, i nostri eroi si sorprendono nell’imbattersi in quello che sembra essere un Druddigon furioso. Incontrano presto il suo Allenatore, Emmy, che cercava il suo Pokémon tipo Drago.
Read MoreLa conchiglia perduta di Oshawott!
Continuando il loro viaggio verso Sciroccopoli, i nostri eroi si imbattono in un Allenatore di nome Stephan e il suo Blitzle, che sfida Ash in una Lotta. Inizialmente Ash vuole usare Pikachu, ma Oshawott appare all’improvviso con la voglia di lottare al suo posto. Ash acconsente ma durante la lotta, la Conchiglia di Oshawott viene accidentalmente colpita e spazzata via nella foresta fitta.
Read MoreUn Cottonee innamorato!
Durante un allenamento improvvisato sulla strada verso Sciroccopoli, dove si terrà la prossima Lotta in Palestra di Ash a Unima, i nostri eroi ricevono la visita di un Cottonee solitario. Spighetto spiega che è strano che il Cottonee sia da solo, perché solitamente in quel periodo dell’anno questi Pokémon si dirigono verso la vicina Valle Arcobaleno in grossi gruppi per trovare un compagno e cavalcare insieme la Brezza di Diamanti verso la felicità.
Read MoreUn UFO per Elgyem!
Mentre dormono sulla strada verso Sciroccopoli, i nostri eroi vengono svegliati dal passaggio di un UFO. Il giorno seguente, fermatisi in un bar, alcuni abitanti del villaggio raccontano che poiché un loro amico aveva avuto una visione dello spazio, erano andati a chiedere spiegazioni al Professor Icarus che vive sulla montagna. Si sa molto poco di questo scienziato, uno Specialista di UFO, ma recatisi da lui, gli abitanti del paese vengono afflitti da un tremendo dolore alla testa.
Read MoreLa terza lotta di Ash e Diapo!
Mentre si trovano sulla strada verso Sciroccopoli, i nostri eroi si fermano per pranzare e Spighetto, come sempre, inizia a preparare un pasto coi fiocchi. Un gioco troppo zelante tra Ash e Iris, però, rovina il pranzo e Spighetto chiede loro di andare a giocare da un’altra parte, mentre lui si rimette a cucinare.
Read MoreAffrontare la paura con gli occhi ben aperti!
Fermatosi per una pausa pranzo presso un bellissimo lago sulla strada verso Sciroccopoli, Ash decide di fare un allenamento speciale con Oshawott per insegnargli a tenere gli occhi aperti sott’acqua. Spighetto prepara il pranzo e Iris tiene a bada gli altri Pokémon mentre giocano.
Read MoreIris ed Excadrill contro l'Annientadraghi!
Proseguendo verso la Palestra di Sciroccopoli, i nostri eroi si imbattono in un’Annientadraghi di nome Georgia, che sfida Iris e Axew in una lotta. Ossessionata dal voler sconfiggere i Pokémon di tipo Drago e gli Allenatori che provengono dal Villaggio dei Draghi, Georgia fa uscire il suo Beartic. Dopo aver velocemente sconfitto Iris e Axew, Georgia chiede quali altri Pokémon di tipo Drago ha Iris, scoprendo che non ne ha nessun altro. Iris tira fuori il suo Excadrill, così la lotta può continuare, ma un potente Spaccaroccia di Beartic sconfigge Excadrill, che si chiude in sé.
Read MoreDevo acchiappare un Roggenrola!
Mentre i nostri eroi si fermano per pranzare lungo la strada per Sciroccopoli, un Roggenrola si scontra con loro, mandando all’aria il loro pasto. Ash decide di acchiapparlo e fa un paio di tentativi usando Tepig e Oshawott. I due Pokémon non hanno successo e finiscono invece con l’aver bisogno di cure in un Centro Pokémon. Sembra che Roggenrola stia urgentemente cercando di comunicare loro qualcosa ma, nella fretta, i nostri eroi lo ignorano e lo lasciano lì.
Read MoreDove sei finito, Audino?
Persi in una fitta nebbia sulla strada per Sciroccopoli, i nostri eroi incontrano un Audino che vaga apparentemente in stato di trance. Improvvisamente, vengono fermati dall’Agente Jenny e da due ragazzi di nome Doyle e Christie che li accusano di aver qualcosa a che fare con la recente sparizione di numerosi Audino.
Read MoreArcheops nel mondo moderno!
Proseguendo il loro viaggio per Sciroccopoli, i nostri eroi fanno visita a due vecchie amiche, la Professoressa Aralia e Zania. Zania sta per utilizzare la sua incredibile macchina di ripristino Pokémon per riportare in vita Archen, un antico Pokémon, a partire da un Fossilpiuma; nel frattempo, Aralia è concentrata sulle sue ricerche sulle origini dei Pokémon.
Read MoreL'intenditore di pesca finisce nella rete!
Mentre continuano il loro viaggio verso Sciroccopoli e la prossima lotta in palestra di Ash, i nostri eroi si imbattono (nel vero senso della parola) nella loro amica Belle che sta correndo in tutta fretta a iscriversi a una gara di pesca, nonostante non abbia mai preso in mano una canna, cosa che invece non si può dire di Spighetto, che è anche un intenditore di pesca! Così, Spighetto e tutti i nostri eroi si iscrivono alla gara.
Read MoreL'ora del cinema! Zorua in "La leggenda del cavaliere Pokémon"!
I nostri eroi, ancora in viaggio per Sciroccopoli, stanno guardando la pubblicità di un nuovo film che desiderano vedere, quando all’improvviso la protagonista appare alle loro spalle! Si scopre che, in realtà, si tratta di Zorua, un Pokémon raro che sta lavorando con un regista in erba di nome Luke. Zorua, capace di assumere le sembianze di qualsiasi persona o Pokémon, sta infatti interpretando tutti i ruoli dell’ultimo film di Luke. Purtroppo, trattandosi di una femmina, non le piace l’idea di interpretare anche i personaggi maschili. È per questo che i nostri eroi si offrono volontari per recitare negli altri ruoli. E così, le riprese hanno inizio.
Read MoreIncontri e scontri a Sciroccopoli!
I nostri amici arrivano in quella che credevano essere Sciroccopoli, ma che scoprono presto essere il Villaggio di Sciroccopoli, sede del Torneo di Lotta“Don”. Il torneo nasce da un’idea di Don George, capo del Club di Lotta Pokémon che sponsorizza l’evento, e promette molto bene fin dall’inizio. Uno dopo l’altro, amici e rivali storici arrivano sul posto per iscriversi. Ad Ash, Iris, Spighetto e Luke si aggiungono Belle, Georgia, Burgundy, Stephan (di cui nessuno riesce ancora a pronunciare correttamente il nome) e Diapo.
Read MoreSpighetto contro Diapo, Ash contro Georgia!
Il Torneo del Club di Lotta Pokémon del Villaggio di Sciroccopoli è entrato ormai nel vivo. Per aggiudicarsi il primo turno Spighetto deve affrontare Diapo, che tempo prima ha sconfitto suo fratello Chicco alla Palestra di Levantopoli.
Read MoreCuori e furori al torneo del club, Emolga contro Sawk!
Continua l’incontro, valido per il secondo turno del torneo del Club del Villaggio di Sciroccopoli, tra Ash e Snivy da una parte e Georgia e Pawniard dall’altra. Nonostante la potenza di Pawniard, gli attacchi Fendifoglia e Verdebufera di Snivy ribaltano la situazione di iniziale svantaggio e permettono ad Ash di vincere ed essere, così, il primo concorrente a passare alle semifinali. Dopo che anche Dino ha vinto il suo incontro, tocca a Spighetto e Luke. Luke sembra molto insicuro di sé, ma Spighetto, a causa di quella che lui stesso definisce una “pessima abitudine”, inizia a dare consigli all’avversario, al punto che, alla fine, è il Larvesta di Luke a vincere!
Read MoreUna finale da eroi al torneo del club!
Il Torneo di Lotta del Club Pokémon del Villaggio di Sciroccopoli ha raggiunto le battute finali. Dopo che Ash si assicura un posto in finale, tocca a Iris e Axew (al suo primo torneo) scontrarsi contro Luke e Golett. Inizialmente, è quest’ultimo ad avere la meglio sull’avversario, ma poi Axew, improvvisamente, impara una nuova mossa chiamata Oltraggio e riesce a sconfiggere Golett.
Read MoreIl Meowth che non t'aspetti!
In viaggio per Sciroccopoli, i nostri eroi si imbattono, a sorpresa, in Meowth. Poiché è ferito, i ragazzi lo soccorrono e, successivamente, vengono a sapere che è stato licenziato dal Team Rocket. Per questo, decidono di permettergli di viaggiare con loro, se si comporterà bene.
Read MorePurrloin, delizia o malizia?
Mentre proseguono il viaggio verso Sciroccopoli, dove Ash sfiderà la Palestra per ottenere la sua quarta Medaglia di Unima, i nostri eroi incontrano un Purrloin. Sappiamo già dal passato che il Purrloin non si è mai fatto scrupoli a rubare le provviste dei Tranquill, mandandoli su tutte le furie. Malgrado Meowth sia innamorato cotto dell’attraente Pokémon, le precedenti esperienze di Spighetto con un Purrloin sono state così negative, che egli ora non vuole neppure parlarne.
Read MoreBeheeyem, Duosion e il ladro di sogni!
Durante il viaggio verso Sciroccopoli, mentre i nostri eroi si preparano per la cena, Meowth si imbatte in un Beyeehem, che gli offre legna per il fuoco. Meowth lo porta dai compagni e glieli presenta. Beyeehem dichiara loro di poter esaudire qualsiasi desiderio. Spighetto chiede allora di poter dormire in una bella stanza di albergo in mezzo alla foresta; la richiesta viene “miracolosamente” soddisfatta, ma ben presto apprendiamo che Beyeehem, che è in realtà il Pokémon di Leon, il “Ladro di sogni”, è stato segretamente inviato da quest’ultimo per rubare i Pokémon dei ragazzi intrappolandoli dentro uno dei suoi sogni.
Read MoreLa Faida dei Beartic in montagna!
Mentre i nostri eroi continuano il loro viaggio verso SCIROCCOPOLI, apprendiamo che nella foresta li ha preceduti una tempesta devastante, che ha separato un Cubchoo dal suo gruppo. Trovato il piccolo, pensano di restituirlo a un gruppo di Beartic furiosi, credendoli suoi amici. il triste Cubchoo (grazie alla traduzione di Meowth) dice loro che la bufera lo ha sì allontanato dal suo gruppo, ma oltre a questo non ricorda più nulla.
Read MoreCaos dal sottosuolo!
Mentre Meowth e i nostri eroi raggiungono Sciroccopoli, Jessie e James si preparano ad avviare il loro malvagio piano sotto la guida del Dottor Zager. Meowth convince i suoi compagni di viaggio a lasciare i loro Pokémon nello splendido Centro Pokémon di Sciroccopoli per un massaggio rilassante nel sicurissimo caveau del centro. Presto, però, si scopre che Meowth fa ancora parte del Team Rocket e che ha finto il contrario solo per potersi infiltrare in quel caveau e rapire tutti i Pokémon presenti!
Read MoreLotta metropolitana!
Il piano del Team Rocket per rubare i Pokémon del Centro Pokémon di Sciroccopoli prosegue a un ritmo frenetico. I nostri eroi e i capimetrò Andy e Torn, però, gli stanno alle costole. Dopo diverse peripezie, Spighetto si ricorda che ci deve essere un punto in cui il Treno Fantasma tornerà in superficie: il centro ferroviario di Roteolia!
Read MoreCamelia, una Capopalestra elettrizzante!
Giunti a Sciroccopoli, i nostri eroi si imbattono nella loro vecchia amica Belle, che li informa che Camelia, la Capopalestra di Sciroccopoli, è anche una supermodella!
Read MoreUna lotta sfavillante nella Palestra di Sciroccopoli!
Per prepararsi alla lotta contro Camelia, la Capopalestra di Sciroccopoli, Ash trascorre molto tempo a pianificare la propria strategia. Quando la Lotta tre contro tre ha inizio, per primi si scontrano il Palpitoad di Ash e lo Zebstrika di Camelia, che ieri ha sconfitto tutti i Pokémon di Belle.
Read MoreCaccia al Timbro!
Mentre i nostri eroi attendono che il Ponte Libecciopoli venga riparato, decidono di rimanere a Sciroccopoli un altro giorno. Spighetto decide di partecipare alla Caccia ai Timbri dei Capimetrò, che gli permetterà di lottare contro Andy o Torn, i Capimetrò, se riuscirà a collezionare tutti i sessanta timbri richiesti entro le 4 del pomeriggio. Ash e Iris, invece, vanno al parco dei divertimenti, dove trovano una Axew che è rimasta separata dalla sua Allenatrice Erina.
Read MoreAsh contro il Campione!
Mentre i nostri eroi si preparano a lasciare Sciroccopoli in direzione di Libecciopoli, attraversano quella che Spighetto spiega essere la Via degli Artisti di Strada, uno spazio dedicato a musicisti e ballerini. È qui che i tre si imbattono in Diapo, il rivale di Ash, che dice di voler incontrare Nardo, il Campione della Regione di Unima! Quando Diapo era solo un bambino, Nardo gli aveva consigliato di lavorare sodo per diventare un Allenatore forte, così un giorno avrebbero lottato uno contro l’altro.
Read MoreLo straordinario trio Maractus!
Ash è così determinato ad affrontare la sua lotta nella Palestra di Libecciopoli che rimane sconvolto quando Spighetto gli spiega che la città nella quale sono arrivati non è ancora Libecciopoli. Presto, i nostri eroi si imbattono in un trio di Maractus e in un ragazzo di nome Toby, che si stanno allenando insieme per partecipare ai provini del Pokémon Musical di Sciroccopoli. Il ragazzo spera che il Trio Maractus diventerà famoso così da aiutarlo a riportare un po’ di vita nel suo villaggio natale, portandovi uno spettacolo del Pokémon Musical.
Read MoreLe quattro stagioni di Sawsbuck!
I nostri eroi si fermano in un Centro Pokémon lungo la strada per Libecciopoli e qui incontrano un giovane fotografo di Pokémon di nome Roberto, entusiasta nel vedere Pikachu! Dopo aver scattato al Pokémon qualche foto, Roberto mostra alcuni dei suoi ritratti e anche delle foto scattate da suo nonno, anch’egli fotografo di Pokémon. Iris e Spighetto restano sconcertati di fronte a una di queste fotografie, che raffigura quattro Sawsbuck, uno per ogni stagione dell’anno, tutti insieme! Roberto spiega di voler trovare l’esatta locazione nella quale è stata scattata quella foto e i nostri eroi decidono di accompagnarlo.
Read MoreScraggy e un'ostinata Gothita!
Mentre Ash si allena per la sua Lotta nella Palestra di Libecciopoli, i nostri eroi si imbattono in un’irritabile e testarda Gothita, che si prende subito una cotta per Scraggy. Gothita fa capire alla sua Allenatrice, Katharine, che vorrebbe che scambiasse uno dei suoi Pokémon per Scraggy, ma Ash rifiuta la proposta. Katharine, allora, sfida Ash: se vincerà lui, potrà tenere Scraggy, ma se vincerà lei, lo scambio dovrà avere luogo. Ash, provocato dalla ragazza, finisce per accettare.
Read MoreIl Deino solitario!
Mentre si allenano in vista della prossima lotta in palestra di Ash, i nostri eroi si imbattono in due Deino, che scoprono essere temporaneamente alloggiati in una pensione gestita da un uomo di nome Bobby. Quando ci arrivano, i ragazzi scoprono che la pensione ospita numerosissimi Pokémon.
Read MoreAccelguardiano, alla riscossa!
Giunti a Libecciopoli per la prossima lotta in Palestra di Ash, i nostri eroi incontrano Rafan, il Capopalestra, che gli dice di essere troppo occupato per battersi. Ash, allora, gli comunica che si fermerà al Centro Pokémon e gli chiede di fargli sapere quando avrà tempo.
Read MoreAppello all'amore fraterno!
Mentre Ash si allena in attesa della Lotta con Rafan, il Capopalestra di Libecciopoli, i nostri eroi incontrano inaspettatamente Chicco, il fratello di Spighetto. I due Capipalestra si sfidano e quando Chicco e il suo Pansear escono perdenti dalla lotta, il ragazzo incolpa il Pokémon della sconfitta, e Pansear scappa via in collera.
Read MoreStop all'ira delle leggende! (Parte 1)
Quando i nostri eroi tornano alla Palestra di Libecciopoli per la lotta nella quinta palestra di Ash, il Capopalestra Rafan risponde nuovamente di essere troppo impegnato per accettare la sfida, perché è rimasto senza Vitalerba. Comunica, però, ad Ash che, se gli porterà della Vitalerba, potrà lottare contro i lui. Così, i nostri eroi si recano al Mercato di Libeccipoli e chiedono aiuto a Charles. Non riuscendo a trovare quello che cercano, si dirigono sull’Isola di Milos, l’unico posto dove cresce la Vitalerba. Giunti lì, scoprono che una persona di nome Lewis può aiutarli.
Read MoreStop all'ira delle leggende! (Parte 2)
Inizialmente giunti sull’Isola di Milos in cerca di Vitalerba, i nostri eroi, insieme all’isolano Lewis, affrontano Tornadus e Thundurus, due Pokémon Leggendari. I cunei costruiti per tenerli lontani dall’isola sono stati distrutti (dal Team Rocket) e ora i due si stanno dando battaglia, mettendo a repentaglio l’intera isola.
Read MoreLotta contro il re delle miniere!
Avendo soddisfatto la richiesta di Rafan di ritornare con un sacco pieno di Vitalerba, finalmente la lotta in Palestra tra Ash e il Capopalestra può avere luogo. Entrambi hanno a disposizione tre Pokémon: Rafan inizia con il suo potente Krokorok, mentre Ash sceglie Oshawott e... la lotta ha inizio!
Read MoreCrisi alla Cava Pietrelettrica!
In viaggio verso Ponentopoli, proprio mentre Spighetto sta parlando a Ash e Iris della Cava Pietrelettrica, poco distante dal loro cammino, un gruppo di Joltik inizia a risucchiare l’elettricità di Pikachu, Stunfisk ed Emolga gettando i nostri eroi nel panico. I tre corrono al Centro Pokémon locale in cerca di aiuto e qui si imbattono nella loro amica Belle, il cui Interpoké si è improvvisamente scaricato. Mentre l’Infermiera Joy lo carica, Belle chiama la Professoressa Aralia, che sta compiendo delle ricerche nel campo base allestito all’interno della Cava Pietrelettrica.
Read MoreUn avvincente scambio evolutivo!
Ora che i nostri eroi e Belle hanno raggiunto il campo base della Professoressa Aralia, nei pressi della Cava Pietrelettrica, lo scambio di Pokémon concordato può avere inizio. Quando, però, la professoressa e Belle decidono di far lottare Shelmet e Karrablast per raccogliere qualche dato relativo allo stato che precede l’evoluzione, iniziano a verificarsi delle anomalie elettriche che causano un malfunzionamento anche nelle apparecchiature. La lotta è sospesa e il gruppo raggiunge l’area sette, dove trova un Klinklang inquieto a causa di una penna incastrata negli ingranaggi! La Professoressa Aralia rimuove la penna e Klinklang si tranquillizza.
Read MoreEsploratori delle Rovine dell'Eroe!
I nostri eroi vengono invitati dal professor Gasparago Aralia a unirsi a lui nell’esplorazione di alcune rovine che potrebbero essere il luogo dove “l’Eroe” incontrò Zekrom in tempi remoti. Gasparago legge loro un passaggio dalla sezione diciotto del Capitolo delle Tenebre del libro dei miti Pokémon: “Quando l’Eroe trasformerà le tenebre in luce e il suo cuore diventerà tutt’uno con quello dei Pokémon, Zekrom discenderà e elargirà all’Eroe la sua forza”.
Read MoreLotta al bullo!
Di nuovo in cammino, ai nostri eroi viene improvvisamente bloccata la strada da un Krokorok con un non so che di familiare. Krokorok sfida Pikachu e, durante la lotta, una forte collisione scaraventa entrambi lontano dal campo. Pikachu atterra tra le braccia di un ragazzino di nome Mick, che non ha mai visto un simile Pokémon, e sarà il suo amico Sean a spiegargli che si tratta di un Pikachu. Mick e Sean hanno un amico Glenn, un bulletto che non pensa ad altro che a lottare.
Read MoreBuono, Bouffalant!
Lungo la strada per Ponentopoli, proprio quando Oshawott e Tepig iniziano a litigare, la carica di una mandria di Bouffalant infuriati costringe tutti alla fuga ma, mentre Iris, Axew, Snivy, Oshawott e Tepig corrono in una direzione, Ash, Spighetto, Pikachu, Emolga, Pansage e Excadrill vanno verso un’altra.
Read MoreSpighetto spicca il volo!
Raggiunta la Palestra di Ponentopoli, Ash è sorpreso nel vedere la fila di Allenatori in attesa di sfidare Anemone, la Capopalestra di Ponentopoli. I nostri eroi scoprono presto che Anemone ha una tale passione per il volo che, pur di avere abbastanza tempo per dedicarvisi, chiede agli sfidanti di prenotarsi e organizzarsi in due gruppi, uno per la mattina e uno per il pomeriggio. Non solo: quelle che effettua Anemone sono “lotte pindariche”, nelle quali il vincitore viene decretato senza che la lotta abbia effettivamente avuto luogo, ma solo in base al risultato previsto dalla Capopalestra.
Read MoreUna straordinaria lotta aerea!
Viste le insistenze di un gruppo di giovani sfidanti e di suo nonno, Anemone accetta di affrontare Ash in una lotta in Palestra. Anche se la Capopalestra è convinta di vincere, avendo già previsto l’andamento dell’intero incontro, Ash intende dimostrarle che sempre tutto va come ci si aspetta. La Lotta in Triplo inizia con il Krokorok di Ash contro lo Swoobat di Anemone, i cui attacchi aerei sono troppo potenti per l’avversario, che perde. Ash, allora, sceglie Tranquill: i due tipi Volanti, in un primo momento, sembrano alla pari, ma la velocità di Tranquill, unita alla stanchezza di Swoobat, assicurano al Pokémon di Ash la vittoria.
Read MoreIn cima alla Torre del Successo!
Dopo la vittoria di Ash nella Lotta in Palestracontro la CapopalestraAnemone, i nostri eroi incontrano il loro amicoStephan, che racconta loro del Festival della campana dei desideri. Si tratta di una gara in cui delle squadre diAllenatorie Pokémon competonosalendo sulla Torre di Ponentopoliper suonare la Campana dei desideri. Secondo la leggenda chiunque suoni questa campana vedrà realizzarsi i suoi desideri.
Read MoreHa inizio il torneo Donamite!
I nostri eroi arrivano con il loro amico Stephan allo Stadio del Club di Lotta Pokémon per il Torneo Donamite di Don George. Presto scoprono che sono lì anche molti dei loro rivali, per partecipare al torneo: Belle, Diapo, Burgundy e Georgia. Il primo turno ha inizio: Stephan contro Edmund. E anche se Edmund e Seismitoad si battono valorosamente, Stephan e Sawk hanno la meglio e passano al secondo turno.
Read MoreNuove emozioni al Torneo Donamite!
Gli incontri del primo turno del Torneo Donamitecontinuano: prima tocca aBurgundye Dewottche lottano contro Iris edExcadrill. La loro sfida è contrassegnata da una sfilzaserrata di potenti attacchi e contrattachi, ma nonostante l’atteggiamento sbruffone di Burgundyper intimorire Iris, il Giravvitadi Excadrillmette fine all’incontro assegnando aIrisla vittoria.
Read MoreIl Torneo Donamite si infiamma!
Assistiamo all’ultima lotta previstaper il primo turno del Torneo Donamite, che vede Diapo e Conkeldurr contro Belle ed Emboar. Quest’ultimo, inizialmente, sembra avere la peggio, ma le parole incoraggianti di Belle ribaltano la situazione e fanno guadagnare alla ragazza un posto in semifinale.
Read MoreIl vincitore del Torneo Donamite!
Stanno per iniziare le semifinali del Torneo Donamite. Il primo incontro vede Stephan e Sawk contro Belle ed Emboar; questi ultimi, reduci da due vittorie consecutive, vengono eliminati da Sawk che con un potente Colpokarate spedisce Stephan dritto in finale. Per la seconda semifinale, invece, si scontrano Ash, con Scraggy, e Montgomery, con Throh. Scraggy non riesce a mandare a segno nemmeno una delle sue serie di Focalcolpo e Throh ne approfitta per confermare la propria superiorità.
Read MoreLotta ai ladri di foglie!
In viaggio per Mistralopoli e la prossima Lotta in Palestra, Ash e Iris si allenano in una sfida tra Swadloon ed Emolga. I colpi si susseguono veloci e poderosi uno dopo l’altro, quando, a un tratto, Swadloon si evolve in Leavanny!
Read MoreUna sfida rigenerante! (Parte prima)
Proseguendo verso Mistralopoli e la prossimaLotta in Palestra di Ash, i nostri eroi devono attraversare il Monte Vite, quando si perdono nei meandri delle sue caverne. Per fortuna, si imbattono in un ricercatore Pokémon di nome Ferris, che ha appena scoperto un fossile dell’antico Pokémon Ancestruga, Tirtouga. A quel punto, però, vengono mandati via da Sierra, amica di infanzia di Ferris e ora capo delle operazioni di estrazione in corso nella montagna.
Read MoreUna sfida rigenerante! (Parte seconda)
Nell’episodio precedente, i nostri eroi si sono avventurati all’interno del Monte Vite e hanno incontrato un archeologo Pokémon di nome Ferris, che ha appena trovato Fossiltappo. Anche il Team Rocket era alla ricerca di questo fossile e, una volta impossessatosene, lo ha usato per rigenerare un antico Pokémon ritenuto estinto, Tirtouga! E, quando questo Pokémonè scappato in preda al panico e alla confusione, i nostri eroi si sono immediatamente messi sulle sue tracce.
Read MoreUn'evoluzione infuocata!
In viaggio per Mistralopoli, i nostri eroi decidono di passare la notte al Club di Lotta Pokémon di Don George nel Villaggio delle Astilbe. Qui, assistono a una Lotta in Doppio tra Shamus, con i suoi Guerrieri del Fuoco Heatmor ed Emboar, e Kylan, che ha schierato Mienshao e Watchog. Shamus sconfigge rapidamente l’avversario e, come ricompensa, pretende che Kylan gli ceda uno dei suoi Pokémon. I nostri eroi, udendo inavvertitamente la conversazione tra i due ragazzi, scoprono che Shamus è l’Allenatore che aveva abbandonato Tepig a Quattroventi.
Read MoreIl guardiano della montagna!
Ormai quasi giunti a Mistralopoli, dove Ash affronterà la sua prossima Lotta in Palestra, i nostri eroi sono alle prese con un valico dimontagna, quando, a un tratto sollevando lo sguardo, si accorgono che due enormi massi stanno precipitandoverso di loro. I due macigni, però, vengono mandati in frantumi dall’intervento di personaggio misterioso che Spighettoriconosce immediatamente essere Silvestro, star di numerosi film di arti marziali!
Read MoreAttenzione: pericolo ghiaccio!
I nostri eroi raggiungono Mistralopoli e rimangono subito molto colpiti dalla Palestra che gli si apre dinanzi: una distesa di ghiaccio! Silvestro li accoglie accettando la sfida di Ash e la loro lotta tre contro tre ha subito inizio. Silvestro schiera Vanillish, Ash Krokorok. Lo sfidante, però, si trova subito in difficoltà ed è costretto a richiamare temporaneamente Krokorok e a proseguire l’incontro con Scraggy, alla sua prima Lotta in Palestra, che batte mirabilmente l’avversario con Bottintesta.
Read MoreScontro tra Intenditori!
I nostri eroi stanno per mettersi in viaggio verso Boreduopoli e la prossima Lotta in Palestra di Ash, quando l’infermiera Joy li informa che la Palestra di quella città è stata chiusa. Proprio in quell’istante, si avvicina una splendida limousine, da cui esce un uomo ben vestito che chiede di Spighetto. Il ragazzo e i suoi amici vengono quindi scaraventati all’interno dell’automobile, che si rimette subito in marcia!
Read MoreAttenti ai Ferroseed!
Proseguendo per Zondopoli, dove Ash affronterà la sua prossima Lotta in Palestra, i nostri eroi si imbattono in un Vanilluxe (un tipo Ghiaccio e per questo terrorizza Iris) e nella sua Allenatrice, la loro vecchia amica Georgia. La ragazza spiega di essere diretta al Centro Studi Ferroseed, un laboratorio gestito da un certo Professor Malveaux, dove viene prodotto del muschio che si dice possa migliorare le capacità dei Pokémon.
Read MoreEvviva le guardie di Unima!
I nostri eroi raggiungono Zondopoli, una città ricca di fascino e di storia. Quasi immediatamente incontrano il loro vecchio amico Luke, aspirante regista. Il ragazzo, che ha recentemente vinto un festival del cinema proprio grazie al film realizzato qualche tempo prima con Ash, Iris e Spighetto, La leggenda del cavalierePokémon, è stato invitato all’inaugurazionedel Pokéwood, un mondo di meraviglieche vanta studi di registrazione e numerose sale cinematografiche!
Read MoreSfida alla Palestra di Zondopoli! (Parte prima)
Facendo tappa al Centro Pokémon prima di raggiungere la Palestra di Zondopoli, i nostri eroi incontrano una serie di Allenatori sonoramente sconfitti dalla Capopalestra Velia, specializzata in tipi Veleno. In seguito, con l’aiuto di Spighetto, Ash scopre che la Palestra è una sala concerti sotterranea, dove Velia e la sua band punk-rock, i Koffing e i Gas Tossici, si esibiscono regolarmente. Velia accetta la sfida di Ash, ma a una condizione: vuole che il ragazzo usi tutti e sei i suoi Pokémon, mentre lei ne avrà solo tre in squadra! Ash è titubante, ma lei gli assicura che è meglio così e lui accetta.
Read MoreSfida alla Palestra di Zondopoli! (Parte seconda)
La lotta nella Palestra di Zondopoli tra Ash e la CapopalestraVelia è in pieno svolgimento. Ash, finalmente, è riuscito a mettere fuori gioco il potente Koffing di Velia, ma presto capisce che Scolipede è un avversario altrettanto temibile. Questi, infatti, sconfigge rapidamente Leavanny, lasciando Ash con tre Pokémon a disposizione, contro i due di Velia.
Read MoreTutto per amore di Meloetta!
Ash è ancora al settimo cielo per aver vinto la sua ottava Medaglia e, con essa, l’accesso alla Lega di Unima, ma ben presto scopre che questa avrà luogo solo tre mesi dopo! Il nostro eroe, allora, decide di sfruttare al massimo questo periodo di tempo per allenarsi duramente… Prima, però, Spighetto propone una tappa in gelateria per assaggiare i famosi Bearticoni di Zondopoli e il gruppo non si tira di certo indietro!
Read MorePiplup, Pansage e l'incontro del secolo!
In viaggio per Spiraria insieme a Camilla, i nostri eroi ammirano con stupore la grande varietà di Pokémon che la parte orientale di Unima offre ai propri visitatori. E una volta atterrati, trovano ad attenderli una limousine guidata da Jervis, il maggiordomo di Camilla, pronta a portarli nella lussuosa villa della Campionessa. Durante il tragitto, Meloetta appare davanti ai ragazzi, che capiscono di essere stati seguiti per tutto il tempo. A causa della sua timidezza, però, il Pokémon si rende subito invisibile, anche se, nel frattempo, il Team Rocket non la perde di vista neanche un secondo.
Read MoreSpedizione all'isola degli Onix!
Ash, Iris e Spighetto approfittano del soggiorno a casa di Camilla, a Spiraria, per allenarsi in vista della Torneo Mondiale mondiale di Pokémon JuniorCoppa Junior del Pokémon World Tournament. Lucinda, invece, vuole prendersi una pausa e propone agli altri di andare a visitare un’isola deserta dove pare che viva un Onix molto speciale.
Read MoreIl mistero del Cubchoo scomparso!
nostri eroi sono ancora ospiti a casa di Camilla per allenarsi in vista della Coppa Junior del Pokémon World Tournament. Dopo l’ultima lotta tra Ash e Lucinda finita in parità, i ragazzi durante una pausa incontrano Chris, che abita nella casa accanto ed è preoccupato per il suo Cubchoo che sembra sparito nel nulla.
Read MoreIris e il Dragonite impetuoso!
Un Hydreigon e un Dragonite stanno lottando sospesi a mezz’aria. La lotta disturba uno stormo di Pidove, che spicca il volo. Il Dragonite cerca di proteggerli, ma volta le spalle all’Hydreigon, che lo colpisce facendolo precipitare a terra! Dragonite tenta di scappare, ma la sua ala è rimasta ferita nell’impatto e il Pokémon si schianta contro una centrale elettrica, danneggiandone alcuni impianti. Nel frattempo, i nostri eroi si preparano a un altro giorno di allenamento nella casa di Camilla, quando, improvvisamente, si verifica un blackout.
Read MoreLa Coppa Junior ha inizio!
L’arena di Fortebrezza è colma di gente per l’inizio della Coppa Junior del Pokémon World Tournament! Con il commento di Freddy “La Notizia” e del Campione Nardo, il torneo si apre con un’amichevole tra Camilla, la Campionessa della Lega di Sinnoh, e Catlina, una dei Superquattro. Le due Allenatrici si affrontano in un’elegante e raffinata sfida usando come Pokémon Garchomp e Gothitelle. A tempo scaduto, viene dichiarata parità tra le due sfidanti.
Read MoreIris e l'inarrestabile Dragonite!
Il secondo turno della Coppa Junior del Pokémon World Tournament sta per iniziare, e Ash, Spighetto, Iris, Lucinda e Diapo si preparano all’azione. Inizia Diapo: sicuro di sé come sempre, il ragazzo mette a segno un’altra vittoria quasi istantanea e si guadagna l’accesso alla semifinale.
Read MoreAsh, Iris e Diapo. Sono rimasti in tre!
Il secondo incontro della semifinale della Coppa Junior del Pokémon World Tournament ha inizio: saranno il Krokorok di Ash e il Dragonite di Iris a sfidarsi. Dragonite mette subito a segno un paio di attacchi diretti, ma Krokorok è determinato a resistere… finché, a sorpresa, non si evolve in Krookodile! Questa svolta inaspettata rende lo scontro ancora più intenso, e quando Krookodile colpisce Dragonite con una mossa superefficace, Dragartigli, Dragonite si infuria al punto di ricominciare a ignorare gli ordini di Iris, e a sferrare una serie di attacchi a vuoto in tutte le direzioni.
Read MoreArrivederci, Coppa Junior... Bentornata, Avventura!
Con la vittoria nella Coppa Junior del Pokémon World Tournament, Diapo può finalmente sfidare Nardo, il Campione della regione di Unima! Nonostante lui e il suo Serperior abbiano in mente una strategia ben precisa contro il Bouffalant di Nardo, non riescono ad avere la meglio contro l’esperienza e l’abilità del Campione. Diapo, così sconfitto, riceve dei saggi consigli da Nardo e alla partenza il ragazzo appare più calmo e sereno.
Read MoreIn viaggio per Grecalopoli!
Il nuovo amico dei nostri eroi, Cameron, è diretto alla Palestra di Grecalopoli, dove spera di conquistare la sua ottava Medaglia. Ash, Iris e Spighetto lo accompagnano. Strada facendo, Ash e Cameron scoprono di avere molte cose in comune e, chiacchierando tra loro, sbagliano strada e restano separati da Iris e Spighetto. A peggiorare la situazione, scoppia un forte temporale. I ragazzi, allora, si riparano in una caverna e, dopo una cena a base di Bacche raccolte da Meloetta, fanno un riposino. Finito di piovere, Meloetta sveglia il gruppo che, dopo svariati tentativi, raggiunge finalmente l’oceano e Grecalopoli.
Read MoreProblemi di disciplina!
Ash e Scraggy si stanno allenando per la Lega di Unima, quando vengono coinvolti in una zuffa tra un Rufflet e un Vullaby. Mentre cercano di dividerli, arriva Layla, l’assistente di un Asilo Pokémon di zona, che li stava cercando. Laylariporta i due Pokémon all’istituto, e Ash, Iris e Spighetto la seguono. Quando Spighetto viene a sapere che Rufflet e Vullabynon vanno molto d’accordo, si offre di cercare di risolvere il problema in veste di Intenditore di Pokémon. Nonostante la timidezza iniziale di Vullaby, il nostro eroe riesce a convincerloa giocare con gli altri Pokémon…
Read MoreMeloetta e il tempio sommerso!
Osservando lottaregliamici, Meloettadecide di voler prendere parte agli scontri. Ash e Krokodile hanno appena accettatola sfida, quando un enorme Golurk discende sul campolotta con il suo Allenatore, Ridley. Il ragazzo chiama Ash “canaglia” e lo accusa di aver rapito Meloetta. Il malinteso, comunque, è presto risolto e Ridleysi presenta. Spiega di essere uno dei protettori di Meloetta e racconta che questoPokémon misteriosoè stato allontanato da lui qualche tempo fa da degli individui sconosciuti e che,da allora, lui e Golurk l’hanno cercata senza sosta.
Read MoreTutti uniti per Unima!
Il Team Rocket ha catturato Meloetta e l’ha portata nel Tempio Sommerso , che il canto del Pokémon misterioso fa riemergere tumultuosamente dalle acque. Ora l’Operazione Tempesta entra in una nuova fase: Giovanni, riesce finalmente a impossessarsi del Verispecchio e a convocare i tre Pokémon leggendari, Tornadus, Thundurus e Landorus!
Read MoreSfida in passerella!
Dopo aver scoperto che quest’anno la Lega di Unima si terrà a Forte Verdepoli, Ash non sta più nella pelle! Dopo aver detto addio a Cynthia e Jervis, i nostri eroi si mettono in marcia e decidono di passare per il Villaggio dei Draghi, la città d’origine di Iris.
Read MoreLotta multipla tra cielo e terra!
I nostri eroi sono in cammino per Forte Verdepoli , sede dell’imminente Lega di Unima, quando notano un Drillbur e un Braviary che li osservano. I loro Allenatori, i fratelli Rocko e Soren, compaiono dal nulla sfidando Ash a una Lotta Multipla. Ash accetta volentieri e sceglie Spighetto come compagno. E quando Pansage e Unfezant scendono in campo, si preannuncia una lotta da condurre su due fronti: cielo e terra.
Read MoreRitorno a casa!
Non appena raggiunto il Villaggio dei Draghi, i nostri eroi s’imbattono in Shannon, amica di infanzia di Iris, e nei suoi due Zweilous. Iris vorrebbe fermarsi a chiacchierare per raccontarle tutte le sue avventure, ma prima deve passare a salutare la Vecchia Saggia, l’anziana del villaggio. La Vecchia Saggia la accoglie calorosamente e, dopo una breve ma scrupolosa osservazione, dichiara che Iris si è presa cura di Axew in modo eccellente. Alcuni degli altri abitanti del villaggio chiedono di vedere gli altri Pokémon di Iris, e la ragazza acconsente, scegliendo Dragonite, il quale suscita l’ammirazione di tutti.
Read MoreAristide contro Iris: passato, presente e futuro!
Iris ha accettato la sfida di Aristide, il Capopalestra di Boreduopoli, ma appena giunta in città accompagnata da Ash e Spighetto, la ragazza si fa prendere dal panico e corre a rifugiarsi in cima a una torre per respirare un po’ d’aria fresca e rimanere sola. L’Agente Jenny la raggiunge poco dopo, le ordina di scendere e le fa promettere di non rifarlo mai più. Dalle sue parole si intuisce che la Maestra Drago abbia già vissuto qui in passato…
Read MoreIl Team Eevee e la Squadra di Soccorso Pokémon!
Durante il loro viaggio verso Forte Verdepoli, sede della Lega di Unima, i nostri eroi si trovano improvvisamente la strada tagliata da un cumulo di rocce. Quando Ash e Iris cercano di superarlo arrampicandosi, le pietre cedono franando e i due amici con i loro Pokémon precipitano giù. Un ragazzo accompagnato da un’Eevee femmina viene loro in soccorso chiamando in aiuto il suo Espeon che con la mossa Psichico riesce a trarre tutti in salvo. Il giovane soccorritore si chiama Virgil e insieme al fratello maggiore Davy e al padre Jeff fa parte di una delle Squadre di soccorso Pokémon, il cui compito è aiutare chi si trova in difficoltà.
Read MoreChe lo spettacolo abbia inizio!
I nostri eroi sono finalmente arrivati a Forte verdepoli, sede della Lega di Unima, e l’entusiasmo di Ash è alle stelle! Mentre ammirano la maestosità dello stadio della Lega di Unima, in città, fanno capolino alcuni Allenatori a noi familiari, tutti con lo stesso desiderio di vincere, e, purtroppo per Ash, l’arrivo di Belle è spettacolare come al solito.
Read MoreMissione: vincere a tutti i costi!
Nel lotta tra Ash e Diapo del turno di qualificazione alla Lega di Unima, Pikachu non riesce a liberarsi dalla morsa di Serperior, che sembra essersi ormai assicurato la vittoria. Ma Ash non intende farsi eliminare in questo modo e combinando Codacciaio e Energipalla riesce a cambiare le carte in tavola e passare alle fasi finali!
Read MoreUn caso di smarrimento!
Al termine del secondo turno della Lega di Unima, Ash, Cameron, Stephan e Virgil hanno già vinto tutte le lotte e sono passati al turno successivo. Mentre decidono cosa fare in serata, guardare i fuochi d’artificio, curiosare tra i negozi del centro o rilassarsi in sauna, Axew si allontana dal gruppo e, in men che non si dica, si perde tra la folla.
Read MoreUno strategico cambio di scena!
L’incontro del terzo turno tra Ash e Stephan è appena cominciato e vede il Krookodile di Ash contro il Liepard di Stephan!
Read MoreL'arma segreta di Cameron!
Siamo ai quarti di finale della Lega di Unima e il primo incontro vede Ash contro Cameron, che ha appena mostrato a tutti la sua arma segreta: Hydreigon! Per iniziare, Ash sceglie Boldore che, per quanto potente possa essere, non può nulla contro la forza schiacciante di Hydreigon. Alla fine, infatti, Cameron si aggiudica la prima vittoria nella lotta sei contro sei.
Read MoreA un passo dalla vittoria!
Ora che il Riolu di Cameron si è evoluto in Lucario nel vivo della lotta contro Ash e Snivy, il gioco si fa veramente duro! Le mosse di Lucario sono più forti rispetto a quelle di Riolu e questo decreta la sconfitta di Snivy.
Read MoreLuoghi nuovi... Vecchi amici!
Ora che la Lega di Unima è giunta al termine, i nostri eroi hanno deciso di tornare al laboratorio della Professoressa Aralia a Soffiolieve. Strada facendo, si imbattono in una ragazza in preda al panico, Nanette, che è pietrificata all’idea di attraversare un ponte perché teme di averlo reso instabile con tutti i colpi che gli ha inflitto! Nonostante Ash percorra il ponte per farle vedere che non ha nulla da temere, alla fine il ragazzo deve tornare indietro e farla attraversare insieme a lui. Nanette gli è molto grata e Ash decide di darle un consiglio: è importante essere prudenti ma ogni tanto bisogna essere coraggiosi!
Read MoreIl suo nome è N!
In viaggio su una nave diretta alle Rovine Bianche per incontrare il padre della Professoressa Aralia, Gasparago, i nostri eroi incontrano un ragazzo piuttosto singolare, N. N dice di considerare amici tutti i Pokémon del mondo, dichiara di essere in grado di sentire le loro voci interiori, e ammira il forte legame che unisce Ash a Pikachu.
Read MoreC'è un nuovo Capopalestra in città!
I nostri eroi sono finalmente arrivati ad Alisopoli, e su suggerimento della Professoressa Aralia stanno per visitare la nuova Palestra della città. Ma questa Palestra è che anche una Scuola per Allenatori in cui gli aspiranti Allenatori possono imparare tutto sui Pokémon. Qui incontrano un giovane insegnante, Komor, che si scopre anche essere il nuovo Capopalestra. Ash non perde tempo o lo invita subito a lottare contro di lui ma il massimo che si può fare è un incontro dimostrativo in quanto il Campolotta è ancora in costruzione.
Read MoreIl piano segreto del Team Plasma!
In un remoto laboratorio, lo scienziato Acromio compie degli esperimenti su un Galvantula terrorizzato nel tentativo di aumentarne il potere utilizzando le onde elettromagnetiche. Sembra che faccia parte di una misteriosa organizzazione chiamata Team Plasma che mira al controllo della regione di Unima… Nel frattempo, i nostri eroi si stanno dirigendo verso le Rovine Bianche passando per Venturia quando vengono attaccati da tre Amoonguss inferociti!
Read MoreLa luce della Fattoria di Venturia!
Durante il loro cammino verso le Rovine Bianche, Ash, Iris e Spighetto si imbattono in un Mareep indisciplinato e in un Ampharos che sta cercando di riportarlo al suo gregge con scarso successo. Ben presto incontrano una ragazza di nome Ellie, che li accompagna alla Fattoria di Venturia, dove suo nonno alleva Pokémon. Ampharos è il guardiano del gregge di Mareep, ma gli manca parecchia fiducia in se stesso e i Mareep non sembrano voler obbedire ai suoi ordini.
Read MoreAl salvataggio di Braviary!
Il Team Plasma è ancora al lavoro sul suo piano malvagio: catturare i Pokémon per usarli come cavie da laboratorio con il fine ultimo di dominare il mondo. Due seguaci del Team Plasma, Schwarz e Weiss, sono di ritorno al loro quartier generale portando con sé un Braviary prigioniero, quando si imbattono in un blocco stradale allestito da N che usa il diversivo per irrompere nel furgone e liberare Braviary.
Read MoreLa Pattuglia Portuale Pokémon!
In cammino verso le Rovine Bianche, i nostri eroi (accompagnati da N) sono appena arrivati a Zondopoli quando notano una colonna di fumo e corrono subito a investigare. Ma non appena Ash sceglie Oshawott per spegnere l’incendio, i due vengono fermati da un insistente Watchog con indosso una sciarpa rossa. Si scopre dunque che l’incendio fa parte di un’esercitazione organizzata dalla pattuglia portuale Pokémon, una squadra dedicata ad occuparsi delle calamità che capitano nel vasto porto di Zondopoli. Sotto il comando del Capitano Halsey, Dewott e due Frillish conducono le operazioni di soccorso e spengono gli incendi.
Read MoreUn ritorno fuoco e fiamme!
In cammino verso le rovine bianche, i nostri eroi (cui si è aggiunto N), si imbattono nella fiera di Kanto: un’esposizione che celebra le bellezze e i sapori della regione di Kanto e che riporta alla mente di Ash, originario di questa regione, tanti ricordi. quando i nostri eroi assistono alla presentazione da parte del professor Oak dei tre pokémon iniziali della regione di Kanto: Bulbasaur, Charmander e Squirtle, ad Ash torna in mente il suo primo viaggio da allenatore.
Read MoreChe cosa nasconde il Team Plasma?
Mentre i nostri eroi e N continuano il loro viaggio, il Team Plasma sta mettendo a punto il suo piano malefico: usare il dispositivo costruito dal Professor Acromio per controllare tutti i Pokémon scatenando al massimo la loro furia e il loro potere d’attacco. Alcuni seguaci del Team Plasma stanno tenendo d’occhio il Professor Aralia e la sua squadra di ricerca alle Rovine Bianche, altri invece sono sulle tracce di N!
Read MoreSegreti nella nebbia!
Continuando assieme il loro viaggio, i nostri eroi ed N si imbattono improvvisamente in un gruppo di scagnozzi del Team Plasma che stanno catturando ed usando degli innocenti Pokémon come cavie da laboratorio! Mentre imperversa una furiosa battaglia tra le due fazioni, N si ritrova nel mezzo del fuoco incrociato e viene ferito gravemente. Due donne misteriose fuoriescono da una fitta nebbia e portano lo svenuto N ad uno stagno nella foresta dove lo immergono mentre i nostri eroi assistono ammutoliti al dramma che si sta svolgendo sotto i loro occhi.
Read MoreMeowth, Acromio e la rivalità tra Team!
Dopo aver salutato N e le sue amiche, i nostri eroi si trovano di fronte alla torre Dragospira. Le rovine bianche sono vicine e Ash non vede l’ora di raggiungere la meta! Ma prima deve risolvere un problemino: il lanciafiamme di Pignite è molto debole, e dopo avere scrutato il naso del Pokémon, scopre che c’è qualcosa che gli intasa le narici. Per cercare di liberarsene, Pignite prova a saltare ripetutamente, viene fatto roteare in cielo da Charizard, ma nulla di tutto ciò sortisce l’effetto sperato. Alla fine, Iris solletica il naso di Pignite con dei fili d’erba e dal grande starnuto del Pokémon escono i colpevoli: gusci provenienti dalla mossa Semitraglia!
Read MoreAsh e N: due ideali a confronto!
Nei pressi della Torre Dragospira, Ash, Spighetto e Iris incontrano l’assistente del professor Gasparago Aralia che si offre di accompagnarli dal professore alle Rovine Bianche. Durante il tragitto, l’assistente confida ai ragazzi che la squadra di scavo ha fatto una scoperta che potrebbe rivelarsi di fondamentale importanza... all’interno delle rovine, i nostri eroi raggiungono Gasparago che mostra loro una porta ricoperta da misteriosi simboli. Muovendo alcuni tasselli, la porta si apre! Là, proprio davanti ai loro occhi, ecco apparire il Chiarolite che, secondo quanto narra la leggenda, è Reshiram sotto diverse sembianze! Il professore solleva la pietra e da questa cominciano a divampare alte fiamme che scagliano una grande scia di luce in cielo. per fortuna Gasparago rimane incolume.
Read MoreIl Team Plasma e la cerimonia del risveglio!
Mentre il Team Plasma sta portando avanti il suo piano malvagio per impadronirsi del Chiarolite e catturare N, Spighetto e Iris stanno contrattaccando duramente mentre N e Ash sono intrappolati sotto terra. N riesce a percepire i problemi sulla superficie, poiché è in grado di sentire le voci interiori dei suoi amici Pokémon che urlano spaventati. Ash è sempre più determinato a trovare una via d’uscita per dare una mano e gli viene in mente una delle regole dell’avventura del Professor Gasparago Aralia: non arrendersi mai fino alla fine!
Read MoreOltre la verità e gli ideali!
Mentre il piano del Team Plasma di risvegliare e di controllare Reshiram continua, i nostri eroi non possono fare altro che stare a guardare impotenti.
Read MoreAddio, Unima! Si salpa verso nuove avventure!
Ash pensa di tornare a casa, nella regione di Kanto, e Iris e Spighetto decidono di andare con lui! la professoressa Aralia consiglia loro di raggiungere Kanto su una nave da crociera che fa tappa alle Isole Cristalline - idea accolta con favore da tutti quanti, compresi i tre spioni del Team Rocket!
Read MoreUn pericolo dolce come il miele!
Durante il viaggio di ritorno a Biancavilla, i nostri eroi fanno tappa in una delle Isole Cristalline: l’Isola del Miele, conosciuta in tutto il mondo per il dolce miele prodotto dai Combee che vi abitano e per gli squisiti dolci a base del prodotto tipico! Una volta sbarcati dalla Regina delle Isole, i nostri eroi sono accolti dal Team Rocket. Jessie e James, travestiti da guide turistiche, regalano a Ash, Iris e Spighetto una visita alla fabbrica di dolci dell’isola; lì potranno assaggiare tutti e 151 dolci al miele tipici del luogo! Ma ovviamente si tratta di un tranello e i nostri amici finiscono intrappolati in una buca. La lotta che segue richiama l’attenzione di uno sciame di Beedrill!
Read MoreSpighetto e il caso del Purrloin testimone!
Lasciandosi alle spalle l’Isola del Miele e continuando il loro viaggio su un’altra nave, i nostri eroi rimangono sorpresi nel vedere imbarcato Porter, il commissario di bordo della loro nave precedente! In realtà, il nuovo Porter è il cugino di quello che hanno incontrato precedentemente, ed ha la stessa fisionomia. Una volta risolto il piccolo enigma, Porter annuncia ai nostri amici l’imminente inizio del Torneo Coppa Marina, e Ash e Iris non vedono l’ora di parteciparvi!
Read MoreL'incoronazione del Re delle Conchiglie!
Mentre proseguono la crociera tra le Isole Cristalline, Ash, Iris e Spighetto notano un gran numero di Oshawott e Dewott sulla loro nave. Vengono a sapere da Porter che il loro prossimo scalo è l’Isola delle Conchiglie dove si tiene ogni anno una gara in cui gli Oshawott e i Dewott gareggiano per il titolo di Re delle Conchiglie! Ovviamente, l’Oshawott di Ash vorrebbe partecipare!
Read MoreL'isola delle illusioni!
Dalla prua della nave da crociera, Ash, Iris e Spighetto avvistano nella nebbia un Pokémon gigante. Siccome nessun altro sembra averlo visto, decidono di chiedere in giro tra gli abitanti dell’Isola Spettriosa, la loro prossima tappa, per cercare di saperne qualcosa di più. Un negoziante racconta loro di avere sentito delle voci su un tale avvistamento in una piccola isola lì vicino e i nostri eroi corrono subito a indagare senza dare il tempo al negoziante di avvisarli che le dicerie risalgono a dieci anni prima.
Read MoreCome catturare un Rotom!
Proseguendo il loro tour nelle Isole Cristalline, i nostri eroi fanno tappa sull’Isola di Torom, dove incontrano il Professor Oak! Il professore è venuto per catturare un Rotom. Infatti, gliene occorre uno per le ricerche che sta conducendo sui suoi insoliti cambi di forma. Questo Pokémon assume un aspetto completamente diverso, infatti, quando entra in contatto con alcuni dispositivi elettrici. Mentre racconta ad Ash, Iris e Spighetto quello che sa sui Rotom, le luci iniziano ad andare e venire a intermittenza, per poi spegnersi del tutto.
Read MoreI pirati delle Isole Cristalline!
È una giornata meravigliosa in mare aperto e mentre i nostri eroi si stanno godendo l’aria fresca sul ponte della nave, un Croconaw, un Azumarill e un Octillery s’intrufolano a bordo. I tre Pokémon riescono a entrare nella cambusa della nave per rubare delle casse di cibo e sorprendono il Team Rocket intento a fare la stessa cosa! Ecco che scattano gli allarmi della nave e Porter afferma che questo può significare solo una cosa: pirati a bordo!
Read MoreIo e Butterfree!
La crociera delle Isole Cristalline dei nostri eroi continua e la prossima fermata è l’Isola dei Viaggiatori! Si tratta di un posto meraviglioso che funge da sosta di ristoro per tutti i Pokémon migratori. Dopo avere ascoltato i consigli dell’Infermiera Joy al Centro Pokémon, Ash, Iris e Spighetto si dirigono verso le montagne per osservare da vicino i numerosi Pokémon dell’isola!
Read MoreOgnuno per la sua strada!
Quella che è cominciata come una splendida giornata su un’altra delle Isole Cristalline, l’Isola Extensa, presto prende una brutta piega. I nostri eroi si sono appena messi in marcia sull’unico sentiero che attraversa l’isola, quando Iris si ferma ad ammirare un prato fiorito: sicuramente non il genere di passatempo preferito di Ash! Ma Ash e Spighetto la aspettano pazientemente mentre si sistema dei fiori tra i capelli. All’improvviso, scorgono un Pokémon non molto comune: un Dunsparce e Ash cerca di catturarlo.
Read MoreRincorrendo un desiderio!
Diretti verso la regione di Kanto, i nostri eroi continuano il loro viaggio nelle Isole Cristalline e ora si trovano in una landa deserta e rocciosa dell’Isola Extensa. All’imbrunire, decidono di fermarsi a campeggiare, ma Pikachu e Axew vengono destati dal Pokémon misterioso Jirachi, noto per svegliarsi per sette giorni ogni mille anni. I nostri eroi vengono a loro volta svegliati da Pikachu e Axew che stanno giocando con Jirachi. Quando Ash si rende conto di che Pokémon si tratta, gli corre incontro tutto elettrizzato facendolo però scappare spaventato.
Read MoreUn UFO sull'Isola Extensa!
In viaggio lungo l’Isola Extensa, i nostri eroi si stanno avvicinando al porto quando ad un tratto vedono un oggetto brillante simile a una stella cadente attraversare il cielo e schiantarsi nell’oceano. Scrutando tra i resti di quel misterioso oggetto, Ash trova un Monetamuleto - noto per portare fortuna al possessore. Tutti entusiasti, i ragazzi si avviano al Centro Pokémon della città dove intendono passare la notte prima di imbarcarsi.
Read MoreLa giornalista di un'altra regione!
I nostri eroi sono arrivati sull’Isola del Raccolto, famosa per le deliziose bacche e per la Grande Festa del Raccolto. Ash, Iris e Spighetto si mettono in marcia verso la FESTA e lungo la strada incappano in un Pokémon mai visto prima, uno che neanche il Pokédex di Ash riesce a identificare! Ash decide di catturarlo ma quando lo sfida, il Pokémon rilascia una potente scarica elettrica che lo stende. L’Allenatrice del Pokémon sconosciuto arriva in tutta fretta per scusarsi. Si tratta di Alexia, una Giornalista di Pokémon proveniente dalla regione di Kalos. Insieme ai suoi Pokémon, Helioptile e Gogoat, viaggia per il mondo per fare dei reportage sui Pokémon selvatici nel loro habitat naturale.
Read MoreIl mistero dell'isola abbandonata!
I nostri eroi hanno cominciato a viaggiare in compagnia di Alexia e si stanno dirigendo verso la loro prossima tappa: l’Isola delle Fronde. Su un’isoletta che si trova proprio lì accanto dovrebbe nascondersi il tesoro indicato su una misteriosa mappa trovata da Alexia mentre lavorava a un articolo. La mappa apparteneva a un pirata che viaggiava sul suo vascello sempre accompagnato dagli stessi Pokémon (uno Shiftry, un Nidoking, un Mismagius, un Honchkrow e un Vulpix) e dal suo tesoro.
Read MoreUn Pokémon di colore diverso!
I nostri eroi continuano il loro tour delle Isole Cristalline insieme ad Alexia e si stanno ora avvicinando all’Isola della Grotta, nota per l’enorme grotta e per i numerosi Pokémon che la abitano.
Read MoreLa cometa dell'eroe!
I nostri eroi sono attrezzati e pronti ad osservare le stelle: Alexia ha infatti raccontato loro della cometa di Alessandro, di cui è prevista una rara apparizione proprio questa notte! Alexia è davvero entusiasta all’idea di riprendere questo evento astronomico assieme ad un particolare gruppo di Pokémon che si riunisce sempre sulla cima della montagna per osservare il passaggio della cometa.
Read MoreAvanti tutta Gogoat!
Dovendo trascorrere del tempo al Centro Pokémon di una delle Isole Cristalline, i nostri eroi ne approfittano per godersi un po’ di relax. Alexia, invece, sta lavorando a un articolo imminente, e chiede ai ragazzi di badare al suo Gogoat, un Pokémon davvero ben educato, che non richiede molto lavoro. Infatti, Ash e gli altri non gli stanno prestando alcuna attenzione quando Gogoat incontra Tony, un ragazzino con il grande desiderio di raggiungere un posto preciso. Intuita la cosa, Gogoat si mette in marcia con il bambino in groppa!
Read MoreEmolga si unisce al Team Rocket!
Mentre Alexia sta facendo riparare la sua attrezzatura video, Ash, Iris e Spighetto si prendono un po’ di tempo libero per fare un piacevole picnic all’aria aperta. Quantomeno questa sarebbe la loro idea se non fosse per i Pokémon che continuano a bisticciare per il cibo e Emolga che lancia un attacco Scarica contro i compagni che lo infastidiscono, spingendo così Iris a rimproverarlo.
Read MoreLa Palestra di Levantopoli è in pericolo!
Mentre la nave dei nostri eroi arriva all’Isola del Paladino, Spighetto viene colto di sorpresa dalla notizia che i suoi fratelli, Chicco e Maisello, li stanno raggiungendo. Mentre li stanno aspettando, Ash, Iris e Spighetto vengono avvicinati da un Abomasnow. Il Pansage di Spighetto offre delle Bacche al Pokémon gigante che risponde attaccandolo! Il suo Allenatore, un’arrogante donna di nome Frida, rimprovera i nostri eroi per essersi avvicinati troppo al suo Abomasnow e si scopre che lei è la ragione per cui Chicco e Maisello stanno venendo sull’isola!
Read MoreAlla prossima cari amici!
I nostri eroi sono ormai giunti agli sgoccioli della loro crociera nelle Isole Cristalline, e avvicinandosi alla regione di Kanto avvistano tanti Pokémon tipici di quella regione. Porter afferma che quello è un chiaro segno che la loro ultima tappa, Aranciopoli, è vicina! Tutti hanno dei programmi nella regione di Kanto: Ash non vede l’ora di tornare a casa, Iris e Spighetto sono davvero curiosi di vedere dei Pokémon mai incontrati prima e Alexia ha intenzione di intervistare il Professor Oak.
Read MoreIl sogno continua!
Dopo i saluti a Iris e Spighetto, Ash si incammina verso casa, a Biancavilla, in compagnia di Pikachu e Alexia. Naturalmente, Ash è impaziente di rivedere tutti i suoi Pokémon, che lo attendono al laboratorio del Professor Oak, ma Alexia gli consiglia di passare prima da casa a salutare la madre. Tuttavia, la visita è breve: la madre di Ash sa che il figlio è impaziente di andare dai suoi Pokémon e, dopo aver ascoltato il racconto delle sue più recenti avventure, lo esorta a recarsi al laboratorio, dove Alexia sta conducendo un’intervista al Professor Oak.
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