Épisodes 16
Les Héros de Mandalore (1)
Sabine conduit Ezra, Kanan et une armée de Mandaloriens sur sa planète natale pour sauver son père des griffes de l'Empire...
Lire la suiteLes Héros de Mandalore (2)
Quand Sabine découvre que l'Empire a remis en service une arme destructrice qu'elle avait créée et qu'il compte s'en servir contre son peuple, elle doit se décider à la détruire ou à en faire usage...
Lire la suiteAu nom de la rébellion (1)
En tant que membres de l'Alliance Rebelle, Ezra et l'équipage du Ghost doivent accepter d'espionner un avant-poste Impérial qu’ils préfèreraient détruire...
Lire la suiteAu nom de la rébellion (2)
Après avoir été séparés d'Hera er de Kanan, Ezra et Sabine se joignent à la quête désespérée de Saw Gerrera pour trouver la mystérieuse arme secrète de l'Empire...
Lire la suiteL'Occupation
Ezra et l'équipage du Ghost sont rappelés sur Lothal quand une nouvelle menace Impériale se profile à l'horizon...
Lire la suiteLe Vol du Defender
Ezra et Sabine volent un T.I.E. prototype et doivent compter sur une aide imprévue pour échapper à Thrawn...
Lire la suiteL’Âme-sœur
Ezra et Zeb reviennent sur le lieu du crash du TIE Defender pour récupérer l'hyperdrive caché et font face à l'assassin personnel du grand amiral Thrawn, envoyé pour les traquer. Ils parviennent à s'échapper sur une motojet mais l'assassin est parvenu à fixer une balise de localisation sur leur véhicule. Avant que le gouverneur Pryce n'arrive avec ses troupes, les rebelles parviennent à installer l'hyperdrive sur leur vaisseau et Hera parvient, après avoir échangé son premier baiser avec Kanan, à s'échapper en direction de Yavin 4 avec les plans du TIE Defender. Quant aux autres membres des spectres, ils parviennent à échapper aux impériaux en suivant les "Loth Wolf" à travers des cavernes et se retrouvent téléportés dans l'hémisphère opposé de la planète. Kanan finit par comprendre des ces loups possèdent une puissante connexion avec la Force et que les impériaux produisent quelque chose d'encore pire et plus maléfique que le TIE Defender sur Lothal.
Lire la suiteRéquisition de chenille
Souhaitant à tous prix contacter le commandement rebelle, l'équipage du Ghost pirate un véhicule minier à longue portée de communication, mais l'Empire arrive pour gâcher leur plan.
Lire la suiteL'Assaut des Rebelles
Hera mène une courageuse attaque contre les forces du Grand Amiral Thrawn, mais quand la situation dégénère, sa victoire à remporter se transforme en tentative d'évasion pour survivre...
Lire la suiteMission de sauvetage
L'équipage du Ghost infiltre les quartiers généraux impériaux sur Lothal afin de sauver l'un des leurs...
Lire la suiteLes Loups
Touché par une perte dévastatrice, l'équipage du Ghost se réunit pour trouver un nouvel objectif et de nouvelles résolutions.
Lire la suiteLes Loups et le passage
Ezra et l'équipage du Ghost apprennent que l'Empire a des projets pour le Temple Jedi de Lothal.
Lire la suiteÀ la croisée des mondes
Sabine finit par être interrogée par Hydan qui lui demande d'interpréter les pictogrammes qu'il a trouvés dans le temple Jedi, apprenant ainsi que l'Empereur a l'intention de franchir les barrières entre la vie et la mort comme dernier tremplin pour contrôler la Force dans l'univers entier.
Lire la suiteLe Dernier Espoir
Hera, Rex et Kallus recrutent Hondo, Gregor, Wolffe et Ketsu pour un plan de libération de Lothal, qu'ils acceptent par respect pour Ezra. De retour sur Lothal, Ezra reçoit une vision que Thrawn revient de Coruscant, signifiant qu'ils doivent mettre leur plan à exécution tout de suite pour réussir à s'emparer de la capitale...
Lire la suiteRéunion de famille, première partie
Ezra et son groupe hétéroclite investissent le quartier général impérial. L'arrivée de Thrawn contraint Ezra à affronter un danger encore plus grand...
Lire la suiteRéunion de famille, deuxième partie
Ezra et son groupe hétéroclite investissent le quartier général impérial. L'arrivée de Thrawn contraint Ezra à affronter un danger encore plus grand...
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