Episoden 52
Der neue Ninja
Der Neuntklässler Randy Cunningham entdeckt das Ninjanomicon, welches enthüllt, dass er als Norrisvilles neuester Ninja auserwählt ist. Gestärkt durch die Kraft seines Ninja-Anzugs zieht er in seine erste Schlacht mit McFists Monster Krakenstein – und muss gleichzeitig sein Geheimnis bewahren.
WeiterlesenDer Triangelspieler
Randy und Howard wollen zu den coolen Jungs und Mädchen gehören, aber Randy sieht sich gezwungen, Mitglied der Schulkapelle zu werden, um Bucky zu besiegen, der in die Gewalt des Hexenmeisters geraten ist.
WeiterlesenDie Talent-Show-Monster
Randy und Howard versuchen, Beliebtheit zu erlangen, indem sie bei einer Talentshow als Juroren fungieren.
WeiterlesenFreund oder Feind?
Randy erkennt, dass ein Bewohner von Norrisville, den er sehr gerne mag, eigentlich sein Feind ist! Jetzt muss er nur noch Howard davon überzeugen, dass ihr Held ein Bösewicht ist und bekämpft werden muss.
WeiterlesenHoward wird entführt
Howard vertut sich mit seiner großen Klappe und sagt, er wisse, wer der Ninja sei, worauf er von McFist entführt wird.
WeiterlesenDas Haus der 1.000 Popel
McFist versucht, die Identität des Ninjas zu lüften, indem er auf Bashs Party Rotzproben sammelt.
WeiterlesenMonster-Abfall
Randy muss während eines Vulkanbesuchs eine riesige mutierte Amöbe bekämpfen.
WeiterlesenAngriff der Killerkartoffeln
Randy versucht, bei einer Technikausstellung zu gewinnen, doch als sein Projekt eine kartoffelgetriebene Fernbedienung in Killerkartoffeln verwandelt, bricht das Chaos aus.
WeiterlesenDie Sage von der goldenen Krankmeldung
Randy und Howard suchen das sagenumwobene „Goldene Krankmeldung“, um sich vor dem Sportunterricht drücken zu können.
WeiterlesenDer untote Wissenschaftler
Randy erweckt versehentlich das Skelett eines wahnsinnigen Wissenschaftlers wieder zum Leben.
WeiterlesenDie Nacht der lebenden McFizzles
In der Halloween Nacht erscheinen unzählige Zombies in der Stadt. Randy und Howard versuchen herausfinden wo sie herkommen und wie man sie wieder los wird.
WeiterlesenDer mexikanische Todesbär
Als ein mexikanischer Todes-Bär in der Schule Amok läuft, erkennen Randy und Howard, dass sie in der Spanischstunde besser hätten aufpassen müssen.
WeiterlesenDer Bandwettbewerb
Howard fühlt sich von Randy vernachlässigt und verlässt enttäuscht ihre gemeinsame Band. Randy muss lernen, einerseits Norrisville zu beschützen und auf der anderen Seite ein guter Freund zu sein.
WeiterlesenDie Monsteralarmübung
Die jährliche Monster-Notfall-Übung steht in der Norrisville High an. Die theoretische Notfall-Übung wird allerdings gestört durch ein reales Monster. Randy muss aber erst mal alle Anwesenden davon überzeugen, dass hier ein echtes Monster wütet!
WeiterlesenDer Ninja-Weihnachtsbaum
Randy sucht einen heiligen Baum, dessen Harz f ür die Herstellung von Ninja-Gadgets von zentraler Wichtigkeit ist, doch McFist entdeckt ihn zuerst und macht ihn zu einem Weihnachtsbaum.
WeiterlesenEin Gruß aus der Vergangenheit
Ein eingefrorener Student aus dem Jahr 1980 wird aufgetaut. Randy und Howard müssen ihn mit seiner verlorenen Jugendliebe zusammenbringen, bevor die Schule zerstört wird.
WeiterlesenDie Wellenbezwinger
Randy verhindert aus Versehen, dass der Kapitän des Wave Slayers Team im großen Rennen antreten kann – er und Howard müssen einspringen!
WeiterlesenDie Suche nach dem Schwert
Nachdem Randy aus Versehen sein Schwert zerbrochen hat, lernt er eine wertvolle Lektion über Respekt und Menschlichkeit.
WeiterlesenDer Austauschschüler
Franz, ein unheimlicher neuer Austauschschüler, setzt alles daran, den Bund der Ninjas zu zerstören – und dazu noch Randys und Howards Freundschaft.
WeiterlesenJack, der Hammer
Randys und Howards Videospiel Battle gerät so außer Kontrolle, dass der Ninja am Ende die Stadt vor einem riesigen Roboter beschützen muss.
WeiterlesenDer Dämonenvogel
Ein mystischer dämonischer Vogel ergreift von Howard Besitz – kann Randy ihn retten?
WeiterlesenDer Monster Klub
Randy und Howard sind gezwungen, am selben Tisch zusammen mit den Außenseitern der Schule vom „Monster Klub“ zu essen. Dabei erkennen sie, dass diese Mitglieder vom „Monster Klub“ ein gefährliches Spiel spielen, das die ganze Schule zerstören könnte.
WeiterlesenIns-Grab-Versenker: Der Film
Während der Premiere eines neuen 6D Films erwachen die Charaktere des Films zum Leben und bedrohen Norrisville!
WeiterlesenFlucht von der Nachsitz-Insel
Randy schickt Howard versehentlich auf die Nachsitz-Insel.
WeiterlesenDer falsche Ninja
Bash wird fälschlicher Weise für den Ninja gehalten.
WeiterlesenHärtetest
Randy und Howard zeigen Jacques, wie man ein cooles Video dreht, aber das geht nach hinten los, als Jacques’ Video ihn berühmter macht als die beiden.
WeiterlesenSchachturnier mit Folgen
Als eine Niederlage bei einem Schachturnier die ganze Schule wütend macht, gelingt es dem Hexenmeister, alle in Monster zu verwandeln.
WeiterlesenJäger des verlorenen Nomicons
Randy muss das Nomicon zurückholen, das Bash mit nach Hause genommen hat.
WeiterlesenAufstand der Robo-Affen
Die Robo-Affen treten in Streik, was McFists sämtliche Geschäfte beeinflusst.
WeiterlesenDie Schnauzbart-Gesellschaft
Zwischen Howard und Randy bricht ein Streit aus, weil Howard der geheimen Schnurrbart Gesellschaft beitreten darf, aber Randy nicht. Doch als Howard in Gefahr gerät, muss der Ninja seinen Ärger vergessen und ihm zu Hilfe kommen.
WeiterlesenHip Hop oder Flop
Der Ninja beschwört versehentlich ein riesiges Monster herauf, als er in einem Rap-Battle einen alten Ninja Schwur benutzt.
WeiterlesenDas Ninja-Camp
Howard überredet Randy, ein Ninja-Camp zu besuchen, dessen Leiter einst der Ninja war, wie Randy bald klar wird.
WeiterlesenMcAngst Deluxe
Randy muss seine Angst vor Hühnern überwinden.
WeiterlesenDer magische Schlüssel
Randy will den Zauberer daran hindern, den Schlüssel zurückzubekommen.
WeiterlesenNinja-Identität
Randy vergisst, dass er ein Ninja ist.
WeiterlesenHoward der Ninja
Nachdem Randy vergessen hat wer er ist, muss Howard die Ninjapflichten übernehmen.
WeiterlesenKampf im Nomicon
Randy muss im Gedächtnis von Mac Antfee die Erinnerung daran löschen, dass er der Ninja ist.
WeiterlesenGefangen im Sumpf
Randy und Howard werden im Sumpf von einem verrückten Cajun-Mann gefangen.
WeiterlesenMcSatchlé
Randy und Howard suchen sich Jobs, um die neue McSatchlé kaufen zu können.
WeiterlesenPups-Topia
McFists älterer Bruder übernimmt die Firma und nutzt Pupse, um Maschinen zu betreiben.
WeiterlesenDie McHugger-Spiele
Randy klaut eine McHuggers-Shorts.
WeiterlesenWilde Kreaturen
Randy und Howard befreien die McFreaks und machen sie zu ihren Haustieren.
WeiterlesenDer verliebte Hexenmeister
Die Hexenmeisterin versucht erneut mit dem Hexenmeister zusammenzukommen.
WeiterlesenEin Streich zu viel
Bash spielt der gesamten Schule Streiche.
WeiterlesenLucius Donnerfaust
Während des ‚Ninja-Tages‘ in Norrisville, versucht sich McFist ins Rampenlicht zu drängen, indem er sich selbst als den neuen Superhelden ‚Lucius Donnerfaust‘ vorstellt.
WeiterlesenJagd auf Rainald Bangel
Kürzlich sagte Randy dem Sumpf-Hexer Catfish Booray, dass sein wahrer Name Rainald Bangel ist. Was Randy jedoch nicht wusste: Es gibt wirklich einen Jungen auf seiner Schule der so heißt! McFist hat deshalb seinen Vollstrecker-Roboter ausgesendet, der Rainald suchen und zerstören soll. Wird Randy Rainald retten können?
WeiterlesenZerstörer des Unzerstörbaren
Da Randy und Howard ein unglaubliches Talent darin bewiesen haben McFists Produkte zu zerstören, werden sie als Produkttester bei McFist Industries angestellt. Ohne es zu wissen, helfen sie Viceroy dabei einen unzerstörbaren Ninja-Such-Roboter zu entwickeln!
WeiterlesenDie Rückkehr der Hexenmeisterin
Randy und Howard gehen mit ihren Schulfreunden in einen neuen, coolen Club in der Stadt. Dort finden sie heraus das die Hexe, Amanda Levay, zurückgekehrt ist, um gegen den Ninja zu kämpfen.
WeiterlesenDas wahre Gesicht
Während des 100jährigen Jubiläums von McFist Industries, entlarvt der Ninja McFist als Bösewicht und das vor der gesamten Stadt. Doch jetzt wo seine Tarnung aufgeflogen ist, kann McFist all seine Macht darauf konzentrieren, den Ninja zu zerstören.
WeiterlesenDer doppelte Randy
Randy wird so abhängig von der Weisheit des Nomicon, dass er es bei wirklich ALLEM um Rat fragt. Deshalb erteilt ihm das Nomicon eine Lehre und lässt ihn in eine Falle tappen, aus der er sich ganz alleine befrreien muss.
WeiterlesenDie Zeitreise (1)
Randy und Howard reisen versenhentlich zurück in der Zeit und helfen dort dem ersten Ninja den Hexenmeister zu bekämpfen.
WeiterlesenDie Zeitreise (2)
Randy und Howard reisen versenhentlich zurück in der Zeit und helfen dort dem ersten Ninja den Hexenmeister zu bekämpfen.
Weiterlesen