Bölümler 74
Una maestra severa
Binolt attacca tutti e Biscuit lo sconfigge facilmente. Gon e Killua vedendo la sua forza le chiedono di essere la loro maestra. Lei quindi chiede loro di continuare a combattere Binolt per 6 giorni.
Daha Fazla OkuRafforzamento e minacce
Dopo aver appreso come usare lo Shu, i ragazzi arrivano facilmente a Masadora, solo per sentirsi dire di tornare di nuovo nell'area rocciosa per ottenere le carte mostro rimanenti.
Daha Fazla OkuIl sasso e il pugno
Dopo aver ascoltato la lezione di Biscuit su forbici sasso-carta, Gon decide di lavorare su una tecnica speciale modellata su di esso, usando le abilità Rafforzamento, Emissione e Illusione.
Daha Fazla OkuStrategia e stratagemma
Killua ritorna dopo aver superato facilmente il suo secondo tentativo all'esame di Hunter. Ora che Gon, Killua e Biscuit sono di nuovo insieme, iniziano a lavorare per vincere Greed Island, collezionando tutte le carte.
Daha Fazla Oku15 e 15
Il Team Genthru ora ha 96 carte, proprio dopo aver ingannato il Team Tsegzerra. Gon e Killua ricevono un invito da altri giocatori a collaborare per impedire a Genthru di completare il gioco.
Daha Fazla OkuPirati e congetture
Quando Gon e Killua raggiungono Soufrabi, incontrano dei pirati, dovranno sfidarli in una battaglia sportiva. Mentre la squadra perde rovinosamente, Killua decide di raccogliere preziose informazioni.
Daha Fazla OkuUno scontro ardente
Gon e i suoi amici decidono di collaborare con Hisoka e Goreinu per sfidare di nuovo Razor. Per completare la squadra, reclutano il Team di Tsezguerra.
Daha Fazla OkuForza e coraggio
Gon non riesce a trattenere il tiro di Razor e viene mandato all’esterno del campo. Usa Back per tornare, ma anche Hisoka è infortunato e la situazione sembra disperata.
Daha Fazla OkuContrattazione e trattativa
Gon, Killua e Hisoka riescono a sconfiggere Razor lavorando come una squadra perfetta. Dopo aver sconfitto Razor, Gon impara qualcosa in più su suo padre dal pirata appena sconfitto.
Daha Fazla OkuOccasione durante l'inseguimento
Hisoka si incontra con i membri della Brigata Illusoria per rintracciare l'utente Nen la cui capacità è in grado di rimuovere Nen altrui. Nel frattempo, il Team Tsezgerra ha raccolto abbastanza carte Accompany per eludere il Team Genthru.
Daha Fazla OkuSanità e insanità
Dopo che il Team Tsezgerra ha lasciato il gioco, il signor Battera rivela il vero scopo dietro il motivo per cui ha acquistato così tante copie di Greed Island. Il team Genthru si è accampato all'ingresso in attesa del ritorno di Tsezgerra.
Daha Fazla OkuVincitori e sconfitti
Con due dei membri del Team Genthru a terra, Gon è lasciato in una situazione di stallo con il solo Genthru. Tutto ciò che Gon e il suo team avevano pianificato si stava avverando.
Daha Fazla OkuGli amici di Ging e i veri amici
Gon, Killua e Biscuit sono finalmente riusciti ad ottenere tutte le 99 carte. Ma per ottenere la centesima, si svolgerà un evento in-game. Chi vincerà l’ultima, decisiva carta e di conseguenza anche Greed Island?
Daha Fazla OkuIncontro e intesa
Battendo il gioco creato da suo padre e dai suoi amici, Greed Island, Gon e Killua usano le carte che hanno portato con loro per teletrasportarsi verso quello che credono essere Ging.
Daha Fazla OkuInquietudine e apparizione
A Kite viene mostrato un membro mozzato che si crede provenga dalla formichimere regina che è cresciuta fino all'altezza di due metri. Quando Gon e Killua si uniscono a lui nella sua ricerca della regina, le loro paure vengono confermate quando questa inizia a divorare umani per potenziare il suo esercito.
Daha Fazla OkuUna rapida proliferazione
Kite e il suo gruppo rintracciano la posizione della regina e concludono che si trova nella nazione della NGL. Così sia il gruppo di Kite che un'altra squadra separata di Hunter partono per la NGL per indagare.
Daha Fazla OkuLe ombre della NGL
Sostenendo la loro politica di non consentire alcun tipo di materiale artificiale all'interno dei propri confini, la NGL consente solo a Kite, Gon, Killua e altri due membri del loro gruppo di entrare nel paese, con il resto costretto a restare in attesa e ad attendere il loro ritorno.
Daha Fazla OkuMalvagio e tremendo
Quando i vertici della NGL vengono uccisi dalle formichimere che reclamano le loro armi e strutture, anche la squadra di Hunter sotto attacco viene abbattuta, ma non prima che uno di loro abbia inviato un messaggio per avvertire l'Associazione.
Daha Fazla OkuIniziano i combattimenti
Confermando i suoi sospetti, Kite trova indizi sul lato oscuro della NGL e incontra Rammot, una delle formichimere. Sapendo che i nemici molto più forti li aspettano davanti a loro, Kite dichiara che Gon e Killua devono sconfiggere il nemico da soli, altrimenti non gli sarà permesso di procedere oltre.
Daha Fazla OkuLa roulette di Kite
Alla ricerca del nido delle formichimere, Kite e i ragazzi confermano i loro sospetti sull'NGL e devono affrontare tre pericolosi nemici!
Daha Fazla OkuIspirazione a evolvere
Le notizie sulla minaccia delle formichimere raggiungono l'Associazione degli Hunter e viene organizzata una spedizione per sterminarle. Nel frattempo, Kite, Gon e Killua sono circondati da un gran numero di nemici e devono combattere per la propria vita.
Daha Fazla OkuRisveglio del destino
Quando Gon, Killua e Kite si avvicinano al nido, una delle guardie reali, Neferpitou, si risveglia. Dopo aver estratto informazioni da un Hunter sopravvissuto, Neferpitou apprende i segreti del Nen, inclusi i mezzi per risvegliarlo e controllarlo.
Daha Fazla OkuLuce e ombra
Mentre le formichimere si riuniscono per sbloccare il potere del Nen nei loro corpi, Neferpitou sente la presenza di Kite che si avvicina e parte per affrontarlo. Rendendosi conto che il nemico è troppo potente per loro, Kite avverte Gon e Killua di fuggire.
Daha Fazla OkuPromessa e riunione
Gon e Killua incontrano la studentessa di Knov, Palm, e scoprono che per guadagnare un posto nella Squadra di Sterminio e tornare nella NGL, devono sconfiggere gli studenti di Morel, Knuckle e Shoot entro un mese.
Daha Fazla OkuCombatti e fuggi
Dopo aver completato il loro addestramento, Biscuit manda gli esausti Gon e Killua ad affrontare Knuckle. Guardando le condizioni dei loro avversari, Knuckle si vanta che non sarebbero mai stati in grado di spostarlo nemmeno di un centimetro e ci scommette il suo gettone.
Daha Fazla OkuMorra cinese e punti deboli
Con l'avvicinarsi della scadenza fissata da Netero, il Presidente ei suoi compagni continuano a spazzare via una ad una le squadre di formichimere. Nel frattempo nasce il terzo membro della guardia reale, Menthuthuyoupi.
Daha Fazla OkuForza e gentilezza
Knuckle sottolinea che la tecnica Mormorra Cinese di Gon ha due principali punti deboli, sfruttandoli così per confondere il suo avversario. Tuttavia, proprio mentre Gon ha la possibilità di assestare il colpo finale, questi crolla per la stanchezza.
Daha Fazla OkuInteressi e maledizione
Inizia il duello finale tra Gon e Knuckle. Proprio come aveva promesso, Knuckle non si tira indietro e usa la sua tecnica speciale su di lui, costringendo Gon a cercare un modo per sconfiggerlo il più velocemente possibile.
Daha Fazla OkuI forti e i deboli
Il re nasce prima del previsto, lasciando la regina in condizioni critiche. Mentre il re abbandona il nido accompagnato dalla guardia reale, i capi delle varie squadre si sciolgono ad eccezione di alcuni fedeli che si arrendono al gruppo di Netero in cambio dell'aiuto per salvare la vita della regina.
Daha Fazla OkuUn desiderio e due promesse
Nonostante tutti gli sforzi per salvare la regina, questa non resiste alle ferite e muore, ma non prima di aver rivelato a Colt il nome che aveva scelto per il re, "Meruem".
Daha Fazla OkuAppuntamento con Palm
Gon e Killua tornano per incontrare Palm, preparati ad affrontare la sua furia per non aver mantenuto la loro promessa. La ragazza decide però di perdonarli quando Gon accetta la sua richiesta di avere un appuntamento con lei.
Daha Fazla OkuUn amico e un viaggio
Per proteggere un Gon indifeso, Killua deve affrontare da solo una potente formichimera, tuttavia la manipolazione passiva di Illumi complica decisamente la lotta.
Daha Fazla OkuRisentimento e incredulità
Knuckle e Morel sembrano essere sopraffatti dalla velocità degli attacchi di Cheetu, ma hanno una possibilità di vittoria. Knuckle sorride e dice che loro hanno intelligenza ed esperienza dalla loro parte, mentre Morel esala fumo bianco che li circonda tutti e tre.
Daha Fazla OkuPatria senza regole
La Brigata Illusoria torna alla Città delle Stelle Cadenti solo per scoprire che la formichimera Zazan ha preso il sopravvento. A quel puno, la Brigata si infiltra nel suo palazzo e affronta i suoi sottoposti.
Daha Fazla OkuBattaglia violenta e massacro
La Brigata Illusoria si è rivelata molto più pericolosa di quanto si aspettassero le formichimere e Zazan e Feitan combattono fino alla morte. La sorella minore di Killua, Kalluto, scopre quanto deve ancora allenarsi se vuole essere alla loro altezza.
Daha Fazla OkuInfiltrazione e selezione
Gon e Killua arrivano in un villaggio della Gorteau orientale ma non trovano traccia degli abitanti. Trovano e seguono le macchie di sangue fuori da una casa solo per scoprire i cadaveri dissotterrati dai cani selvatici.
Daha Fazla OkuCombinazione ed evoluzione
Gon è seguito da un misterioso nemico che scatena su di lui due formichimere: un gufo e un pipistrello. Queste due lavorano insieme e le cose sembrano farsi difficili per Gon.
Daha Fazla OkuCaccia e inseguimento
Knuckle e Shoot tentano di tendere un'imboscata a Cheetu, ma all'ultimo minuto la formichimera fiuta la trappola e cambia direzione per fuggire.
Daha Fazla OkuIkalgo e il fulmine
Killua è intrappolato in un gioco di freccette create con il Nen. I dardi si materializzano solo quando trafiggono il suo corpo, quindi deve trovare una soluzione per fermarli prima che muoia dissanguato.
Daha Fazla OkuAbilità e giochi da tavolo
Gon decide di accettare l'offerta di Meleoron di diventare partner. Meleoron rivela i suoi veri poteri e il suo piano per sconfiggere il re delle formichimere.
Daha Fazla OkuScacco e lettura
Il re sta ammazzando il tempo in attesa della selezione. Convoca maestri dello shogi ma li sconfigge tutti. La prossima persona a presentarsi è una ragazza cieca di nome Komugi, che è la campionessa del mondo di Gungi, il gioco nazionale della Gorteau.
Daha Fazla OkuDubbi e confusione
Knov si sta dirigendo verso il palazzo. Le formichimere Leol e Flutter lo seguono per cercare di determinare le sue capacità, ma lo perdono di vista. Nel frattempo, dopo essere stato ostacolato dalle abilità Nen di Cheetu, Morel si prepara per un contrattacco.
Daha Fazla OkuDeterminazione e risveglio
Il re è infastidito e confuso dopo aver incontrato Komugi, l'insondabile campionessa del mondo di Gungi. Ma allo stesso tempo sembra divertirsi e le propone una scommessa.
Daha Fazla OkuKnov e Morel
Knov si infiltra nel palazzo, il suo obiettivo è posizionare le uscite con la sua abilità Nen. Ma proprio mentre sta per salire la Scala Centrale viene fermato da un'aura pesante e minacciosa che filtra dal piano di sopra.
Daha Fazla OkuRitorno e ritiro
Morel è stato inseguito in una chiesa sotterranea dalla formichimera di tipo leone, Leol. Leol attiva le sue abilità Nen e produce un'onda gigante e una tavola da surf.
Daha Fazla OkuIl gunggi di Komugi
Gon e Killua hanno guadagnato nuovi alleati e si preparano a lanciarsi in battaglia. Nel frattempo, il re e Komugi continuano a giocare a Gungi. Shaiapouf nota quanto sia esausta Komugi e sospetta che sia solo questione di tempo prima che perda.
Daha Fazla OkuInizia la marcia e inizia l'azione
Gon e i suoi amici si preparano a infiltrarsi nel palazzo; al suo interno nel frattempo, il re delle formichimere lotta con la sua coscienza crescente.
Daha Fazla OkuCaos e aspettative
Welfin, una formichimera simile a un lupo, si è reso conto che qualcuno si è infiltrato nel palazzo. Nota che il segretario Bizeff e Palm sono scomparsi e si mette alla loro ricerca.
Daha Fazla OkuAssalto e infiltrazione
Il presidente Netero insieme a Zeno, il nonno di Killua, lancia un attacco al castello del re per separarlo dalle sue guardie reali. Riusciranno nel loro intento?
Daha Fazla OkuMostro e mostro
L'attacco improvviso di Zeno e Netero mette in confusione il palazzo; preoccupati per l'incolumità del re, Pitou e Pouf si affrettano al fianco del loro re.
Daha Fazla OkuUn insetto con un debito
Gon e i suoi amici sono entrati nel palazzo. Youpi si trasforma e divide il gruppo con il suo attacco. Morel lascia che Shoot e Knuckle si occupino della cose mentre lui si dirige verso il re.
Daha Fazla OkuDivisione ed errore
Il re delle formichimere decide di affrontare sia Netero che Zeno Zoldyk; Nel frattempo al piano inferiore Shoot è ancora preso dal combattimento contro la guardia reale, Youpi.
Daha Fazla OkuDovere e domande
Knuckle, nonostante il consiglio contrario di Melereon, appare improvvisamente davanti a Youpi per combatterlo frontalmente. La decisione estrema è per evitare che il suo amico Shoot venga ucciso dalla guardia reale.
Daha Fazla OkuVendetta e cure
Gon esplode di rabbia vedendo davanti a sé Neferpitou. Il suo stato d'animo viene ulteriormente aggravato dalla richiesta di Pitou di ritardare il loro combattimento per curare Komugi.
Daha Fazla OkuVendicare un affronto
Sentendo il bisogno di dare un pugno a Youpi per vendicare il suo amico Shoot, Knuckle decide di affrontare Youpi ancora una volta senza pensare minimamente alle conseguenze del suo gesto sulla missione in corso.
Daha Fazla OkuUna rabbia fasulla
Menthuthuyoupi finge la sua rabbia per attirare Knuckle verso di sé. Nel frattempo, Ikalgo non riesce a trovare Palm e viene quasi scoperto dal sospettoso Bloster.
Daha Fazla OkuForte o debole?
Killua dà prova di forza utilizzando il suo nuovo potere Nen, Velocità Divina. Basterà per abbattere la guardia reale Youpi? Nel frattempo Ikalgo è impegnato a cercare di superare in astuzia Bloster.
Daha Fazla OkuVero e falso
Pouf fugge dalla prigione fumogena di Morel, rivelando all'Hunter i suoi poteri. A questo punto Morel, deve affrontare una battuta d'arresto, proprio quando Youpi e Knuckle si imbattono in lui.
Daha Fazla OkuSconfitta e reputazione
Morel e Knuckle cercano di tenere a bada Youpi il più a lungo possibile. Ma non si sono resi conto di quanto Youpi si sia trasformato dopo essere stato in grado di controllare la sua rabbia. Nel frattempo, Pouf raggiunge la stanza dove si trovano Gon e Pitou.
Daha Fazla OkuPrincipio e nome
Pouf si attiene al piano di trovare il re e manda una suo clone per incontrare Youpi, che è già in arrivo. Lontano dal palazzo, Netero e il re si preparano alla battaglia, anche se il re chiede qualcos'altro.
Daha Fazla OkuCentopiedi e ricordi
Ikalgo, dopo aver affrontato Welfin, cerca di riprendersi e ricorda quale sia in realtà la sua missione, ovvero trovare Palm costi quel che costi. Ci riuscirà o sarà ormai troppo tardi per la giovane Hunter?
Daha Fazla OkuCollasso e risveglio
Palm si risveglia finalmente dal suo bozzolo dove era stata messa, dopo essere stata catturata dalle formichimere. Poco dopo incontra Killua ma qualcosa sembra non andare in lei… e così inizia un'accesa battaglia tra i due.
Daha Fazla OkuEstrema forza e limite estremo
Gon non concede a Neferpitou i restanti dieci minuti per il recupero di Komugi. Nel frattempo, il re Meruem e il presidente Netero continuano la loro battaglia all'interno di un complesso sotterraneo, che secondo Netero sarà la tomba della formichimera.
Daha Fazla OkuRosa e zero
La feroce battaglia tra il presidente Netero e il re delle formichimere continua. Meruem, davanti alla forza dell'uomo, prova paura per la prima volta... Netero a questo punto, dimostra l'apice della sua maestria nell'uso del Nen.
Daha Fazla OkuOstilità e determinazione
Pitou completa il trattamento di Komugi e Gon la costringe ad accompagnarlo a Peijing per ripristinare la mente di Kite, mentre Komugi rimarrà in compagnia di Killua e gli altri.
Daha Fazla OkuGioia incommensurabile e amore incondizionato
Pouf e Youpi usano parte del loro stesso corpo per curare Meruem, che resuscita più forte di prima, ma senza la maggior parte dei suoi ricordi. Pouf decide di approfittare della situazione per sbarazzarsi di Komugi una volta per tutte.
Daha Fazla OkuNemico formidabile e obiettivo
Mentre Meruem si avvicina al palazzo, Pouf continua la sua ricerca di Komugi. Affermando che intende salvarla, Pouf la convince a ribellarsi a Killua per dargli invece un'occasione per ucciderla.
Daha Fazla OkuIncantesimo di disperazione
Mentre Meruem torna al palazzo, i restanti Hunter nascondono la loro presenza mentre Gon e Pitou incontrano Kite. Nell'occasione, Pouf contatta Pitou e le mente, sostenendo che Komugi sia salva, non avendo quindi più bisogno di obbedire a Gon.
Daha Fazla OkuIra e luce
Gon va oltre i limiti del suo corpo per ottenere un potere mostruoso. Neferpitou potrebbe non tenere testa al nuovo potere di Gon, mentre ignaro, Killua si sia precipitando per salvare l'amico dalla formichimera.
Daha Fazla OkuBagliore e attivazione
Meruem è ancora alla ricerca dei suoi ricordi perduti, ma Pouf e Youpi temono che il suo ricordo di Komugi possa presto tornare ed essere un problema per il loro fuutro; il re nel frattempo riesce a catturare Knuckle e Meleoron.
Daha Fazla OkuLimite della sopravvivenza
Welfin incontra Youpi mentre sta negoziando uno scambio di ostaggi con il re; I ricordi di Mereum iniziano a tornare; Palm e Ikalgo continuano a nascondere Komugi, sperando di sopravvivere.
Daha Fazla OkuLa parola chiave è quella persona
Una conversazione con Welfin risveglia nel re Mereum i ricord di Komugi, mandandolo così verso un nuovo obiettivo. Il piano di Palm e Ikalgo sarà ancora valido o ormai è troppo tardi?
Daha Fazla OkuQuesto giorno e questo momento
Una volta scoperta la verità, il re decide di afforntare Palm per convincerla a fargli incontrare Komugi ancora una volta. L'Hunter dovrà decidere cosa fare e se la sua decisione avrà impatto sul futuro dell'umanità.
Daha Fazla OkuRitorno a casa e vero nome
La piccola Reina, trasformata in formichimera, torna nella NGL per cercare sua madre. Colt rivela qualcosa di intrigante a Morel sulla ragazzina che ha in custodia, mentre Killua ha paura di perdere Gon, che è in uno stato critico.
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