![Sezon 2](https://media.themoviedb.org/t/p/w58_and_h87_face/itMuFli5HRafl3ofO5srdN0mmCQ.jpg)
Sezon 2 (2012)
← Wróć do listy sezonów
Odcinki 74
Wymagający x mistrz?
Bisky chce szkolić Gona i Killuę. Ich pierwszym testem jest pokonanie Binolta, łowcy nagród, w ciągu dwóch tygodni.
Czytaj więcejWzmocnienie x i x zagrożenie
Gon i Killua pod opieką Bisky stopniowo poprawiają swoją Wolę. Potrafią teraz złapać potwory, z którymi wcześniej sobie nie radzili.
Czytaj więcejDiabelska pięść x i x papier-kamień-nożyce
Po wysłuchaniu wykładu Bisky w temacie papier-kamień-nożyce Gon postanawia popracować nad techniką specjalną, korzystając z umiejętności Wzmacniacz, Emiter i Iluzjonista.
Czytaj więcejStrategia x i x plan
Gon, Killua i Bisky znowu są razem i zaczynają współpracować, by zwyciężyć w grze, kolekcjonując karty.
Czytaj więcej15 x 15
Gon i Killua otrzymują od innych graczy zaproszenie do wspólnego powstrzymania Genthru.
Czytaj więcejPiraci x i x przypuszczenia
Aby zdobyć odznakę, należy wygonić z miasta 15 piratów. Gon i ekipa zostają natychmiast zabrani do szefa, Razora.
Czytaj więcejGorący x spektakl
Gon i przyjaciele znów współpracują z Hisoką i Goreinu przeciwko Razorowi. Dołączają też drużynę Tsezgerry.
Czytaj więcejWaleczność x i x odwaga
Gon nie jest w stanie przeciwstawić się Razorowi i zostaje odesłany. Udaje mu się wrócić, jednak Hisoka też jest ranny.
Czytaj więcejOkazja x i x transakcja
Gon, Killua i Hisoka wspólnie starają się złapać najmocniejszy rzut Razora. Kiedy są w posiadaniu piłki, Gon z całą siłą rzuca ją do Razora.
Czytaj więcejPogoń × i × szansa
Aby wygrać, pozostali gracze muszą zmierzyć się z Genthru. Tsezgerra proponuje, że będzie rozpraszać Genthru przez trzy tygodnie.
Czytaj więcejSzaleństwo x i x rozsądek
Drużyna Tsezgerry nie wraca do gry. Genthru w końcu zwraca uwagę na grupę Gona.
Czytaj więcejZwycięzca x i x przegrany
Genthru udowadnia, że jest silniejszy od Gona. Jednak kiedy Gon nie chce się wycofać , Genthru w końcu udaje się poważnie zranić Gona.
Czytaj więcejPrzyjaciele Ginga x i x prawdziwi przyjaciele
Po pokonaniu Genthru i zebraniu 99 wyznaczonych kart Gon i jego przyjaciele biorą udział w rozgrywce finałowej — turnieju quizów dla wszystkich graczy.
Czytaj więcejPonowne spotkanie x i x zrozumienie
Gon i Killua używają kart, które zabrali z gry. Próbują z ich pomocą dostać się do Nigga, którym — jak sądzą — jest Ging. Jednak zostają wysłani do kogoś innego.
Czytaj więcejNiepokój x i x obserwacja
Gon i Killua dołączają do grupy Kite’a, aby zbadać mrówki chimerze — niebezpieczne owady, które mogą przekazywać cechy zjedzonej zdobyczy swojemu potomstwu.
Czytaj więcejPiekielnie x szybka x reprodukcja
Kite wykorzystuje lokalizację, w której odkryto odnóże mrówki chimerzej, oraz wzorce oceaniczne, aby znaleźć kryjówkę owada.
Czytaj więcejPunkt x kontrolny x NGL
Po przejściu punktu kontrolnego Gon i jego nowi znajomi wchodzą do regionu NGL, gdzie może rezydować mrówka chimerza. Jednak na miejscu jest już dziesięć innych zespołów.
Czytaj więcejZło x i x przerażenie
Pokkle i Ponzu używają pszczół Ponzu do dostarczenia wiadomości, w której proszą Stowarzyszenie Łowców o pomoc w wyeliminowaniu mrówek chimerzych.
Czytaj więcejCzas x rozpocząć x walkę
Gon, Killua i Kite odkrywają pozostałości zniszczonej wioski i po raz pierwszy spotykają mrówkę chimerzą.
Czytaj więcejKite x i x losowania
Po zjedzeniu złoczyńców, którzy dowodzili podziemiem NGL, niektóre z bardziej agresywnych mrówek chimerzych stają się jeszcze bardziej złe.
Czytaj więcejInspiracja x do x rozwoju
Stowarzyszenie Łowców wysyła posiłki do eksterminacji mrówek chimerzych. Gon i jego przyjaciele stają się celem owadów.
Czytaj więcejPrzebudzenie x drzemiącej x siły
Hagya wysyła żołnierzy za Gonem, Killuą i Kite’em, próbując schwytać rzadki towar — ludzi. Gon i przyjaciele odpierają natarcie mrówek chimerzych.
Czytaj więcejŚwiatło x i x mrok
Kite, Gon i Killua podążają za Hagyą, szukając mrowiska, w którym czeka na nich królowa mrówek chimerzych.
Czytaj więcejObietnica x i x ponowne spotkanie
Kite używa siebie jako przynęty, aby umożliwić ucieczkę Gonowi i Killui. Chłopcy wierzą, że nadal żyje i przysięgają, że go uratują.
Czytaj więcejPojedynek x i x ucieczka
Gon i Killua uczą się odbierać monety swoim celom. Zaraz po zakończeniu treningu Bisky wysyła ich do walki z Goloną.
Czytaj więcejPapier-kamień-nożyce x i x słaby punkt
Gon i Killua, wyczerpani po walce z Goloną, wracają do swojej kwatery. Ich drugi przeciwnik, Shoot, próbuje wykorzystać sytuację.
Czytaj więcejWspółczucie x i x siła
Gon w końcu zmusza Golonę do użycia pełnej siły. Jednak Golona natychmiast wyczuwa słabość Jajankena, ataku specjalnego Gona.
Czytaj więcejOdsetki x i x klątwa
Gon i Killua w końcu stają do walki z Goloną i Shootem. Killua bierze na siebie Shoota, a przeciwnikiem Gona jest Golona.
Czytaj więcejSilny x i x słaby
Królowa wreszcie wydaje na świat króla. Mrówki chimerze są przestraszone emitowaną przez niego groźną aurą.
Czytaj więcejJedno życzenie x i x dwie obietnice
Colt poddaje się i prosi Łowców o uratowanie umierającej królowej. Morel natychmiast wysyła do zamku zespół badaczy.
Czytaj więcejRandka x z x Palm
Król zaczyna działać. Po inwazji na Republikę Wschodniego Gorteau i zjedzeniu aury użytkownika Woli król rośnie w siłę.
Czytaj więcejPrzyjaciel x i x podróż
W czasie randki Gona i Palm Killua spotyka w lesie Rammota. Killua nie zgadza się, aby Gon, który nie może używać Woli, walczył.
Czytaj więcejUraza x i x strach
Różnica w sprawności i sile między mrówkami chimerzymi a ludźmi jest ogromna. Dwóch Łowców nie może sobie poradzić z szybkim jak błyskawica Cheetu.
Czytaj więcejW x ojczyźnie x bezprawia
Kalluto, Feitan, Shalnark, Phinks, Shizuku i Bonolenov przybywają do przejętego przez mrówki chimerze Miasta Meteor.
Czytaj więcejMasakra x i x spustoszenie
Zazan buduje nowe mrowisko mrówek chimerzych w Mieście Meteor, z którego pochodzi Trupa Fantomu. Członkowie Trupy Fantomu wchodzą do mrowiska, aby pokonać owada.
Czytaj więcejInfiltracja x i x selekcja
Gon i Killua udają się do Wschodniego Gorteau, próbując powstrzymać proces selekcji. Jednak okazuje się, że republika jest opuszczona.
Czytaj więcejKombinacja x i x ewolucja
Killua i Gon rozdzielają się, aby zatrzymać proces selekcji, ale dwie nowe mrówki chimerze — sowa i nietoperz — blokują drogę Gonowi.
Czytaj więcejŚledzenie x i x pościg
Golona i Shoot próbują zaatakować Cheetu, ale Cheetu w ostatniej chwili zmienia kierunek i znika.
Czytaj więcejIkalgo x i x błyskawica
Snajperem polującym na Killuę okazuje się być ośmiornica Ikalgo. Mimo że jej życie jest zagrożone, nie chce zdradzić swoich przyjaciół.
Czytaj więcejSiła x i x gry
Gon zbliża się do Meleorona, mrówki chimerzej, która wyjaśnia swoje motywacje. Król zabija czas (a czasem swoich przeciwników), grając w gry planszowe.
Czytaj więcejSzach x i x mat
Król umawia się na mecze z młodym mistrzem gungi w stołecznym Peijing. Oblegający miasto Morel używa swoich mocy.
Czytaj więcejWątpliwość x i x wahanie
Morel nie może pozbyć się Cheetu. Jego żołnierze i Knov nadal oczyszczają miasto. Król wciąż przegrywa z młodym mistrzem gungi.
Czytaj więcejDeterminacja x i x przebudzenie
Mecze gungi trwają bez przerwy. Sytuacja króla nie wygląda dobrze. Knov zbliża się do pałacu, ale czy uda mu się wejść do środka?
Czytaj więcejKnov x i x Morel
Kiedy Neferpitu obniża czujność, Knov zakrada się do pałacu, aby rozmieścić tam swoje tunele wyjściowe. Morel walczy z Leolem.
Czytaj więcejPowrót x i x odejście
Morel kontynuuje walkę z Leolem. Palm rozpoczyna swoją misję w newralgicznym miejscu pałacu. Killua budzi się w szpitalu z Ikalgo u boku.
Czytaj więcejKomugi x i x gungi
Neferpitu wysuwa się na prowadzenie w selekcji. Król nadal gra w gungi z nieustępliwą przeciwniczką. Szajpif martwi się, że dziewczyna ma na niego zły wpływ.
Czytaj więcejPlanowanie x i x działanie
Gon i jego towarzysze dopracowują misję przed wejściem do pałacu. Strażnicy spotykają się przed selekcją.
Czytaj więcejOszołomienie x i x oczekiwanie
Wszyscy zostają na swoich pozycjach i wyobrażają sobie różne scenariusze. Welfin nie rozumie, co Knov robił w pałacu. Bizeff panikuje.
Czytaj więcejSzturm x i x inwazja
Morel przygotowuje się do dania sygnału. Netero i Zeno napadają na pałac królewski. Pitou wyczuwa groźby. Netero zamierza pokazać swoją siłę.
Czytaj więcejPotwór x i x potwór
Gon i przyjaciele spotykają Yupiego. Zeno wywołuje zamieszanie. Killua odkrywa, że Zeno pracuje dla Netero, ale to Gon zaatakował Yupiego jako pierwszy.
Czytaj więcejOwad x z x długiem
Ranny Shoot wciąż musi stawić czoła Yupiemu. Morel musi znaleźć Szajpifa. Ikalgo udaje się do pałacowych piwnic. Gon i Killua polują na Pitu i na króla.
Czytaj więcejDziel x i x rządź
Król, Netero i Zeno walczą — podobnie jak Shoot i Yupi. Szajpif zostaje uwięziony przez Morela. Ikalgo wpada na Cheetu i Burovutę.
Czytaj więcejObowiązek x i x pytanie
Ikalgo szuka Palm, ale nie wie, że Burovuta i Welfin mu nie ufają. Golona sam walczy z Yupim, aby uratować Shoota.
Czytaj więcejZemsta x i x ozdrowienie
Gon i Killua w końcu znajdują Neferpitou, strażniczkę, która zabiła Kite’a. Gon nie może się doczekać walki, ale Pitou zajmuje się Komugi.
Czytaj więcejZniewaga x i x zemsta
Gon czeka, aż Pitou i Killua uciekną z Meleoron. Golona wie, że Yupi chce chronić tron i postanawia pozbyć się Shoota.
Czytaj więcejFałszywa x wściekłość
Ikalgo szuka Palm i natrafia na miejsce, w którym Bizeff ukrywał swoje żony. Jednak Burovuta go obserwuje, czając się przy wyjściu.
Czytaj więcejSilny x czy x słaby
Killua właśnie ocalił Golonę, jednak Yupi mu nie dowierza. Ikalgo obmyśla najlepszy sposób na unieszkodliwienie Burovuty.
Czytaj więcejFałszywka x i x oryginał
Morel atakuje poczwarkę Szajpifa, która okazuje się być pusta. Szajpif stopniowo się odbudowuje. Morel próbuje go powstrzymać.
Czytaj więcejPorażka x i x godność
Uwięziony przez Gona i Pitu Szajpif domaga się wyjaśnień. Morel wydaje się być wyczerpany, ale Yupi używa tak dużo Woli, że naprawdę grozi mu niebezpieczeństwo.
Czytaj więcejFasada x i x imię
Plan Szajpifa się sprawdza. Pitu zdradza miejsce pobytu króla, a Szajpif wyrusza, aby go odnaleźć. Król i Netero muszą stanąć do walki.
Czytaj więcejParecznik x i x wspomnienia
Netero i król przygotowują się do ostatecznej bitwy. Ikalgo czuje frustrację, bo nie może zabić Burovuty i pomóc swoim przyjaciołom. Welfin ma dla niego niespodziankę.
Czytaj więcejZałamanie x i x przebudzenie
Celem selekcji jest stworzenie nowej rasy mrówek żołnierzy. Pierwszy eksperyment dotyczy wylęgu. Idąc na spotkanie z Gonem, Killua znajduje Palm.
Czytaj więcejWielka moc x i x ostateczna moc
Golona spotyka Gona, który czeka, aż Pitu wyleczy Komugi. Prowokuje Szajpifa, który ucieka z wieży, aby dołączyć do króla. Szajpif i Netero stają do walki.
Czytaj więcejZero x i x róża
Netero i król kontynuują walkę. Netero chce zabić króla, ale król musi zachować Netero przy życiu, aby zdradził mu swoje imię.
Czytaj więcejWrogość x i x determinacja
Prezydent Netero udaje się na miejsce eksplozji Miniatury Róży. Szajpif i Yupi dowiadują się o tragedii i postanawiają zobaczyć miejsce, w którym się wydarzyła.
Czytaj więcejNiezrównana radość x i x bezwarunkowa miłość
Po wybuchu Szajpif i Yupi znajdują króla w agonii. Straż nie zdąży zabrać go do Pitu. Szajpif proponuje radykalne rozwiązanie.
Czytaj więcejPotężny przeciwnik x i x jasny cel
Wskrzeszony przez strażników król wraca do pałacu, aby odzyskać pamięć. Szajpif chce zabić Komugi, aby król sobie jej nie przypomniał.
Czytaj więcejMagia x rozpaczy
Szajpif robi wszystko, co w jego mocy, aby powstrzymać króla przed przypomnieniem sobie Komugi. Gon przybywa do Peijingu, gdzie Pitu ma wyleczyć Kite’a.
Czytaj więcejGniew x i x światło
Gon wie, że coś się stało z Kite’em. Wpada w furię i ryzykuje życiem, przechodząc samego siebie. Killua spieszy na pomoc przyjacielowi.
Czytaj więcejBłysk x i x początek
Szajpif i Yupi robią, co w ich mocy, aby król zapomniał o Komugi. Wraca nieświadomy wszystkiego Pitu. Palm dopada ofiarę.
Czytaj więcejTermin x śmierci
Szajpif rozkłada swoje hipnotyczne łuski nad zgromadzonym przed pałacem tłumem. Yupi nie wie, że Gon zabił Pitu. Gungi wszystko komplikuje.
Czytaj więcejTylko x jedno x słowo
Szajpif wciąż ma nadzieję, że pozbędzie się Komugi. Król uruchamia swoje Otoczenie i znajduje Welfina, którego postanawia przesłuchać. Sekret Szajpifa może wyjść na jaw.
Czytaj więcejTa osoba x i x ta chwila
Król wie, że został otruty. Używa swojego Otoczenia, aby znaleźć Palm i dowiedzieć się, gdzie jest Komugi. Chce spędzić swoje ostatnie dni, grając z nią w gungi.
Czytaj więcejPowrót do domu x i x prawdziwe imię
Król nie żyje. Ostatnie mrówki chimerze opuszczają Wschodnie Gorteau. Killua i jego przyjaciele obserwują Gona. Łowcy czekają na następcę prezydenta Netero.
Czytaj więcej