Episodios 48
Człowiek opętany przez złego ducha
Rok 1987. Joseph wyrusza do Japonii, usłyszawszy o opętaniu swojego wnuka, który nie chce opuścić celi.
Ler máisKto będzie sędzią?!
Jotaro wraca do normalności, ukrywając przed światem coś, co Joseph nazywa widmem. Podczas wypadku w drodze do szkoły Jotaro spotyka ucznia o imieniu Kakyoin.
Ler máisKlątwa Dio
Jotaro ignoruje sprzeciw Josepha i próbuje usunąć wszczepiony do mózgu Kakyoina sterownik Lorda DIO za pomocą swojego widma.
Ler máisSzara Wieża
Kakyoin staje do walki z widmem, nie znając jego użytkownika. Tymczasem na pokładzie samolotu do Egiptu Jotaro i jego ekipa spotykają jednego z zabójców Lorda DIO.
Ler máisSrebrny Rydwan
Avdol atakuje Polnareffa — kontrolowanego przez Lorda DIO zabójcę — swoją potężną bronią. Jego zwycięstwo wydaje się niemal pewne.
Ler máisGranatowy Księżyc
Jotaro i jego ekipa płyną statkiem do Singapuru. Gdy na pokładzie zostaje odnaleziony pasażer na gapę, Jotaro atakuje widmo, którego użytkownik pozostaje anonimowy.
Ler máisŻółte Umiarkowanie
Zauważywszy dziwne zachowanie oraz agresję Kakyoina wobec singapurskiego złodzieja, Jotaro zaczyna podejrzewać, że jego towarzysz jest opętany.
Ler máisCesarz i Wisielec: część 1
Zaatakowany przez dziwne widmo, które objawia się wyłącznie w odbiciu lustrzanym, Polnareff postanawia samotnie pomścić siostrę.
Ler máisCesarz i Wisielec: część 2
Kakyoin namawia Polnareffa do ucieczki, odkrywszy, że jego sojusznik toczy przegraną bitwę z wrogim widmem.
Ler máisKoło Fortuny
Przemierzając górską drogę Jotaro i jego ekipa natrafiają na inny samochód. Polnareff postanawia go ominąć i wjeżdża prosto pod nadjeżdżającą ciężarówkę.
Ler máisSprawiedliwość: część 1
Po odkryciu przerażających zwłok w cichym pakistańskim miasteczku Jotaro i reszta zaczynają podejrzewać, że widmo jest już blisko.
Ler máisSprawiedliwość: część 2
Odkrywszy, że prowadząca hotel starsza kobieta jest użytkownikiem widma, Polnareff naraża się na atak armii przywróconych do życia zwłok.
Ler máisKochankowie: część 1
Jotaro i reszta stają do walki z bezlitosnym zabójcą, który bez wahania zamierza wypełnić wydany przez Lorda DIO rozkaz zabicia jego towarzysza.
Ler máisKochankowie: część 2
Po wysłaniu swoich widm do głowy Josepha Kakyoin i Polnareff odkrywają wrogie widmo, które może oddziaływać na komórki mózgowe.
Ler máisŚmierć 13: część 1
Kakyoin śni o parku rozrywki, w którym rozbrzmiewa płacz dziecka. Później do ekipy Jotaro dołącza pewien młody pasażer.
Ler máisŚmierć 13: część 2
Wszyscy lekceważą obawy Kakyoina dotyczące dziecka. Wszystko zmienia się, gdy Jotaro i reszta trafiają do świata snów.
Ler máisSąd: część 1
Na odległej wyspie Jotaro i jego ekipa spotykają ojca Avdola, który postanawia jednak ukryć się w swoim domu. Tymczasem Polnareff odnajduje dziwną lampę.
Ler máisSąd: część 2
Wrogie widmo, które wydostało się z lampy, wskrzesza Avdola, spełniając życzenie Polnareffa. Jednak powstały z martwych pragnie jedynie śmierci Polnareffa.
Ler máisPapieżyca: część 1
Jotaro wraz z ekipą wyrusza łodzią podwodną do Egiptu, by stawić czoło Lordowi DIO. Jednak tuż przed lądem obserwują niespodziewaną transformację kubka do kawy.
Ler máisPapieżyca: część 2
Uciekający z łodzi podwodnej przed zmieniającym kształty wrogim widmem Jotaro i jego ekipa natrafiają na konstrukcję, która przypomina podmorskie tunele.
Ler máisGłupiec Iggy i N’doul Geba: część 1
W Egipcie przed Jotaro i jego ekipą ląduje helikopter. Na jego pokładzie nie ma jednak pomocnika, którego wezwał Joseph.
Ler máisGłupiec Iggy i N’doul Geba: część 2
Avdol opracowuje plan odparcia ataku wodnego widma, co jednak nie umyka uwadze przeciwnika. Tymczasem pomocnik Iggy zasypia podczas walki.
Ler máisOingo Chnuma i Boingo Thota
Kakyoin i Avdol szukają lekarza. Pozostali przypadkiem wchodzą do kawiarni, w której czekają na nich dwaj bracia będący użytkownikami widm.
Ler máisAnubis: część 1
Młody mężczyzna imieniem Chaka znajduje tajemniczy miecz, który zmienia jego osobowość. Jotaro wybiera się z ekipą do Kairu.
Ler máisAnubis: część 2
Zaatakowany przez golibrodę Polnareff uświadamia sobie, że miecz Chaki jest widmem, które rośnie w siłę.
Ler máisMariah Bastet: część 1
Joseph dotyka dziwnej skały z gniazdkiem elektrycznym i zostaje porażony prądem. Jotaro i jego ekipa docierają do Luksoru.
Ler máisMariah Bastet: część 2
Za sprawą wrogiego widma Joseph i Avdol zostają złączeni ze sobą. Kiedy w końcu udaje im się rozdzielić, ich stopy utykają w torach kolejowych.
Ler máisAlessi Seta: część 1
Polnareff goni mężczyznę, który go śledził. Nagle zauważa, że jego buty są o kilka rozmiarów za duże.
Ler máisAlessi Seta: część 2
Odmłodzony Polnareff i jego maleńkie widmo stają do walki z użytkownikiem widma — Alessim. Gdy robi się gorąco, Polnareff dokonuje czegoś niewyobrażalnego.
Ler máisD’Arby hazardzista: część 1
Jotaro i jego ekipa docierają do Kairu. W kawiarni spotykają mężczyznę, który twierdzi, że wie, gdzie jest rezydencja DIO, ale nie chce rozmawiać bez zapłaty.
Ler máisD’Arby hazardzista: część 2
Przed rozpoczęciem gry w pokera z użytkownikiem widma, D’Arbym, Jotaro prezentuje możliwości swojego widma, by zniechęcić przeciwnika do oszukiwania.
Ler máisHol Horse i Boingo: część 1
Hol Horse ląduje w Kairze, aby zabić Jotaro i jego załogę. W jego walizce czai się niechętny do współpracy partner.
Ler máisHol Horse i Boingo: część 2
Hol Horse postępuje zgodnie z przepowiednią z książki, ale zaczyna mieć wątpliwości, kiedy na miejscu pojawia się Jotaro i reszta jego załogi.
Ler máisStrażnik piekła, Pet Shop: część 1
Avdol szuka rezydencji DIO w Kairze. W czasie spaceru po mieście Iggy musi zmierzyć się z dwoma wielkimi, groźnymi psami.
Ler máisStrażnik piekła, Pet Shop: część 2
Ciężko ranny po bitwie z „tym ptakiem” Iggy ucieka do rzeki. Jednak Pet Shop wcale nie zamierza się poddać.
Ler máisD’Arby gracz: część 1
Jotaro i jego ekipa docierają do rezydencji DIO. Drzwi otwiera im lokaj o imieniu D’Arby, który twierdzi, że jest młodszym bratem Hazardzisty D’Arby’ego.
Ler máisD’Arby gracz: część 2
Kakyoin przegrywa duszę w wyścigu z D’Arbym. Jotaro jest wściekły na Josepha, który zgłasza się na ochotnika do następnej gry, w której lokaj jest mistrzem.
Ler máisOpary otchłani, Vanilla Ice: część 1
D’Arby uważa, że Jotaro przecenia swoje możliwości. Nie traci pewności siebie. Avdol i pozostali wchodzą do rezydencji.
Ler máisOpary otchłani, Vanilla Ice: część 2
Polnareff i Iggy próbują zniszczyć DIO, jednak zostają zaatakowani przez złego wampira znanego jako Vanilla Ice.
Ler máisOpary otchłani, Vanilla Ice: część 3
Śmiertelnie ranny Iggy zbiera resztki sił, aby ocalić Polnareffa. Polnareff dźga wampira Vanilla Ice w głowę.
Ler máisŚwiat Dio: część 1
Polnareff staje twarzą w twarz z DIO, ale z niewiadomych powodów nie może się do niego zbliżyć; uwalnia więc swój Srebrny Rydwan, aby odkryć widmo DIO.
Ler máisŚwiat Dio: część 2
Kakyoin tworzy bariery, aby odkryć tożsamość widma DIO. Hierofant Zieleni łapie DIO w pułapkę i atakuje go siecią ognia.
Ler máisŚwiat Dio: część 3
DIO wykorzystuje swoje widmo, by zatrzymać czas. Gdy już szykuje się do zabicia Jotaro, zauważa, że jego palce mimo zatrzymania w czasie poruszają się.
Ler máisDługa podróż. Żegnajcie, przyjaciele
DIO stoi nad pozbawionym krwi ciałem Josepha. Wściekły Jotaro staje naprzeciw całkowicie wyleczonego DIO, by stoczyć ostatnią bitwę w świecie zatrzymanego czasu.
Ler máis