Kenta Miyake incarnant Muhammad Avdol (voice)
Épisodes 48
Le possédé
Jotaro Kujo, 17 ans, 1,95 m, bien que lycéen, issu d'une famille assez spéciale, se découvre un pouvoir, appelé « Stand ». Son papy vient lui rendre visite pour lui expliquer de quoi il retourne.
Lire la suiteQui rendra le jugement ?
Noriaki Kakyoin, un jeune peintre, se présente à Jotaro. Il semble bien présomptueux… Qui peut bien se cacher derrière ce jeune homme qui vient de rejoindre le lycée de Jotaro ?
Lire la suiteLe maléfice de Dio
Alors que Noriaki Kakyoin est maîtrisé, ils découvrent un bourgeon de chair qui permettrait à Dio de le manipuler. Comment a-t-il été infecté ? Et qu’en est-il de toute la famille Joestar ?
Lire la suiteTower of Gray
Kakyoin agit contre un Stand sans connaître l'identité de son utilisateur. Jotaro et son équipe repèrent un assassin à la solde de Dio dans l'avion vers l'Égypte.
Lire la suiteSilver Chariot
La victoire semble promise quand Avdol attaque Polnareff, qui est sous influence de Dio, en lui lançant des flammes.
Lire la suiteDark Blue Moon
Jotaro et son équipe se rendent à Singapour par bateau. Le Stand d'un utilisateur inconnu attaque Jotaro peu après la découverte d'un passager clandestin à bord.
Lire la suiteStrength
Le groupe de Jotaro croise un cargo qui semble désert, mais occupé par un orang-outan. Alors qu'ils fouillent le navire, la grue se met en marche.
Lire la suiteDevil
Le groupe de Jotaro arrive à son hôtel à Singapour, mais Polnareff tombe directement dans un piège tendu par un utilisateur de Stand à peine arrivé dans sa chambre.
Lire la suiteYellow Temperence
Jotaro commence à penser que Kakyoin est possédé en observant son comportement étrange et brutal avec un voleur dans les rues de Singapour.
Lire la suiteEmperor et Hanged Man - Partie 1
Polnareff prend le large de son côté pour venger sa sœur après avoir été attaqué par un drôle de Stand dont il ne peut voir que le reflet dans un miroir.
Lire la suiteEmperor et Hanged Man - Partie 2
Kakyoin essaie de convaincre Polnareff de fuir lorsqu'il réalise que son allié mène un combat perdu d'avance contre le Stand ennemi.
Lire la suiteEmpress
Une bosse étrange sur le bras de Joseph ne cesse de grossir. Alors qu'un médecin tente de l'exciser, un visage apparaît sur la grosseur, se déclarant être un Stand.
Lire la suiteWheel of Fortune
Jotaro et son équipe sont ralentis par une voiture alors qu'ils roulent sur une route de montagne. Polnareff la dépasse et percute un camion roulant en sens inverse.
Lire la suiteJustice - Partie 1
Jotaro et son équipe pensent qu'un Stand se trouve à proximité lorsqu'ils découvrent un horrible cadavre dans une ville pakistanaise étrangement calme.
Lire la suiteJustice - Partie 2
Polnareff est attaqué par une armée de cadavres ramenés à la vie lorsqu'il réalise que la vieille dame qui dirige l'hôtel est une utilisatrice de Stand.
Lire la suiteLovers - Partie 1
Jotaro et son équipe affrontent un assassin sans pitié qui obéit aveuglément à Dio qui lui a ordonné de tuer son camarade.
Lire la suiteLovers - Partie 2
Kakyoin et Polnareff découvrent un Stand ennemi capable de semer le chaos dans les neurones lorsqu'ils envoient leurs Stands dans la tête de Joseph.
Lire la suiteThe Sun
Jotaro et son équipe traversent un désert où un drôle de soleil ne se couche pas et la température ne cesse de grimper.
Lire la suiteDeath 13 - Partie 1
Kakyoin fait le rêve d'un parc d'attractions où résonnent les cris d'un bébé. De retour dans la réalité, un passager bébé accompagne l'équipe de Jotaro dans un avion.
Lire la suiteDeath 13 - Partie 2
Personne ne prend l'inquiétude de Kakyoin concernant le bébé au sérieux. Pourtant, Jotaro et les autres vont bientôt se retrouver dans un monde ésotérique.
Lire la suiteJudgement, Partie 1
Joseph Joestar décide de faire un détour par une petite île. Ils y découvrent un habitant qui leur semble familier. En parallèle, Polnareff fait face à une lampe qu’il a trouvé sur la plage.
Lire la suiteJudgement, Partie 2
Judgement se joue de Polnareff et des êtres chers qu'il a perdus. Alors qu'il s'apprête à abandonner, une chose étrange apparaît devant ses yeux.
Lire la suiteHigh Priestess - Partie 1
Jotaro et son équipe sont à bord d'un sous-marin en direction de l'Égypte pour affronter Dio, quand un mug commence à se transformer alors qu'ils arrivent à destination.
Lire la suiteHigh Priestess - Partie 2
Jotaro et son équipe repèrent deux tunnels sous l'eau après avoir abandonné leur sous-marin pour fuir le Stand ennemi métamorphe.
Lire la suiteIggy (The Fool) et N’Doul (Geb) - Partie 1
Un hélicoptère atterrit devant Jotaro et son équipe à leur arrivée en Égypte, mais l'assistant réclamé par Joseph n'est pas à bord de l'appareil.
Lire la suiteIggy (The Fool) et N’Doul (Geb) - Partie 2
Avdol élabore un plan pour contrer les attaques du Stand d'eau, mais l'ennemi l'anticipe. Pendant ce temps, leur assistant Iggy s'endort pendant le combat.
Lire la suiteOingo (Khnum) et Boingo (Thoth)
Kakyoin et Avdol se mettent en quête de soins médicaux pendant que les hommes encore présents entrent dans un bar où les attendent deux frères utilisateurs de Stands.
Lire la suiteAnubis - Partie 1
Un jeune homme nommé Chaka change soudain de personnalité après avoir trouvé une épée mystérieuse. Pendant ce temps, Jotaro et son équipe se rendent au Caire.
Lire la suiteAnubis - Partie 2
Polnareff réalise que l'épée de Chaka elle-même est un Stand lorsqu'il est attaqué par son barbier, mais l'épée a gagné en force depuis leur dernier combat.
Lire la suiteMariah (Bast) - Partie 1
Joseph s'électrocute au contact d'une pierre étrange incrustée d'une prise électrique lorsque Jotaro et son équipe parviennent à Louxor.
Lire la suiteMariah (Bast) - Partie 2
Joseph et Avdol sont collés l'un à l'autre sous l'effet du Stand ennemi. Lorsqu'ils réussissent enfin à se détacher, leurs pieds se coincent sur un rail de chemin de fer.
Lire la suiteAlessi (Sethan) - Partie 1
Polnareff s'aperçoit que ses chaussures sont trop grandes de plusieurs tailles après avoir pourchassé en vain un homme qui le suivait.
Lire la suiteAlessi (Sethan) - Partie 2
Polnareff doit combattre Alessi dans son état juvénile avec son Stand minuscule. Quand les choses tournent mal, Polnareff recourt à l'impensable.
Lire la suiteD’Arby the Gambler - Partie 1
Jotaro et son équipe arrivent enfin au Caire. Ils rencontrent un homme dans un café qui prétend savoir où se trouve le manoir de Dio mais refuse de parler gratuitement.
Lire la suiteD’Arby the Gambler - Partie 2
Jotaro démontre son habileté à manier son Stand pour mettre en garde les tricheurs avant de commencer une partie de poker contre l'utilisateur de Stand D’Arby.
Lire la suiteHol Horse et Boingo - Partie 1
Hol Horse arrive à l'aéroport du Caire avec l'ordre de tuer Jotaro et son équipe. Dans sa valise se trouve son nouveau partenaire réticent.
Lire la suiteHol Horse et Boingo - Partie 2
Hol Horse agit conformément à la prophétie du livre, mais commence à douter quand Jotaro et les autres arrivent sur les lieux.
Lire la suitePet Shop, le gardien des enfers - Partie 1
Avdol cherche à se renseigner sur le manoir de Dio au Caire. Pendant ce temps, Iggy est pris à partie par deux gros chiens menaçants alors qu'il se promène dans la ville.
Lire la suitePet Shop, le gardien des enfers - Partie 2
Iggy fuit par la rivière après avoir été gravement blessé dans un combat avec l'utilisateur de Stand faucon Pet Shop, mais ce dernier ne semble pas prêt à en rester là.
Lire la suiteD'Arby the Player - Partie 1
Jotaro et son équipe sont accueillis aux portes du manoir de Dio par un majordome nommé D’Arby qui prétend être le jeune frère de D’Arby the Gambler.
Lire la suiteD'Arby the Player - Partie 2
Kakyoin perd son âme dans un jeu de course contre D’Arby. Jotaro réprimande Joseph en prenant son tour et choisit un jeu qui favorise le majordome.
Lire la suiteVanilla Ice, Miasmes d’outre-espace - Partie 1
Tandis que D’Arby est surpris par les annonces de Jotaro, son Stand lui permet de garder confiance. Pendant ce temps, Avdol et les autres entrent dans le manoir.
Lire la suiteVanilla Ice, Miasmes d’outre-espace - Partie 2
Polnareff et Iggy s'efforcent de détruire Dio au plus vite, mais Vanilla Ice le vampire arrive par-derrière pour les éliminer tous les deux.
Lire la suiteVanilla Ice, Miasmes d’outre-espace - Partie 3
Iggy, mortellement blessé, rassemble ses dernières forces pour sauver Polnareff. Ce dernier finit par poignarder Vanilla Ice à la tête.
Lire la suiteLe monde de Dio - Partie 1
Polnareff affronte enfin Dio, mais est incapable de s'en approcher pour une raison mystérieuse. Il utilise son Silver Chariot pour dévoiler le Stand de Dio
Lire la suiteLe monde de Dio - Partie 2
Kakyoin dresse des barrières pour démasquer l'identité du Stand de Dio. Hierophant Green concentre ses attaques contre Dio tout en tombant dans son piège.
Lire la suiteLe monde de Dio - Partie 3
Dio utilise son Stand pour arrêter le temps. Alors qu'il s'apprête à achever Jotaro, il remarque que ses doigts bougent alors qu'il est censé être figé dans le temps.
Lire la suiteUn long périple, adieu les amis
Dio se tient devant le corps exsangue de Joseph. Enragé, Jotaro affronte un Dio en pleine possession de ses moyens pour un duel final dans le monde où le temps est figé.
Lire la suite