Temporada 1 (2013)
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Episodes 26
Comienza la aventura - parte 1
Gracias al brabucón de la escuela, Pac-Man abre accidentalmente el portal al Inframundo, desatando un ejército de fantasmas, ¡liderado por el ardiente Lord Betrayus! Por suerte para Pac-World, las bayas de poder del antiguo Árbol de la vida le dan al joven Pac la capacidad de comerse a los fantasmas ... ¡y sacarles los ojos!
Read MoreComienza la aventura - parte 2
PacMundo está asediado por fantasmas y es poco lo que Pac-Man puede hacer sin las bayas frescas del Árbol de la vida, que está escondido en algún lugar del Inframundo y protegido no solo por legiones de fantasmas, ¡sino también por monstruos feroces!
Read MoreNo se permiten mascotas - parte 1
Cuando Pac y sus amigos siguen derrotando a todos sus fantasmas, Betrayus, con la ayuda del demente Doctor Pompis, decide clonar un ejército de monstruos del Inframundo. Por suerte para Pac, un pequeño monstruo no es realmente un monstruo en el fondo.
Read MoreNo se permiten mascotas - parte 2
Doctor Pompis amplía las apuestas al inventar la Lupa Molecular para crear monstruos gigantes. Mientras tanto, Pac tiene más problemas de los que esperaba cuando adopta al pequeño monstruo que le salvó la vida.
Read MoreCome tanto como puedas
Lord Betrayus planea dejar a Pac impotente al hacer que Inky, Blinky, Pinky y Clyde alimenten a Pac tanto que estará demasiado lleno para comer cualquier otra cosa ... ¡bayas de poder o fantasmas! ¡Pero Pac no se está llenando, incluso cuando está comiendo de todo en ambos mundos!
Read MorePresidente poseído
Pac y sus amigos comienzan a sospechar cuando el presidente Spheros comienza a comportarse de manera extraña. Eventualmente se dan cuenta de que Spheros ha sido poseído. Desafortunadamente, declara a Pac y sus amigos como enemigos públicos y organiza una cacería de Pac-Man en toda la ciudad.
Read MoreNo eres tú, es tu grano
Pac tiene un gran grano justo antes del día de las fotos en clase. Cuanto más estresado se pone Pac al respecto, más granos aparecen, por lo que Betrayus envía a sus fantasmas más malvados para estresarlo hasta el punto de ruptura, o en este caso, ¡punto de explosión!
Read MoreRegreso al Pac Futuro
Cuando Pac y sus amigos son arrojados al pasado, no solo finalmente conoce a sus padres, y al bebé Pac, sino que tiene una aventura con ellos durante la Primera Guerra Mundial Pac.
Read MoreHeebo-esquivo
Obtuso, el rey del crime en PacMundo, está trabajando para Betrayus y usa a Skeebo para intentar robar las bayas de poder de Pac, pero el plan fracasa cuando Skeebo usa las bayas para convertirse en el superpoderoso Heebo-esquivo.
Read MoreMisión ImPACable
Pac-Man es controlado físicamente por Betrayus cuando se traga un microchip especial, y los amigos de Pac deben ayudarlo a infiltrarse en el estilo espía del inframundo para recuperar el control remoto.
Read MoreNadie lo sabe
Lord Betrayus roba el depósito de los cuerpos corporales de los fantasmas, pero no antes de que Inky, Blinky, Pinky y Clyde atrapen un cuerpo para compartir entre ellos. Luego le toca a Pac, Cyli y Spiral recuperar el repositorio del Inframundo.
Read MoreComo en los viejos tiempos
Acompañando a Pac y sus amigos en una misión, Sir Cunferencia intenta demostrar que es más que un viejo científico, todavía lo tiene como un luchador por la libertad, pero después de algunos intentos desastrosos, pronto queda claro que no es del todo el luchador que él solía ser.
Read MoreBetrayus sube la temperatura
¡PacMundo se está volviendo peligrosamente caliente y sus ciudadanos culpan erróneamente a Sir Cunferencia! Pac y sus amigos siguen siendo leales al anciano inventor y, juntos, descubren un complot de Betrayus para transformar PacMundo en un mundo como el Inframundo antes de la invasión y conquista.
Read MoreLa fiebre de Pac-Pong
Los PacOlimpiadas anuales se acercan y permiten a la tía Spheria reavivar una rivalidad Pac-Pong con su antiguo rival y aspirante a pretendiente de Pac-Pong: Lord Betrayus.
Read MorePac el conductor
Para salvar PacMundo, Pac tiene que volar el Paccerchini al Inframundo.
Read MoreEmbrujados
Betrayus invoca a una Bruja Abisal para maldecir a Pac con mala suerte.
Read MoreIndiana Pac y el Templo de plasma
Un antiguo artefacto, que alguna vez perteneció a los padres de Pac, conduce a un templo dentro de un laberinto que puede contener el secreto del Árbol de la Vida.
Read MorePac Planeta contra Fantasmateroide
En un intento por salvar PacMundo de un fantasma gigante que es atraído por el Dr. Pompis, Pac-Man debe crecer hasta alcanzar proporciones del tamaño de un planeta.
Read MoreNo sin mi Pac Man
Es el día de ValenPac y Pinky está tan celosa de la amistad de Pac con Cyli que intenta deshacerse de su rival, lo que termina haciendo que Pac sea capturado por Pacinator.
Read MoreJurassic Pac
El diabólico Dr. Buttocks clona un ejército de Pacasaurios prehistóricos controlados por radio para atacar PacWorld. Sólo el regreso al primitivo "Pac Cong" puede detener a los salvajes saurios.
Read MoreNoche Fantasmagórica
Cada 100 Halloweens, las dos lunas de PacMundo se vuelven azules, por lo que Betrayus convoca al siniestro Conde Pacula para drenar al último de los amarillos en PacMundo.
Read MoreGran Persecución
Con el fin de conocer la ubicación secreta del repositorio, Betrayus posee el cuerpo de su madre mientras el Dr. Pompis hipnotiza al Presidente, quien vuelve a ser un niño de cinco años que vuelve locos a su hermano y a su madre durante una carrera loca contra Pac y sus amigos para ver quién llega primero al repositorio.
Read MoreRobo Calamidad
Cuando un robot súper gigantesco invade Pacopolis empuñando un arma que deja impotentes a las bayas de poder, Pac-Man enfrenta el desafío final y casi sucumbe a las dudas de que sin las bayas no es realmente un héroe.
Read MoreEl espía que me poseyó
Pac debe obtener ayuda de una fuente inesperada cuando un fantasma espía llamado Spectre posee el perro de la tía Spheria y se infiltra en el laboratorio de Sir Cunferencia.
Read MoreLa invasión de los puntiagudos
Cuando el alienígena de cabeza puntiaguda Apex llega a un acuerdo con el Inframundo para unir fuerzas y hacerse cargo de PacMundo, Betrayus se da cuenta de que los alienígenas son más engañosos que él.
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