集 26
Początek przygody: część 1
Za sprawą szkolnego łobuza Pac-Man przypadkowo otwiera portal do Niższej Krainy, uwalniając wielką armię duchów dowodzonych przez ognistego Lorda Zdracjusza.
展开Początek przygody: część 2
Oblężenie Pac Świata przez duchy trwa w najlepsze. Niestety, bez Groszków Mocy z Drzewa Życia Pac-Man niewiele może zdziałać.
展开Żadnych zwierząt… a zwłaszcza potworów!: część 1
Pac i przyjaciele skutecznie odpierają inwazję duchów, jednak Zdracjusz i doktor Dubel mają w zanadrzu chytry plan – sklonowanie armii potworów z Niższej Krainy.
展开Żadnych zwierząt… a zwłaszcza potworów!: część 2
Doktor Dubel opracowuje Powiększalnik Cząstek, który pozwala tworzyć olbrzymie potwory.
展开Jedz do woli
Lord Zdracjusz knuje kolejny chytry plan: Inky, Blinky, Pinky i Clyde mają karmić Paca tak długo, aż nie będzie w stanie zjeść niczego więcej.
展开Opętany prezydent
Dziwne zachowanie Stratosa Spherosa budzi podejrzenia paczki Pac-Mana. Okazuje się, że prezydent został opętany.
展开Pryszczaty Pac
W dniu klasowego zdjęcia na głowie Paca wyrasta wielki pryszcz. A potem następny, kolejny i jeszcze jeden!
展开Wehikuł czasu
Pac i jego paczka przenoszą się w przeszłość. Żółciutki wreszcie może poznać swoich rodziców.
展开Zazdrosny Skeebo
Król półświatka Nielot pracuje dla Zdracjusza. Przy pomocy Skeebo usiłuje ukraść Groszki Mocy Pac-Mana, jednak jego plan spełza na niczym.
展开W mocy Zdracjusza
Pac-Man połyka specjalny microchip i przechodzi we władanie Zdracjusza.
展开W zdrowym ciele zdrowe duchy
Lord Zdracjusz przejmuje kontrolę nad repozytorium. Inky, Blinky, Pinky i Clyde razem zajmują jedno z ciał duchów, zgodnie z zasadą „w zdrowym ciele zdrowe duchy”.
展开Jak za dawnych lat
Pan Scalak wyrusza na misję z paczką Paca. Profesor chce udowodnić, że wiekowego naukowca stać jeszcze na wiele.
展开Gorący plan Zdracjusza
Mieszkańcy Pac Świata oskarżają pana Scalaka o wywołanie fali upałów.
展开Pac-pongowy szał
Zbliża się coroczna Pac-Olimpiada w Pac Świecie. Ciocia Sferia staje do zawodów w Pac-Ponga z samym Lordem Zdracjuszem.
展开Oblany egzamin
Pac oblewa egzamin na prawo jazdy, a wszystko przez nadgorliwość egzaminatora, pana Kosiarza.
展开Indiana Pac i świątynia mazi
Starożytny artefakt należący niegdyś do rodziców Paca wskazuje drogę do ukrytej w labiryncie świątyni, która może skrywać sekret Drzewa Życia.
展开Nadciągająca duchoida
Dr Dubel wysyła olbrzymią duchową asteroidę, która zagraża bezpieczeństwu Pac Świata. Aby go ocalić, Pac-Man musi powiększyć się do rozmiarów planety.
展开Bądź moją Walen-pac-tynką
Walen-pac-tynki w Pac Świecie. Przyjaźń Paca z Cyli wywołuje u Pinky taki przypływ zazdrości, że postanawia pozbyć się rywalki.
展开Pac-lantyda
W ręce doktora Dubla wpada mapa prowadząca do Pac-lantydy. Dla Paca, Cyli i Spirala oznacza to nieplanowaną podróż w morskie głębiny.
展开Pac Jurajski
Zły do szpiku kości doktor Dubel klonuje armię sterowanych radiem prehistorycznych Pacozaurów, które mają zaatakować Pac Świat.
展开Halloweenowe kłopoty
Raz na sto Halloween oba księżyce Pac Świata zmieniają kolor na niebieski. Wezwany przez Zdracjusza Hrabia Pacula usiłuje wyssać moc z ostatniego Żółciutkiego na świecie.
展开Babcine kaprysy
Zdracjusz przejmuje kontrolę nad ciałem swojej matki, a doktor Dubel hipnotyzuje prezydenta.
展开Robo-rywal
Gdy na Pacopolis napada gigantyczny robot, którego broń wysysa moc z Groszków, Pac-Man musi stoczyć najtrudniejszą walkę w życiu.
展开Upiorny szpieg
Pac Świat znowu jest w niebezpieczeństwie, tym razem za sprawą wytwornego szpiega o imieniu Fantom. Pac otrzymuje niespodziewaną pomoc w pokonaniu wroga.
展开Inwazja stożkogłowych
Spiczastogłowy kosmita Apeks zawiera pakt z duchami z Niższej Krainy. Cel – przejęcie władzy nad Pac Światem.
展开