Odcinki 20
Żyj i pozwól latać
Po ostatnich wydarzeniach i porwaniu Czkawki, Stoick zakazuje młodzieży lotów na smokach. Oni postanawiają założyć tajne stowarzyszenie. Ale czy wódz gra fair?
Czytaj więcejGronkielowe żelazo
Śledzik nie może odnaleźć się w grupie jako jeździec najwolniejszego smoka. Przypadkowo odkrywa gronkielowe zdolności. Gdy smok z tego gatunku zje pewną mieszankę głazów, może wytwarzać lawę, z której wykuwa się broń doskonałą! Niestety, sprawa komplikuje się, gdy Sztukamięs zjada nieodpowiednie kamienie...
Czytaj więcejNoc i wrzask
Aby nauczyć się postępować z dzikimi smokami, jeźdźcy udają się na smoczą wyspę. Jednak nie są tam sami...
Czytaj więcejNiespodzianka spod spodu
Na Berk jeźdźcy usiłują umyć Pyskacza. Ten wpada w ich pułapkę, jednak w studni nie ma wody. Sączysmark prowadzi handel wodą. Jednak Czkawka chce zbadać przyczynę braku tego płynu. Udaje się do podziemi. Znajduje tam skorupki jaj i skrzynię łupieżców. Gdy wydostaje się na powerzchnię, spod ziemi wynurza się ogromny potwór - kuzyn Szeptozgona, Krzykozgon. Bestia jest o wiele silniejsza, niż jej kuzyni. Czy jeźdźcy stawią czoła temu potworowi?
Czytaj więcejGdzie zimują Ognioglisty?
Hakokieł, z powodu przemęczenia, choruje i gaśnie. Przyjaciele muszą dowiedzieć się, jak naprawić ten problem. Przed nimi wielkie wyzwanie - muszą odnaleźć jak najwięcej Ognioglist, aby uzdrowić Hakokła, a przy okazji poznają nowego smoka. Czy wszyscy wyjdą cało z misji?
Czytaj więcejZemsta
Czkawka musi pomóc Astrid rozprawić się z Marazmorem, upiornym smokiem, który 10 lat temu "sparaliżował" jej wujka, okrywając hańbą całą jej rodzinę. Przyjaciele pragną raz na zawsze przegonić bestię, aby nie powróciła na wyspę już nigdy więcej. Nie jest to jednak takie proste.
Czytaj więcejNa szarym końcu
Jeźdźcy mają za zadanie pokazać zdolność, która może pomóc, gdyby Albrecht zaatakował. Mający dość narzekania Smarka Śledzik postanawia zorganizować konkurs w tresurze Straszliwców. Czkawka nie jest przekonany co do bezsensownej rywalizacji, jednak nieoczekiwanie może ich ona uratować.
Czytaj więcejNieposkromiony apetyt
Kiedy smoki z pobliskich wysp mieszają się i uciekają na Smoczą Wyspę, jeźdźcy odkrywają, że wyspy znikają, jedna po drugiej. Wkrótce okazuje się, że archipelag niszczy Krzykozgon, który powrócił szukając zemsty...
Czytaj więcejZębiróg w ogniu
Poszukując pułapek w lesie, Mieczyk oraz Jot i Wym sami stają się ich ofiarami. Tam spotykają starego znajomego... i jednocześnie grozi im pożar, zbliżający się nieubłaganie.
Czytaj więcejWandersmok (1)
Tajemniczym znaleziskiem z lodowca, o które walczono, okazuję się być smok-legenda - Wandersmok, symbol klanu Berserków. Koniec końców trafia do Akademii. Jednak przez nierozwagę bestia zostaje uwolniona. Groźny smok stwarza zagrożenie, a na dodatek Berserkowie usiłują go schwytać. Sytuacja staje się naprawde poważna...
Czytaj więcejWandersmok (2)
Wandersmok nadal jest na wolności i czai się pośród burzowych chmur. Czkawka podczas ratowania przyjaciół musi wymyślić coś, aby nieobliczalny wódz Berkserków nie zniszczył Berk i nie zdobył potwora miotającego piorunami. Okazuje się, że niecny plan Dagura można obrócić przeciw niemu...
Czytaj więcejPięć drogowskazów
Gdy Sączysmark spotyka się z drogowskazami do Walhalli, pragnie mieć następcę. Pada na 10-letniego chłopca imieniem Gustaw, jednak młody wiking musi się jeszcze wiele nauczyć...
Czytaj więcejUwolnić Wrzeńka
Przyjaciele znajdują na Wyspie Zmiennoskrzydłych rannego smoka z gatunku Wrzeniec. Muszą mu pomóc, jednak Smok nie może się ruszyć i z biegiem czasu wysycha. Dodatkowo pojawiają się wrogo nastawione Zmiennoskrzydłe...
Czytaj więcejWielki lód
Trwają wyjątkowo mroźne dni. Mieszkańcy Berk są zamknięci w domach. Jednak Czkawka wyrusza na misję. Po powrocie zastaje wioskę pustą.
Czytaj więcejBajka o dwóch smokach
Hakokieł i Wichura dziwnie się zachowują. Początkowa hipoteza jest taka, że smoki przejęły swoje nawyki od właścicieli. Po eksperymencie z zamianą smoków, okazuje się, że nie w tym leży przyczyna dziwnych zachowań dwóch gadów. Przyczyną jest zupelnie coś innego, z czym trudno się zmierzyć.
Czytaj więcejEfekt węgorza
Na Berk panuje epidemia tajemniczej choroby, atakującej zarówno smoki, jak i wikingów. Podczas poszukiwań składników lekarstwa, Szczerbatek łapie niebezpieczną chorobę. Czkawka musi zmierzyć się z o wiele potężniejszym od siebie przyjacielem i wyleczyć go.
Czytaj więcejKto mgłą wojuje…
Johann Kupczy znów odwiedza Berk, przywożąc mnóstwo metalowych skarbów. Jednak po jakimś czasie znikają wszystkie przedmioty, wykonane z tego materiału. Okazuje się, że jest to sprawka Zaduśnych Zdechów, które tajemniczym sposobem, dotarły na Berk. Nie mogą powrócić na swoją wyspę, więc zakładają gniazdo na wyspie.
Czytaj więcejBim! Bam! Bom!
Dorastające Gromogrzmoty nawiedzają wyspę Berk. Jeźdźcy próbują wytresować młode smoki. Pozyskanie ich zaufania nie trwa długo, jednak pisklęta nie chcą współpracować. Mieszkańcy wioski domagają się wyrzucenia ich z wyspy. Małe Gromogrzmoty zmuszone są zamieszkać na Smoczej Wyspie. Okazuje się, że młode nie mogą poradzić sobie bez opieki...
Czytaj więcejWyrzutki (1)
Podczas ćwiczeń ze smokami, Astrid cudem unika poważnego wypadku. Wszystko przez nieposłuszeństwo Sączysmarka. Aby zapobiec następnym wypadkom, Czkawka zawiesza go w Smoczej Akademii. Chłopak Odlatuje na inną wyspę, aby zamieszkać tam ze swoim najlepszym smoczym przyjacielem - koszmarem ponocnikiem, Hakokłem. Sprawy komplikują się, kiedy z ziemi wydostaje się krzykozgon, a Albrecht powraca...
Czytaj więcejWyrzutki (2)
Czkawka musi zaufać i współpracować, z dotychczasowym wrogiem Berk - Albrechtem. Wszystko po to, aby ratować ojca z Wyspy Berserków. Nieobliczalny Dagur pragnie zdobyć Szczerbatka. Na dodatek Krzykozgon zmierza nieubłaganie w stronę Berk.
Czytaj więcej