Episodios 108

1

El héroe barbado

70%
16 de julio de 19977m

Con el propósito de ser más varonil, Dexter usa su invento para hacer crecer su barba y unirse a su ídolo favorito, Action Hank.

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2

Quack, El Súper Pato

70%
16 de julio de 19977m

Dexter y Cerebro compiten nuevamente, esta vez usando a Monkey y a Quack para lograr sus objetivos.

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3

Vida de hormigas

70%
16 de julio de 19977m

Luego de comer galletas de chocolate, Dexter y Dee Dee se encogen para conocer el mundo de las hormigas.

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4

Mamá y Jerry

70%
23 de julio de 19977m

Dexter intercambia su cuerpo con un ratón y es perseguido incansablemente por su madre confundiéndolo con el nombre de Jerry.

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5

Pizzas Chubby

70%
23 de julio de 19977m

Dexter, Dee Dee y sus padres visitan la pizzería de Chubby, pero los empleados intentan apoderarse de los inventos de Dexter.

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6

Ese loco robot

70%
23 de julio de 19977m

Dee Dee se hace amiga de un robot de Dexter, extremadamente maniático.

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7

Calabozos y dragones

70%
30 de julio de 199711m

Durante una partida de Calabozos y Dragones, Dexter y sus amigos son interrumpidos por Dee Dee, quien se une al juego.

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8

Brazo de acero

70%
30 de julio de 199711m

Dexter decide inventarle a su padre un brazo de acero para enfrentarse en un juego de Pulseadas a un corpulento hombre llamado Earl.

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9

Vegetales

70%
6 de agosto de 19977m

Dexter modifica su ADN para que le gusten los vegetales, pero algo sale mal y estos se convierten en una alocada adicción para él.

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10

El amigo de Dee Dee

70%
6 de agosto de 19977m

Un nuevo y extraordinario amigo imaginario de Dee Dee llamado "Koosalagoopagoop" empieza a defraudar los planes de Dexter.

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11

El casco del tiempo

70%
6 de agosto de 19977m

Dexter decide usar su casco del tiempo para no arruinar su intachable récord de asistencia escolar.

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12

Ricitos Dee Dee y el Monstruo del Lago Ness

70%
13 de agosto de 19977m

Cuando Dee Dee está enferma, Dexter, por obligación de su madre, acude a su habitación y le cuenta una historia.

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13

Paseo familiar

70%
13 de agosto de 19977m

Dexter intenta probar el antimateria en el auto familiar, pero esto convierte a Dee Dee en un auto de niñas que obliga a Dexter a darle un paseo.

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14

Lector del mes

70%
13 de agosto de 19977m

Dexter y Dee Dee deciden regresar un libro no sellado a la biblioteca.

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15

El nuevo baile de Dee Dee

70%
20 de agosto de 19977m

Dee Dee empieza a perseguir a Dexter para mostrarle su nuevo baile, por lo que éste se siente alterado.

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16

Gnomos

70%
20 de agosto de 19977m

Dee Dee invoca a unos gnomos para que arreglen los zapatos de Dexter, pero acaban apropiándose de su laboratorio.

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17

El laboratorio perdido

70%
20 de agosto de 19977m

Tras probar su nueva nave, Dexter se pierde en la parte antigua de su laboratorio, en la que se encontrará con sus antiguos inventos.

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18

Etiquetas

70%
27 de agosto de 19977m

A partir de una discusión por las pertenencias de cada uno, Dexter y Dee Dee empiezan a etiquetar toda la casa con sus nombres propios.

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19

El concurso

70%
27 de agosto de 19977m

Dexter y Dee Dee compiten en un programa televisivo de talentos para ganar premios, especialmente un telescopio y un pony.

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20

El viaje fantástico

70%
27 de agosto de 19977m

Con el propósito de estudiar el resfriado de Dee Dee, reduciendo su tamaño y usando la unidad de exploración atómica, Dexter entra por accidente a las profundidades del cuerpo del perro.

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Equipo 2

Dirigido Por: Robert Alvarez

Escrito por: No se ha añadido ningún guionista.

Estrellas invitadas 0 Reparto y equipo completo

No se han añadido estrellas invitadas.

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21

El Fantasma de Filemón

70%
3 de septiembre de 199711m

Un pez dorado de Dexter y Dee Dee llamado Filemón fallece y es enviado a la alcantarilla del más allá, donde las mascotas hacen todo lo que necesitan.

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22

El Diskette de Oro

70%
3 de septiembre de 199711m

Dexter intenta conseguir un diskette dorado para asistir a la montaña del Profesor Hock, en donde se ocultan sus mejores inventos científicos.

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23

Guerreros de nieve

70%
10 de septiembre de 19977m

Para rescatar su legado de padre a hijo, el padre de Dexter decide entrenar a Dexter para ganar a Dee Dee en la guerra con bolas de nieve.

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24

Muñeco no incluido

70%
10 de septiembre de 19977m

Dexter intenta jugar con sus amigos, pero su impedimento es no tener una figura de acción de su ídolo favorito, el Mayor América. Debido a esto, decide fabricar su propio muñeco con características únicas.

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25

Carrera de Autos

70%
10 de septiembre de 19977m

Dexter y Dee Dee empiezan a competir en una carrera de autos, pero Cerebro los interrumpe y arruina sus planes.

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26

Carnaval

70%
17 de septiembre de 19977m

Cuando Dexter, Dee Dee y sus padres van a un parque de diversiones, éste necesita ser más alto si logra subirse a una montaña rusa.

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27

Confusión nuclear

70%
17 de septiembre de 19977m

Dee Dee secuestra el átomo nuclear de Dexter, y solo tiene una hora para encontrarlo y evitar la destrucción del planeta.

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28

Invasión de gérmenes

70%
17 de septiembre de 19977m

Dexter hace todo lo posible por no enfermarse como el resto de su familia, excepto Dee Dee, quien padece de gérmenes cada vez que intenta encontrar desesperadamente su pañuelo perdido en el laboratorio.

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29

Un gran día para la ciencia

70%
24 de septiembre de 19977m

Dexter cree que es uno de los grandes días para la ciencia en que todo sale mal.

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30

Dexter y el Correcaminos

70%
24 de septiembre de 19977m

Dexter intenta alcanzar a Dee Dee con su nueva bicicleta en la calle.

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31

Aventura en el mar

70%
24 de septiembre de 19977m

Mientras sus padres disfrutan un día en la playa, Dexter decide comunicarse con las ballenas y delfines a través de música y expedición submarina, pero sus planes son interrumpidos cuando Dee Dee es raptada por unos piratas.

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32

El monstruo del autobús

70%
1 de octubre de 19977m

A raíz de haber perdido su lápiz en un juego con sus compañeras de clases, Becky y Gwen, Dexter ignora todas las versiones que cuentan sobre un monstruo que vive en los últimos asientos oscuros del autobús y por el contrario, se adentra en la búsqueda de una explicación científica hacia la identidad del extraordinario Billy Blumper, quien vivía en goma de mascar hace 30 años.

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33

El Teletón [Los Amigos de la Justicia]

70%
1 de octubre de 19977m

Luego de que el Mayor América y Val Hallen salieran a patinar en la noche, Gigantón se queda dormido y en su sueño es visitado por una cebra con un abrigo y patines que lo llevará al extraño palacio de las marionetas de televisión preferidas.

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34

Ol' McDexter

70%
1 de octubre de 19977m

Dee Dee va a un campamento espacial y apuesta a que se divertirá más que Dexter, con lo que éste se dirige a una granja Amish sin saberlo.

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35

Pie Grande

70%
8 de octubre de 199711m

En un día de campamento familiar, Dexter se adentra en la búsqueda del legendario y extraordinario "Pie Grande", pero Dee Dee se hace su amiga llamándolo con el apodo de "Sassy" y empieza a seguirlo a todas partes.

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36

Revelado fotográfico

70%
8 de octubre de 199711m

Cuando Dee Dee toma fotos de todos los inventos de Dexter, éste se infiltra en una base secreta para recuperar el rollo y evitar que su laboratorio sea descubierto.

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37

Viaje a las estrellas no convencional

70%
15 de octubre de 19977m

Dexter y sus amigos asisten erróneamente a una convención de muñecas.

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38

Remedio contra el baño

70%
15 de octubre de 19977m

Debido a las frecuentes duchas que toma a diario, Dexter decide cubrirse con una lámina brillante para no volver a ensuciarse.

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39

La maldición del helado

70%
15 de octubre de 19977m

Dexter hace hasta lo imposible por perseguir inesperadamente un heladero de muy mala vida.

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40

Código de honor

70%
22 de octubre de 19977m

Dexter y Dee Dee intentan decodificar un mensaje secreto de los cereales de sus programas favoritos, especialmente los de Action Hank y Pony Puff, siguiendo una serie de pasos para unirse a sus clubes de fans.

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41

Súper Mamá

70%
22 de octubre de 19977m

Tras ser alcanzada por un rayo experimental de Dexter, su madre se convierte en una superheroína para salvar a la humanidad.

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42

Ultra-Tonto 2000

70%
22 de octubre de 19977m

Dexter construye un robot llamado Ultra-Tonto 2000, para que sea su asistente, pero éste adquiere algún pensamiento propio y se adueña del laboratorio.

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43

La tortuga biónica

70%
29 de octubre de 19977m

Dee Dee encuentra una tortuga y la adopta como mascota, pero, sin escuchar a Dexter, la trata como si fuese un ave.

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44

Sorpresa

70%
29 de octubre de 19977m

Es el cumpleaños de Dexter y lo único que quiere es que le regalen un muñeco de acción del Mayor América.

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45

El Chupacabras

70%
29 de octubre de 19977m

Dexter y Dee Dee viajan a Sudamérica en búsqueda de un Chupacabras llamado Charlie que éste lo ha creado en su laboratorio y ambos se adentran en las cavernas perdidas.

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46

Dee Dee barítono

70%
5 de noviembre de 19977m

Cuando Dexter no soporta más oír cantar a Dee Dee en su habitación al realizar un experimento, decide cambiarle la voz, pero Dee Dee intenta aprobar convirtiéndose en el barítono para el coro escolar.

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47

911

70%
5 de noviembre de 19977m

Cuando la señal de televisión por cable es interrumpida por una emergencia durante el programa de Action Hank, Dexter busca la forma de reestablecerla haciendo toda clase de tareas en la ciudad.

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48

Los basureros

70%
5 de noviembre de 19977m

Cuando Dee Dee entra en estado de shock luego de que su oso de peluche, "El Señor Fusims" fuera arrojado por Dexter al camión de la basura, ambos hacen hasta lo imposible por encontrarlo.

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49

Las galletas de la mala fortuna

70%
12 de noviembre de 199711m

Dexter y Dee Dee van al Barrio Chino para poder librarse de una trampa digital.

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50

El Rey del Panqué

70%
12 de noviembre de 199711m

A pesar de las alteraciones de su madre, Dexter y Dee Dee se ven obligados a alejar a su padre de los panqués, pero éste con una actitud psicótica, se dispone a hacer cualquier cosa para apoderarse de ellos.

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51

El día de la foto

70%
19 de noviembre de 19977m

Dexter finds out he's ugly, so he transforms his face to look better for the school photo.

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52

El estirón

70%
19 de noviembre de 19977m

Dexter tiene dificultades para alcanzar las repisas de su laboratorio, por lo cual fusiona su ADN con una goma de mascar, pero Dee Dee lo usa como juguete.

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53

El castigo de Dexter

70%
19 de noviembre de 19977m

Por culpa de la insistencia de un alumno de su clase, Dexter es enviado injustamente a detención como castigo por su mala conducta. A partir de ese momento se ve obligado a hacer absoluto silencio.

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54

No seas un bebé

70%
26 de noviembre de 19977m

Dexter y Dee Dee planean cambiar sus edades para tener el permiso de sus padres de ir al cine, pero una falla en el experimento hace que todos, excepto ellos se conviertan en bebés.

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55

Pieltra

70%
26 de noviembre de 19977m

Una villana coleccionista de pieles de simio llamada Pieltra, desea la piel de Monkey para completar su colección de tapados.

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56

Niñas contra el Crimen

70%
26 de noviembre de 19977m

Dee Dee, Lee Lee y Mee Mee empiezan a combatir el crimen en la ciudad.

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57

El espíritu deportivo

70%
3 de diciembre de 19977m

El Padre de Dexter intenta persuadir a Dexter para participar en algunas lecciones de Educación Física, pero las cosas se complican aún más cuando Dee Dee se une a ellos para realizar esa disciplina.

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58

Koosalagoopagoop

70%
3 de diciembre de 19977m

Dee Dee decide viajar a la Tierra de Koosy, donde se supone que Koosalagoopagoop es el rey.

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59

El proyecto de Dee Dee

70%
3 de diciembre de 19977m

Dexter intenta ayudar a Dee Dee en su proyecto de ciencias.

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60

El café

70%
14 de enero de 19987m

A partir del momento en que Dexter y Dee Dee prueban café por primera vez como sus padres y al no resistir la tentación, acaban volviéndose hiperactivos.

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61

La cola de Dee Dee

70%
14 de enero de 19987m

Con la ayuda de Dexter, Dee Dee cumple su sueño de convertirse en una princesa pony de verdad.

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62

Sin energía

70%
14 de enero de 19987m

A causa de la irresponsabilidad de Dexter, el laboratorio sufre una sobrecarga eléctrica y debido a su miedo a exponerse a la intemperie, éste intenta de todo con el fin de reestablecer la energía.

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63

Dee Dee Mamá

70%
21 de enero de 199811m

El día en que Dexter saca un 9 de calificación y no quiere decirle a su madre, decide convertir a Dee Dee en su madre, lo que le traerá una serie de problemas.

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64

La carcajada

70%
21 de enero de 199811m

Durante el cumpleaños de Dee Dee, Dexter es mordido por un extraño payaso. A causa de esto, no para de reír y por las noches se convierte en un payaso de verdad que hace muchas locuras y bromas pesadas a la gente de la ciudad.

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65

El perro de Dexter

70%
28 de enero de 19987m

En el camino de regreso a su casa, un molesto perro sigue a Dexter hasta el laboratorio y con el fin de comunicarse con éste, mediante el uso de la ciencia, consigue hacer que el perro hable el idioma humano.

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66

Cupones de locura

70%
28 de enero de 19987m

Sin darse cuenta, Dexter se escapa del supermercado con los padres científicos de un extraño niño rubio llamado "Dextor".

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67

Todos al agua

70%
28 de enero de 19987m

Todos disfrutan de un día soleado en la piscina familiar, excepto Dexter, quien sufre un trauma al ser constantemente empujado al agua por su padre.

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68

Gases tóxicos

70%
4 de febrero de 19987m

Dexter llega a la conclusión de que va a morir a causa de haberse comido un burrito enviado por un chico desconocido.

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69

Salvemos al planeta, idiota

70%
4 de febrero de 19987m

Cuando un meteoro gigante se acerca a la tierra, Dexter intenta detenerlo, pero para lograrlo necesita de la ayuda de Cerebro.

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70

Alumno promedio

70%
4 de febrero de 19987m

La vida de Dexter cambia por completo cuando recibe algún "promedio" como calificación.

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71

Lucha de Gigantes

70%
11 de febrero de 19987m

Dexter y Cerebro pelean dándole vida a gigantescos monumentos del Monte Rushmore, Abraham Lincoln y George Washington.

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72

Un niño y su polilla

70%
11 de febrero de 19987m

Una pequeña criatura amarilla llamada "Timmy" (creada por Dexter), empieza a comerse todo lo que encuentra en el laboratorio.

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73

Vegetales carnívoros

70%
11 de febrero de 19987m

Dexter descubre que en el patio principal se ha desatado una invasión de plantas carnívoras a causa de Dee Dee.

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74

Ay, mis ojos

70%
18 de febrero de 199811m

Una pequeña niña con los ojos exageradamente enormes empieza a acosar sin tregua a Dexter.

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75

El encanto de Dee Dee

70%
18 de febrero de 199811m

Dexter logra despedir a Dee Dee asegurando que ella no está a la altura y por lo tanto, se dedica a conseguir a alguien que la reemplace.

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76

Fuego

70%
25 de febrero de 19987m

Dexter conoce al supuesto primer científico más extraordinario del mundo, un cavernícola que descubrió el fuego desde hace 485.000 años.

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77

No seas un héroe

70%
25 de febrero de 19987m

A raíz de inspirarse por las historietas del Mayor América, Dexter se las ingenia para probar todo tipo de superpoderes.

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78

Mi marciana favorita

70%
25 de febrero de 19987m

Dexter viaja a Marte y cree haber encontrado un extraño marciano con la voz de Dee Dee.

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79

Repartidores ninjas

70%
4 de marzo de 19987m

Dee Dee empieza a competir con unos malvados repartidores de periódicos ninjas en el territorio mediante una competencia organizada por los vecinos del barrio.

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80

Intercambio de recámaras

70%
4 de marzo de 19987m

En medio de una discusión, Dexter y Dee Dee rompen por accidente el trofeo de su padre y como castigo deciden intercambiar habitaciones.

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81

La casa del árbol

70%
4 de marzo de 19987m

Dexter empieza a espiar a Dee Dee para averiguar lo que está haciendo en su casa del árbol secreta.

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82

Escándalo

70%
11 de marzo de 19987m

Luego de una larga noche de trabajo, Dexter intenta dormir, pero las cosas se complican cuando Dee Dee no deja de hacer ruido.

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83

Acentos odiosos

70%
11 de marzo de 19987m

Un bravucón de la escuela llamado Gary, empieza a molestar a Dexter y sus amigos, Lucky y Pierre, por tener un acento extraño y para que se reúnan con él frente a la estatua de la escuela.

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84

Día de pesca

70%
11 de marzo de 19987m

El Padre de Dexter intenta persuadir a Dexter para ir a pescar de alguna manera correcta, pero debido a que no llegan a tiempo, ambos postergan sus planes para el día siguiente.

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85

Cómo molestar a Papá

70%
18 de marzo de 19987m

Todas las cosas empiezan a frustrarse cuando el Padre de Dexter y Dee Dee desea mirar el juego de golf más importante del año, pero ambos junto a su madre se encargan de interrumpirlo todo el tiempo.

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86

De la moda, lo que te acomoda

70%
18 de marzo de 19987m

Cuando los lentes de Dexter se rompen por accidente, y gracias a un nuevo experimento de moda, éste se convierte en el alumno más popular de la escuela junto a sus compañeros, Mordecai, Becky y Gwen.

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87

Usando la cabeza

70%
18 de marzo de 19987m

Un extraño vagabundo, quien lleva varios artefactos eléctricos en su cabeza, es localizado y llevado por Dexter a su laboratorio para ser examinado.

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88

Focos

70%
25 de marzo de 19987m

Cuando un foco viejo del laboratorio se descompone, Dexter emprende un dramático recorrido por el supermercado junto a su madre, con el objetivo de comprar uno nuevo.

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89

Canción de laboratorio al viejo estilo

70%
25 de marzo de 19987m

Un profesor de música es contratado por los padres de Dexter, ya que ambos consideran que tomar lecciones de piano es bueno para él.

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90

El reparanóico

70%
25 de marzo de 19987m

Un sorprendente electricista llega poco a poco a cada rincón de la casa hasta descubrir el laboratorio de Dexter.

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91

Veamos Reversa

70%
1 de abril de 19987m

Dexter pone a prueba un cinturón para hacer todo lo que hace al revés, pero las cosas no salen bien cuando Dee Dee se adueña del interruptor direccional.

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92

Fuera del laboratorio

70%
1 de abril de 19987m

Dexter intenta averiguar cuál es la entrada que usa Dee Dee para llegar a su laboratorio secreto y apoderarse de sus asuntos.

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93

Sol, Surf y Ciencia

70%
1 de abril de 19987m

Cerebro intenta impresionar a Dee Dee en el campeonato mundial de Surf en la playa.

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94

Robots

70%
8 de abril de 19987m

Dexter comete el error de construirle un robot gigante a Dee Dee para combatir en las montañas volcánicas de la isla.

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95

Extraterrestres que controlan tu mente

70%
8 de abril de 19987m

Un trío de extraterrestres empiezan a controlar la mente de Dee Dee y sus padres.

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96

Perdido en el espacio

70%
8 de abril de 19987m

Cuando Dexter está varado en un planeta desconocido, la computadora le informa a Dee Dee que él no se encuentra en su laboratorio.

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97

La rival de Dee Dee

70%
15 de abril de 19987m

Dee Dee recibe competencia para el recital de ballet con una pequeña niña conocida como Lalavava, la hermana de Cerebro.

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98

Psicosis ligera

70%
15 de abril de 19987m

Es el Día de las Madres y todo lo que la Madre de Dexter y Dee Dee quiere es limpiar.

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99

Juegos

70%
15 de abril de 19987m

Dexter y Dee Dee empiezan a competir en varios videojuegos en su laboratorio.

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100

Pie Negro y Delgada

70%
22 de abril de 19987m

Un documental se trata de una criatura conocida como "Pie Negro" (Dexter) y otra conocida como "Delgada" (Dee Dee).

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101

Atraparlo con mi venganza

70%
22 de abril de 19987m

Un conserje de la escuela llamado Johnny odia tanto a Dexter que decide cobrar venganza.

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102

El perico perfecto

70%
22 de abril de 19987m

Un perico mecánico pone en riesgo el secreto de Dexter.

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103

Dexter y la Computadora acaban con Cerebro

70%
29 de abril de 19987m

Dexter y la Computadora empiezan a frustrar los planes de Cerebro.

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104

Dolor de muela [Los Amigos de la Justicia]

70%
29 de abril de 19987m

Cuando Gigantón tiene un terrible dolor de dientes al comer nachos, el Mayor América y Val Hallen intentan encontrar una manera de enviarlo al odontólogo.

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105

Dexter Vs. Santa Claus

70%
29 de abril de 19987m

En la época de Navidad, Dexter intenta atrapar a Santa Claus creyendo que es su padre y al reno en la identidad de su madre, pero esto causa problemas al destruir la casa.

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106

El Perro Maravilla

70%
6 de mayo de 199811m

Dexter intenta salvar la vida de Dynomutt, el Perro Maravilla, el compañero de Blue Falcon (El Halcón Azul), y junto a ellos enfrentar las acciones delictivas en la ciudad.

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107

El libreto de Dexter

70%
6 de mayo de 199811m

El episodio es una re-narración de cómo el laboratorio de Dexter llegó a ser en forma de una ópera sobre la historia de los primeros años de Dexter.

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108

Intercambio estudiantil

70%
Final de temporada
15 de junio de 199824m

Dexter forma parte de un intercambio estudiantil y es enviado a Japón.

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