Episodes 16
Czy chcesz wejść do Wspaniałego Imperium?
Podczas śledztwa w sprawie napadu wojownicy odkrywają legendarną grę, która przejmuje kontrolę nad innymi grami w Ninjago.
Read MoreWyspa Dyera
Kiedy wojownicy łączą fakt zniknięcia Jaya ze Wspaniałym Imperium, udają się na Wyspę Dyera, aby uzyskać odpowiedzi od projektanta gier, tajemniczego Miltona Dyera.
Read MorePoziom trzynasty
Cyrus Borg odkrywa szokującą tajemnicę o Wspaniałym Imperium, a wojownicy walczą ze ze zbiegłym Mechanikiem, usiłując osiągnąć Trzynasty Poziom.
Read MoreJay Supergwiazda
W grze „Wspaniałe Imperium” wojownicy trafiają do obcego środowiska, próbując odnaleźć Jaya i uniknąć ataku armii Czerwonych Hełmów.
Read MoreJestem Okino
W jednej ze stref gry samuraj Okino przeżywa kryzys pewności siebie, gdy raz po raz zawodzi, usiłując doprowadzić mistrzów do zwycięstwa.
Read MoreKlify Histerii
Usiłując pocieszyć Okina, wojownicy trafiają na Klify Histerii i muszą znaleźć sposób, aby się na nie wspiąć.
Read MoreLabirynt Czerwonego Smoka
Wciąż w strefie gry Terra Karana przewodnik samurajów Okino musi zdecydować, czy pomóc wojownikom ninja, czy słuchać poleceń swego mistrza, Nigrapiego.
Read MoreKrok w przód, dwa kroki w tył
Wojownicy odkrywają, że drugą klucz-tanę można zdobyć wyłącznie poprzez zwycięstwo w wyścigu w Terra Technica. Muszą więc jakimś sposobem znaleźć samochody wyścigowe.
Read MoreNumer Siedem
Wojownicy przygotowują się do brutalnego wyścigu Spid Pięć Miliardów, a Lloyd spotyka zawodnika o imieniu Siedem, od którego może zależeć zwycięstwo.
Read MoreSpeedway Pięć Miliardów
Żołnierze Nigrapiego, Czerwone Hełmy, wreszcie odkrywają tajemnicę położenia garażu Scotta, gdzie przygotowują atak na wojowników ninja.
Read MorePowrót do klasyki
Wojownikom ledwie udaje się oddać hołd poległym towarzyszom, a już trafiają do chaosu Terra Domina.
Read MoreŚciśle tajne
Znów w Mieście Ninjago, Zane i Pixal wychodzą na niebezpieczne ulice, aby dopaść Miltona Dyera, i odkrywają, że nie wszystko jest takie, jak im się wydawało.
Read MoreOjciec marnotrawny
Porwany przez Mechanika Zane stawia czoła Nigrapiemu, podczas gdy Pixal przesłuchuje Miltona Dyera, aby dowiedzieć się, jak zamknąć Wspaniałe Imperium.
Read MoreŚwiątynia Szaleństwa
Jay musi sam na sam zwalczyć Nigrapiego w finalnym starciu. Jednak Nigrapi ma ważniejszą walkę do rozegrania – musi zmierzyć się z prawdą o swojej tożsamości .
Read MoreKoniec gry
Kiedy Nigrapi włamuje się do prawdziwego świata i terroryzuje Ninjago, Jay, Zane i Pixal usiłują zapobiec katastrofie, jednocząc go z jego twórcą.
Read More