Inwazja (2012)
← Wróć do listy sezonów
Odcinki 20
Szczęśliwego Nowego Roku!
Drużyna próbuje udaremnić plany Lobo, międzygalaktycznego łowcy nagród, i odkrywa, że Kroloteanie szykują się do inwazji.
Czytaj więcejZiemianie
Superboy i Marsjanka udają się do Rann z misją mającą na celu powstrzymanie agresji Kroloteańczyków u źródła. Alanna poznaje prawdę o kimś ze swojej drużyny.
Czytaj więcejWyobcowani
Podążając tropem Kroloteańczyków, młodzi bohaterowie wraz z Ligą Sprawiedliwości odkrywają zaskakującą prawdę o tym, kto pomaga obcym w przejęciu Ziemi.
Czytaj więcejOcalenie
Superboy prowadzi drużynę do walki z organizacją przestępczą Intergang, która stworzyła potężnego Appellaxiańskiego golema.
Czytaj więcejPod spodem
Niebieski Żuk próbuje uratować Tye’a, swojego przyjaciela, który został porwany. Tymczasem Batgirl, Wonder Girl, Marsjanka i Trzmielica odkrywają niecny plan Psimona.
Czytaj więcejPrzodkowie
W sam czas na walkę z Neutronem w siedzibie Ligi Sprawiedliwości pojawia się chłopak o imieniu Impuls, który twierdzi, że jest wnukiem Flasha z przyszłości.
Czytaj więcejGłębia
Artemis wraca do drużyny, aby nadzorować wystrzelenie satelity komunikacyjnego. Wodnik ma natomiast dokonać sabotażu tego wydarzenia na polecenie Czarnej Manty.
Czytaj więcejSatysfakcja
Czerwona Strzała i Zielona Strzała udają się do Metropolis, aby powstrzymać wściekłego Roya Harpera od zemszczenia się na Leksie Luthorze.
Czytaj więcejGłębia
Czarna Manta wysyła siłę uderzeniową, której celem jest pojmanie Niebieskiego Żuka. To działanie może wreszcie ujawnić, z kim tak naprawdę trzyma Aqualad.
Czytaj więcejPrzed świtem
Nightwing prowadzi tajną misję, aby uratować członków drużyny przed Sienganami. Niebieski Żuk i Marsjanka odkrywają szokujące informacje.
Czytaj więcejW szachu
Despero przypuszcza atak na Halę Sprawiedliwości. Próbując zapobiec katastrofie, ambasador Zasięgu wyjawia światu tajemnicę drużyny.
Czytaj więcejPrawdziwe kolory
Gdy LexCorp nawiązuje współpracę z Sienganami, Robin staje na czele tajnej operacji służącej poznaniu prawdy o tym zaskakującym sojuszu.
Czytaj więcejSposób
Czarna Manta wysyła Tygrysicę i Deathstroke’a, aby pojmali Marsjankę i zmusili ją do naprawienia szkód wyrządzonych w umyśle Kaldura.
Czytaj więcejUcieczka
Nightwing zleca Niebieskiemu Żukowi znalezienie grupy nastolatków o supermocach. Nie wie jednak, że ich zdolnościami interesuje się też Lex Luthor.
Czytaj więcejWojna
Liga Sprawiedliwości odkrywa, że w stronę Ziemi zmierza Świat Wojny — gigantyczny statek kierowany przez Mongula, który zamierza dokonać destrukcji naszej planety.
Czytaj więcejKomplikacje
Atak przeprowadzony przez Kocicę i Sportsmastera utrudnia Artemis i Wodnikowi uratowanie M’ganna ze szponów Czarnej Manty.
Czytaj więcejPolowanie
Lex Luthor wysyła swoją bandę wyrzutków na terytorium wroga, aby uratowali drużynę przed Sienganami. Arsenal stara się nie zwalniać kroku.
Czytaj więcejInterwencja
Czarny Żuk odzyskuje władzę nad Mongulem, drużyna próbuje uratować Niebieskiego Żuka, a klucz do Świata Wojny znika.
Czytaj więcejSzczyt
Los Wodnika i reszty drużyny wisi na włosku podczas szczytu między Błyskiem a Sienganami, który wkrótce pogrąża się w chaosie.
Czytaj więcejGra skończona
Zasięg jest bliski rozpoczęcia anihilacji Ziemi. Bohaterowie udają się w różne zakątki planety, aby zapobiec jej zniszczeniu.
Czytaj więcej