Odcinki 28

1

Um Novo Prólogo

70%
5 lutego 199423m

Na Ilha, um sujeito estranho resgata os restos do Toguro morfador. A turma volta à sua vida normal, com direito à escola e tudo. Mas, de repente, os heróis notam que estranhos insetos das trevas estavam à solta. Após mais um dia de aula, três caras estranhos cercam Yusuke. Ao enfrentar um deles, o Detetive Sobrenatural é paralisado. Quando Kuwabara e Botan chegam para ajudar só encontram um bilhete que pedia a presença de Kurama, Hiei e do grandalhão para resgatá-lo.

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2

A Armadilha na Mansão Yojiken

70%
12 lutego 199423m

Os heróis se reúnem e vão para a mansão Yogigem para resgatar Yusuke. Logo ao entrar, um bilhete avisa que uma vez dentro do casarão, ninguém poderia dizer a palavra “quente”. Na primeira sala, eles encontram Kaito. A turma começa a aprender o poder do Território. Hiei fala a palavra proibida e tem a sua alma arrancada de seu corpo. Agora eles precisam seguir em frente, mas precisam pegar uma chave que está em poder de Yanagisawa. Kuwabara tenta tomá-la do sujeito, mas sequer consegue chegar perto dele.

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3

A Inteligência de Kurama

70%
19 lutego 199423m

Kuwabara e Botan falam sem querer a palavra proibida e têm suas almas arrancadas de seus corpos. A vida de todos está nas mãos de Kurama. Sem ninguém ver, o herói consegue pegar a chave de Yanagisawa. Kurama percebeu que se respeitasse as regras do Território conseguiria usar seus poderes. Alterando as regras do “jogo”, o Youko consegue preparar uma armadilha e vencer Kaito. As almas de todos voltam para seus corpos.

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4

Um Novo Enigma

70%
26 lutego 199423m

Yanagisawa leva a turma para uma sala cheia de escadas e cada um terá que usar uma diferente para ir ao andar de cima. Eles seguem as regras do jogo e entram em um verdadeiro labirinto. Todos chegam a sala onde Yusuke estava com Gido que diz que alguém ali não é verdadeiro. Yusuke precisa descobrir quem é o falso. O herói passa pela prova. Enfim, eles descobrem sobre o que se tratava tudo aquilo: não passava de um treinamento especial imposto por Genkai para preparar a turma para enfrentar um novo inimigo que pretende abrir o Portão das Trevas de modo que os demônios poderiam invadir o Mundo dos Humanos.

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5

O Terrível Portão das Trevas

70%
5 marca 199423m

O túnel é aberto na cidade Mushiyori. A turma precisa ir para lá e derrotar quem está comandando a obra do mal. Essa pessoa é o sinistro Sensui. Porém, o novo vilão precisa de alguém muito forte para romper uma barreira de energia que impede a ligação do Mundo Sobrenatural com o dos humanos.

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6

Os Sete Inimigos

70%
12 marca 199423m

Em Mushiyori, Yusuke e seus amigos encontram Murake, um boxeador profissional que desenvolveu o poder de ler os pensamentos das pessoas. Com sua capacidade, eles localizam Sensui.

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7

Doutor, o Misterioso Inimigo

70%
19 marca 199423m

Os heróis levam Murake para o hospital depois que ele é atingido na testa por uma pedra. Lá, ele revela que ao ler a mente de Sensui descobriu que este pretende matar todo mundo. Para isso, o vilão conta com a ajuda de seus sete aceclas: o Doutor, o Gourmet, Shiman, Gate Keeper, Dark Angel, Sniper e o Game Master. Ainda no hospital, Yusuke enfrenta o primeiro da gangue do mal, o Doutor.

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Enquanto Yusuke enfrentava o Doutor, Keiko é picada por um dos insetos das trevas libertados pelo médico assassino, mas o herói consegue vencer o primeiro integrante da gangue de Sensui.

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9

Shiman e a sua Armadilha

70%
2 kwietnia 199423m

Após o concerto de rock da banda Megallica. Kuwabara enfrenta Shiman. O garoto tem o poder de criar monstros misturando o seu sangue com qualquer líquido. Tudo leva a crer que o grandão sozinho não é páreo para o inimigo.

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10

Quando parecia que a derrota de Kuwabara era certa, ele reage: com sua Leiken se livra do monstro em que estava preso, salva seus amigos e vence Shiman. O garoto fica impressionado pelo fato de Kuwabara decidir não matá-lo. Ele também revela que se uniu a Sensui depois de assistir ao Capítulo negro, uma fita de vídeo secreta que revela o lado perverso do ser humano. Koenma conta que o líder dos novos inimigos é Shinobui Sensui e era um ex-Detetive Sobrenatural!

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11

O Passado Negro do Detetive Sobrenatural

70%
16 kwietnia 199423m

Já no Mundo dos Homens, Koenma conta sobre o passado de Sensui. Durante uma missão, ele acabou testemunhando um ato de incrível crueldade e se rebela contra todos os ideais de justiça em que acreditava. Depois disso, conseguiu a fita do Capítulo Negro. Mal Koenma acabou sua história, Sensui e Sniper atacam a turma.

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12

O Ataque de Dark Angel

70%
23 kwietnia 199423m

Yusuke e Sensui se confrontam pela primeira vez, mas este não era o principal objetivo do vilão. Ele queria capturar Kuwabara e assim obrigá-lo a usar seus poderes para quebrar a barreira que separava o Mundo das Trevas e o dos Homens. Aproveitando a luta, o Game Master sequestra o amigo de Yusuke.

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13

A Perseguição de Yusuke

70%
30 kwietnia 199423m

De bicicleta, Yusuke vai atrás da pick-up que levava Kuwabara. Quando estava prestes a alcançar o carro, o herói é atacado por Sniper. O inimigo coloca alvos no corpo de Yusuke e começa a lançar objetos energizados neles.

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14

Haguiri e o Alvo da Morte

70%
7 maja 199423m

Quando parecia que Yusuke seria vencido, Hiei intervem e liquida com Sniper.

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15

Guerra na Caverna

70%
14 maja 199423m

Faltam dois dias para o buraco se abrir, graças ao poder de Itsuki, um dos principais aliados de Sensui. A turma vai ao resgate de Kuwabara na caverna onde o túnel estava sendo aberto. Nela, eles enfrentam o Game Master. Mitarai, o Shiman, e agora aliado dos heróis, vence a primeira prova.

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16

A Ameaça de Game Master

70%
21 maja 199423m

Genkai vence a segunda partida. Os heróis seguem levando a melhor já que Yusuke é o vitorioso do segundo jogo. Game Master decide agir e Kaito é quem o enfrenta. O aliado dos heróis é derrotado. Kurama, embora tenha percebido que o Game Master só quer atrasá-los, será o próximo a jogar.

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17

A Decisão Firme de Kurama

70%
28 maja 199423m

Faltam apenas duas horas para o túnel se abrir. Usando de psicologia e habilidade, Kurama vence a partida de Tetris e anula o Território do Game Master. Enfim, a turma chega até onde o túnel estava sendo aberto e Kuwabara estava refém de Sensui e Itsuki.

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18

O Ódio de Kurama

70%
4 czerwca 199423m

Em apenas meia hora o buraco se abrirá. Yusuke e seus amigos precisam deter Sensui e seus planos malignos. Porém, antes de chegar ao ex-Detetive Sobrenatural a turma precisa vencer o Gourmet, um devorador de energia. Ele deixa Kurama furioso ao lembrar que o herói teve que matar o jovem Game Master. Usando seu Chicote de Espinhos, o Youko decepa metade da cabeça do Gourmet em segundos. Para a surpresa de todos, de dentro de seu corpo surge Toguro (o irmão morfador do Toguro vencido por Yusuke no Torneio das Trevas). Ele se uniu a Sensui para se vingar da turma. Usando uma técnica secreta, Kurama consegue matar Toguro de uma vez por todas.

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19

O Combate do Detetive Sobrenatural

70%
11 czerwca 199423m

Com a derrota do Gourmet, Kuwabara é libertado, porém a turma é devorada pelo Sombra Gigante, um monstro que vive em um tipo de dimensão e era manipulado por Itsuki. Apenas Yusuke é cuspido, pois era ele a quem Sensui queria enfrentar. A luta mortal entre os dois começa. A princípio o herói leva vantagem, mas Sensui ainda não manifestou a sua verdadeira força.

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20

A Dura Batalha da Yusuke

70%
18 czerwca 199423m

O vilão ataca com sua Granda Leishu Shiendan. Yusuke tenta se esquivar do multi-golpe de Sensui, mas acaba atingido antes de conseguir disparar o seu Leigan. O vilão segue atacando o Detetive Sobrenatural com sua super-técnica. Para impossibilitar Sensui de disparar seu chute energético, Yusuke usa a camiseta para prender-se ao vilão. O herói levava vantagem e parecia que venceria quando é acertado por um disparo certeiro. Itsuki revela que Sensui tinha sete personalidades. Ferido, Yusuke é um alvo fácil. Ele tem seus braços e pernas atingidos e agora está imóvel. Quando iria receber o tiro de misericórdia, Koenma chega à caverna e impede a morte do herói.

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21

Koenma e o Golpe Secreto Mafuukan

70%
25 czerwca 199423m

O buraco que liga o Inferno com o Mundo dos Homens é concluído e logo se abrirá. Para impedir uma invasão de monstros na Terra, Koenma pretende usar o Mafuukan. Durante anos, ele depositou energia em sua chupeta e agora usa tais poderes para criar uma nova barreira no túnel. Quando iria usar seu golpe, Yusuke o impede e volta à batalha. Finalmente a verdadeira personalidade de Sensui vem à tona.

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22

Sensui e o Golpe Seikoki

70%
2 lipca 199423m

Os poderes de Sensui são inacreditáveis. A força de Yusuke parece não fazer frente a do vilão. Koenma dispara o seu Mafuukan. Mas Sensui consegue desviar o golpe com sua energia Seikoki. Urameshi volta mais uma vez à batalha. Ele pretende se sacrificar para salvar a Terra.

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23

A Morte de Yusuke

70%
9 lipca 199423m

Kuwabara finalmente desperta a sua Espada Dimensional. No momento em que ele, Kurama, Hiei e Shiman saem da Sombra Gigante, Yusuke é golpeado mortalmente por Sensui.

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24

A Vontade do Amigo Continua

70%
16 lipca 199423m

O primeiro portão do túnel infernal foi aberto. Hiei, com suas Chamas Negras Mortais; Kurama, na forma de Youko, e Kuwabara se lançam no buraco para impedir que os demônios de categorias inferiores invadam a Terra. No Outro Mundo, o Sr. Enma, alarmado pelos últimos acontecimentos, decide ressuscitar o Esquadrão Especial de Defesa do Mundo Espiritual para controlar o Mundo das Trevas e deter a invasão da Terra. Enquanto isso, o trio de heróis perseguem Sensui até o inferno – literalmente. Para enfrentar os três, eleva a sua energia que se transforma na poderosa Armadura de Metal. Nem mesmo usando seus mais poderosos golpes, Hiei, Kuwabara e Kurama fazem frente ao vilão.

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25

O Patrulhamento

70%
23 lipca 199423m

Sensui segue aplicando uma tremenda surra nos heróis. Enquanto isso, na Terra, Piu, no colo de Keiko, começa a emanar uma estranha energia. Na porta do túnel, Koenma percebe que o coração de Yusuke havia parado. No entanto, seu espírito continuava em seu corpo. Neste momento, o Esquadrão de Defesa chega ali para fechar o buraco das trevas. A mando do Sr. Enma Daio, a equipe também deveria exterminar com Yusuke, pois em suas veias corria o sangue da Tribo do Mal herdado de seus descendentes do passado. Koenma e Shiman tentam impedir a execução do herói. Mas antes que isso acontecesse, Yusuke, ajudado por Piu, volta à vida! Acompanhado por Koenma, o herói segue para o Mundo das Trevas para liquidar com Sensui.

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Ekipa 13

Reżyseria: Shigeru Ueda

Scenariusz: Hiroshi Hashimoto

Goście specjalni 0 Pełna obsada i załoga

Nie dodano gwiazdy specjalnej.

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26

A Luta Extrema

70%
30 lipca 199423m

Uma nova luta entre Yusuke e Sensui tem início. Percebendo o poder de seu adversário, o vilão muda sua armadura. Em meio a batalha, Yusuke, ajudado por uma entidade desconhecida, sofre uma incrível transformação.

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27

A Batalha Violenta

70%
6 sierpnia 199423m

Tomado por uma entidade misteriosa, Yusuke, agora de cabelos longos, surra Sensui sem piedade. Com um poderoso disparo de energia, o herói vence o vilão. Com Sensui morto, Yusuke agora quer saber quem havia se comunicado com ele durante a luta.

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28

Epílogo: O Amanhã

70%
Season Finale
13 sierpnia 199423m

De volta ao Mundo dos Homens, todos retornam às suas vidas normais. Hiei aproveita e destrói a fita com o Capítulo Negro.

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