Episodes 25

1

Una vez más

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January 10, 200925m

Goro regresa a Japón después de ganar las ligas menores, y el primer lugar que visita es la tumba de su padre. Shimizu ha oído que Goro ha regresado y decide visitarlo para ver si siente algo por él.

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2

La diferencia de temperamento entre los dos

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January 17, 200925m

Después de enterarse de la participación de su padre en el Clásico Mundial de Béisbol, Goro se olvidó de su cita con Shimizu. Cuando ella llamó para ver dónde estaba, él le pide que continúe sin él, lo que le hace creer que las palabras de Taiga se están haciendo realidad. Cuando Goro finalmente se da cuenta de que ha herido los sentimientos de Shimizu, comienza a pensar en todo lo que ella ha hecho por él a lo largo de los años. Incluso cuando trata de pensar en béisbol, sus pensamientos vuelven a ella. ¿Podrá Goro reparar este amor roto antes de que sea demasiado tarde o perderá a Shimizu?

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3

¡Los representantes juntos

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January 24, 200925m

Goro se convierte en lanzador de bateo para el equipo senior japonés para ayudar a su desarrollo contra los jugadores profesionales, pero también espera ganar el respeto suficiente en el montículo para convertirse en un jugador del equipo japonés en el Clásico Mundial de Béisbol. En casa, Taiga y Goro trabajan juntos para mejorar su control de lanzamiento externo y la velocidad de su bola rápida. El problema es que se olvida de contarle todo a Shimizu, pero su sueño de seguir al jugador de béisbol evita que se enoje demasiado por eso.

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4

Prueba y error

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January 31, 200925m

Después de que Kyoshirou maltrata a Goro, decide que necesita comenzar a usar algunas bolas rompientes para tener éxito en las Grandes Ligas. Shigeno está en contra, pero Goro decide buscar la ayuda del mejor lanzador japonés de forkball, Suguro, especialmente después de que Itao demuestra una vez más que los jugadores de las Grandes Ligas podrían golpear su bola rápida. Con la guía de Suguro, comienza a desarrollar el Gyro Forkball. También aprende cómo un entrenador de lanzadores es más útil para conocer las debilidades de los jugadores de lo que pensó originalmente, una debilidad que espera exponer en el equipo de Young Japan, ya que después de desafiar a Itao Goro es enviado a unirse al equipo de Young Japan para que el entrenador pueda ver. cuál de los principales jugadores japoneses será útil en el Clásico Mundial de Béisbol por recomendación de Kyoshirou.

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5

Jóvenes japoneses

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February 7, 200925m

Young Japan planea los representantes japoneses para determinar qué equipo es más adecuado para jugar en la Copa Mundial de Béisbol. Después de tener una oportunidad y no poder anotar en la parte superior de la primera, Katori es enviado al montículo y luego Akutsu lo sigue. Ambos están abrumados por la experiencia que tienen los representantes japoneses y ven que su slider y knuckle ball golpean con facilidad. Katori se va con el equipo perdiendo 4-0, y Akutsu pierde toda confianza cuando ese marcador crece a 9-0. Finalmente, se envía a Goro para intentar cambiar las cosas. Revela su horquilla giroscópica, pero se encuentra una falla fatal en ella que lo obliga una vez más a confiar en su bola rápida giroscópica.

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6

Bola rápida desinteresada

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February 14, 200925m

Al darse cuenta de que su forkball se rompe demasiado pronto, Goro decide tratar de exponer las debilidades que tiene el equipo de All Japan y confía únicamente en su recta. A primera vista, parece fracasar, ya que el equipo de Young Japan se queda aún más atrás con 9-0. Para empeorar las cosas, la comunicación entre Goro y Toshi tiene problemas, pero una vez que los dos se sincronizan, le muestran a todo Japón lo peligrosas que pueden ser sus rectas. Al final del episodio, Goro regresa a Estados Unidos para comenzar el entrenamiento de primavera con los Hornets.

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7

Una noticia inesperada

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February 21, 200925m

Shimizu viaja solo a Florida para apoyar a Goro en su intento de llegar a las ligas mayores. Sin embargo, en su camino para encontrarse con él, su auto alquilado se descompone.

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8

Las expectativas de todos

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February 28, 200925m

Goro llama a Shimizu y le informa que ha sido seleccionado para formar parte del equipo nacional cuando comienza el episodio. A medida que el episodio continúa, la noticia se transmite por televisión en Japón. Todos los amigos de Goro están conmocionados, pero comienzan a ahorrar dinero para poder ir al juego de campeonato y animar a Goro y a todo Japón. De regreso en California, la Copa Mundial de Béisbol comienza con el Equipo de EE. UU. y el Equipo de Canadá comenzando la acción. Joe Gibson es el lanzador abridor y parece tener problemas para respirar hasta que Junior le informa que Japón ha seleccionado a Goro como jugador representativo. Gibson sale fuerte y consigue un juego completo. Sin embargo, al final del episodio, Junior recibe una llamada de un médico sobre su padre que lo hace entrar en pánico.

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9

El verdadero valor de la presión

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March 7, 200925m

Silva molesta a Goro con el comentario de que los asiáticos no son lo suficientemente duros para derrotar a Venezuela. Mientras tanto, el equipo de Japón se prepara para enfrentarse a Montana, pero se sorprenden cuando aparece Sánchez en su lugar. A Japón le parece un pequeño insulto que Venezuela guarde su as para la República Dominicana, por lo que deciden derrotar a Venezuela a toda costa para obtener la primera victoria necesaria para pasar a las semifinales. Toshi se coloca en la alineación inicial como el bateador designado, pero cuando el receptor se lesiona, Japón se ve obligado a hacer un doble cambio, lo que significa que si Goro entra en el juego, puede vencer a Venezuela no solo con sus lanzamientos sino también en el murciélago.

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10

¡Colmillos pulidos!

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March 14, 200925m

El primer enfrentamiento de Goro como miembro de los representantes japoneses es nada menos que contra Silva. Su interacción en el aeropuerto fue solo el comienzo de una nueva rivalidad, pero para que Goro tenga éxito, primero debe sacar a Toshi de la depresión en la que se ha metido y presentar su gyrofork frente a una audiencia mundial.

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11

Tú no eres hombre

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March 21, 200925m

Tendo es degradado de ser el cerrador de Japón y es reemplazado por Goro. Tendo está molesto porque lo reemplazaron, pero tanto Goro como el gerente japonés se dan cuenta de que Tendo tiene una lesión en el brazo que no se ha curado y puede ponerlo en peligro. Aún así, el entrenador está decidido a mostrar su confianza en Tendo y lo coloca en el juego contra Corea como preparador. ¿Tendo voluntariamente terminará el juego por su cuenta y reconocerá su lesión, o el orgullo de Tendo empujará al equipo de Japón a un juego de eliminación contra República Dominicana?

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12

¡Maldición!

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March 28, 200925m

Venezuela logra derrotar a República Dominicana poniéndolos a ellos y a República Dominicana 1-1. Si Japón pierde ante Dominicana y Corea pierde ante Venezuela, pondría a 3 equipos en 2-1 y Japón sería eliminado debido a que tanto Venezuela como Dominicana habrían permitido menos carreras. Lo que empeora las cosas es la noticia que recibe Goro: no podrá lanzar en el juego contra el dominicano debido a una regla que dice que un lanzador no puede ser utilizado en más de dos juegos consecutivos. ¿Puede Japón encontrar una manera de superar todos estos problemas con Mayumura como cerradora del tercer juego?

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13

El béisbol Japonés

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April 4, 200925m

Después de obtener una ventaja temprana de 1-0, Japón no ha podido detener a los bateadores dominicanos por tercera vez en la rotación. A pesar de sacar al primer hombre que enfrentó, Mayumura ahora se encuentra en peligro de permitir carreras adicionales y el dominicano lidera 4-1. ¿Quién se dará cuenta de que la única forma de derrotar a la dominicana es a través de una pelota pequeña en lugar de golpear primero las gradas, y qué hará Japón cuando la dominicana saque a relucir a su cerrador para tratar de cerrar las cosas y eliminar a Japón después de que Venezuela ganó 3-0? ? Además, la identidad de la misteriosa chica japonesa con la que se topó Shimizu se acerca un paso más a una revelación impactante.

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14

¡Estoy bien!

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April 11, 200925m

Después de que Miho se derrumba con Shimizu y revela que en realidad es la hermana menor de Toshi, tanto Shimizu como Goro deciden tratar de mantener a los dos separados. En sus esfuerzos por mantener a los dos separados, Goro y Toshi van a hacer ejercicio al parque, pero es al mismo tiempo que Shimizu y Miho están almorzando allí. El impacto de ver a su hermana hace que Toshi tenga una recaída mental de que sus padres lo abandonaron y hace que comience a tener un colapso mental. Otro problema se presenta cuando se revela que la pierna de Domoto aún no se ha recuperado lo suficiente como para permitirle hacer más que un emergente o ser el bateador designado.

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15

¡Béisbol agresivo!

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April 18, 200925m

l partido entre Cuba y Japón comienza con un toque de Cuba, sacrificando el corredor a segunda, robando tercera y luego usando una jugada apretada. También utilizan un swing que muchos considerarían una interferencia pero que ha sido declarado legal porque está dentro del propio swing lo que permite que el corredor avance. Con tantos problemas iniciales, las cosas pintan mal para Japón. Miho asiste al juego pero se mantiene fuera del sitio de Toshi para no causarle una recaída durante el juego. Goro entra en la octava entrada y permite que dos cubanos se embasen, pero en cuanto ve que Gibson está en las gradas logra retirar a todos en orden.

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16

Las cosas de que prepararse

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April 25, 200925m

Después de derrotar a Cuba, Goro se emociona por enfrentarse a Estados Unidos en el Campeonato, pero Junior le informa a su padre que sabe de la cirugía que necesita. Informa al entrenador de EE. UU. y a Goro y les ruega a ambos que no dejen lanzar a Gibson a toda costa.

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17

El orgullo de Ámerica

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May 2, 200925m

Gibson ingresa en el octavo con solo un out y EE. UU. perdiendo 2-0. Está disgustado por cómo ha jugado EE. UU. sin importarle lo que sus fans piensen de su actuación. Su discurso despierta la mente y las actitudes de los otros jugadores, y escapan de la entrada sin ceder ninguna otra puntuación. En la parte alta de la novena, Gibson Junior comienza la entrada con un hit de base. América anota 6 carreras y gana 6-2. Después del juego, se le dice a Gibson que no lanzará en la final debido a su condición cardíaca. Al día siguiente, Goro pasa tiempo con Shingo. Van y pasan el día en el parque de diversiones. Shingo le pregunta a Goro si su madre le dijo que planea dejar el béisbol. Goro le dice que no le importa si Shingo deja el béisbol, que solo necesita divertirse haciendo lo que elija y convertirse en una mejor persona. Sin embargo, cuando Goro deja a Shingo en su habitación, recibe la noticia de que Gibson colapsó durante la práctica y lo llevaron de urgencia al hospital.

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18

El lugar de la promesa

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May 9, 200925m

Gibson insiste en subir al montículo cuando Estados Unidos corre peligro de perder ante Venezuela. Consciente de su condición, el entrenador de América duda en complacerlo.

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19

El origen de los lanzaminetos

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May 16, 200925m

Comienza el partido de campeonato entre EE. UU. y Japón. El bateo temprano de Japón les da una ventaja de 3-0 y obliga a Sisler a salir del juego para EE. UU. Cuando sale Mayumura, se ve obligado a admitir sus temores de no ser un jugador monstruo tanto para Goro como para Toshi. Sin embargo, Toshi le recuerda que el jugador más temible es un pintor que conoce sus propios límites y es capaz de trascenderlos. Mayumura convierte los aplausos para los EE. UU. en su pieza sinfónica favorita: el Nuevo Orden Mundial de Dvorak, y Japón puede establecer el control temprano en el campeonato. Ver a EE. UU. perdiendo 5-0 después de la tercera entrada demuestra ser demasiado para Gibson

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20

El uso del orgullo en su pecho

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May 23, 200925m

Con la llegada de Gibson, Estados Unidos recibe un segundo aire. Redujeron la ventaja de Japón a 5-4 y obligaron a Goro a entrar en el juego en la octava entrada. Goro da base por bolas al primer bateador y luego obtiene dos outs rápidos, pero Gibson Junior conecta una bola rápida de 100 mph hacia las gradas y obliga a Japón a tener que recuperarse en el noveno si quieren enviar el juego a entradas extra y tener la oportunidad de ganarlo. todos.

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21

Hazlo por ti mismo

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May 30, 200925m

Japón se niega a rendirse. En la parte alta de la novena empatan el marcador y envían el juego a entradas extra. No queriendo perder el impulso nuevamente, Gibson se encarga de calentar y abrirse camino en el juego.

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22

Sueños interminables

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June 6, 200925m

Todo se reduce a esto. Gibson y Goro finalmente pueden cumplir su promesa y su sueño mutuo cuando se enfrentan en la Copa Mundial de Béisbol y entran en entradas adicionales. Sus actuaciones pueden tocar los corazones de todos los que miran y todo el apoyo hacia un equipo específico parece desvanecerse ya que ambos se niegan a dejar que el juego termine con una entrada y una entrada en blanco. Sin embargo, se revela una regla: si el marcador sigue empatado después de la entrada 18, el juego se cancelará y se realizará una revancha al día siguiente.

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23

¡Medida! ¡Detengan a mi padre!

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June 13, 200925m

Ahora en la entrada 16, Japón tiene la oportunidad de ganar con un corredor en la tercera base. Toshiya intenta tomar por sorpresa a Gibson con una jugada arriesgada.

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24

¡El resultado del partido de la muerte!

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June 20, 200925m

El torneo llega a su épica conclusión. Después del juego, Goro visita el hospital para verificar el estado de Gibson y Toshiya se reúne con Miho.

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25

¡El camino del mañana!

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Season Finale
June 27, 200925m

Goro usa la excusa de que está cansado del torneo para explicar su regreso a Japón, pero Shigeno piensa que la actitud de Goro está deshonrando el juego. Shingo admite que ha decidido seguir jugando al béisbol de las ligas menores para poder soñar con mejorar, pero Goro decide irse a su habitación. Al día siguiente, la vieja pandilla decide que deberían reunirse y jugar béisbol por diversión debido a la forma en que Goro los inspiró a todos.

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