Épisodes 16
L'Infâme Docteur Lo
Le Dr Lo a développé un rayon de croissance qu'il utilise pour agrandir les créatures marines et menacer les villes sous-marines. Jabberjaw et le gang se retrouvent bientôt à combattre le méchant Docteur et ses créations.
Lire la suiteVive le grand air
Le commandant Dumax et son armée de manti religieuses (qui ressemblent exactement à Zorak, l'acolyte de Space Ghost) sont venus envahir la Terre. Les Neptune, en route pour Hydrostan, entendent parler d'une observation d'OVNI dans la région, et Biff décide de l'utiliser comme coup publicitaire. Malheureusement, Clamhead et Jabberjaw sont poursuivis par les extraterrestres, la cascade se retourne contre eux. En attendant, Dumax obtient un appareil d'identification de la Terre, qui l'aidera dans ses plans. Les Neptune sont faits prisonniers par Dumax mais s'échappent et doivent contrecarrer ses plans d'invasion.
Lire la suiteAdieu, Atlantide
Atlantis Premier ministre Dorsal exécute une simulation d'attaque contre sa ville pour convaincre la reine Atlanta de lui permettre d'attaquer d'autres villes sous-marines. Son objectif est de conquérir toutes les autres villes, puis de renverser Altanta, faisant empereur du monde sous-marin. Les Neptune sont accidentellement éjectés du bateau de croisière où ils se produisent et sont faits prisonniers par Dorsal en tant qu'envahisseurs. Ils découvrent son plan et décident d'informer Atlanta de ses intentions.
Lire la suiteÀ toi, Mantalo !
Atlantis Premier ministre Dorsal exécute une simulation d'attaque contre sa ville pour convaincre la reine Atlanta de lui permettre d'attaquer d'autres villes sous-marines. Son objectif est de conquérir toutes les autres villes, puis de renverser Altanta, faisant empereur du monde sous-marin. Les Neptune sont accidentellement éjectés du bateau de croisière où ils se produisent et sont faits prisonniers par Dorsal en tant qu'envahisseurs. Ils découvrent son plan et décident d'informer Atlanta de ses intentions.
Lire la suiteLa Pieuvre
Un général arrive dans le port de Sao Mareno, la capitale d'Aquantina, avec un disque pour l'archéologue Dr Acosta. Le disque contient des hiéroglyphes indiquant où se trouve l'ancien trésor de Panaqua. Le trésor est gardé par des membres de la tribu Panaquan, mais parce qu'il est désiré par le méchant Octopus, le gouvernement veut le placer dans le musée. Shelley emmène les Neptunes au Quai 213 au lieu du 312 (pour leur voyage à Aquapuclo), et ils rejoignent le Dr Acosta dans sa quête.
Lire la suiteAccroche-toi, Mantalo !
La Confrérie du Mal menace le monde sous-marin lorsqu'elle apprend que le Power Helmet, inventé par le professeur Ortega, exauce tous les souhaits de son porteur.
Lire la suiteLe Grand Requin
L'ambassadeur d'Aquatania soupçonne les Neptune d'avoir kidnappé le commandant Shark, alors Jabberjaw doit prouver leur innocence.
Lire la suiteÀ la tienne, Mantalo !
Le diabolique Coldfinger est après toutes les mines les plus riches d'Aqualaska. Lorsque Jabberjaw se met en travers du chemin, Coldfinger met notre requin préféré sur la glace !
Lire la suiteMantalo et les voleurs
Jabber et The Neptunes, visitant le royaume sous-marin d'Hydrabia, rencontrent Volton, une masse d'énergie maléfique qui vit à l'intérieur de l'électrolampe magique.
Lire la suiteMantalo et le fantôme
Le Fantôme, à l'aide d'un puissant rayon de croissance, prévoit de lever une armée de plantes préhistoriques féroces pour obliger l'Aqua International Corporation à se plier à ses exigences.
Lire la suiteLa Machine à remonter le temps
Jabber et les Neptunes rencontrent le sinistre chabot, qui a volé une machine à voyager dans le temps inachevée au brillant professeur Thorstein.
Lire la suiteLe Triangle des Bermudes
Jabberjaw et les Neptunes traversent accidentellement le triangle des Bermudes et sont faits prisonniers par la sorcière Madame Sargasso.
Lire la suiteLe Robot
Alors qu'il participe à un rodéo à Aqualand, Jabberjaw voit les hommes de main du Dr Cybron kidnapper le Rajah et le remplacer par un robot en double. Il le dit aux Neptunes et Cybron essaie de les faire taire en envoyant une diligence en fuite au-dessus d'une falaise. Lorsque cela échoue, il capture Bubbles et envoie un double d'elle pour capturer les autres. Le groupe sauve Bubbles et le Rajah et découvre que le Dr Cybron lui-même est un robot.
Lire la suiteLe Microbe
Les Neptunes tentent de remporter la première place de la course transmarine tout en tentant de déjouer les plans diaboliques du Dr Robek.
Lire la suiteLe Piranha
Biff réserve le groupe sur un pétrolier à Amsteraqua après l'échec d'un autre concert, c'est le moyen le moins cher d'y aller directement. Le Piranha a des plans pour gouverner les États sous-marins d'Amérique et capture le pétrolier pour sa charge de carburant spécial pour fusée. Le Neptune saborde la fusée Piranha, démantelant pratiquement le centre de contrôle et perturbant le système d'alimentation en carburant de la fusée. Jabber parvient à lancer accidentellement la fusée vers une destination différente, avec sa charge de poussière de sommeil.
Lire la suiteLe Tyran
L'étrange El Eel menace de transformer tout le monde sous-marin en pierre, et il n'y a qu'un seul gars qui peut l'arrêter : le grand El Jabbo !
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