Sezon 3 (2002)
← Wróć do listy sezonów
Odcinki 11
Kurczak Jack
Jack wpada na starego czarodzieja, który zamienia go w kurczaka – którego nikt nie może zrozumieć. Zostaje schwytany i zabrany na walkę ze zwierzętami, w której musi pokonać robota-żuka i węża. Jack wygrywa, ale musi potem walczyć z pająkopodobnym stworzeniem, gigantycznym robakiem oraz szczuropodobnym mechanicznym „Kończycielem”. Serie wygranych Jacka czyni jego nowego właściciela bogatym człowiekiem, ale kiedy wychodzi kupić przyzwoite ubrania, wpada na tego samego czarodzieja, który rzuca na nich zaklęcie – powodując, że Jack staje się człowiekiem, a jego były właściciel kurczakiem.
Czytaj więcejJack vs. Zombie
Aku postanawia raz na zawsze zrobić coś z Samurajem i zwabia go na cmentarz. Następnie zostają wypuszczane hordy nieumarłych, a jednemu ze stworzeń udaje się posiąść miecz Jacka i dostarczyć go Aku. Uzbrojony w miecz i własne zmiennokształtne moce, Aku prowadzi obdartego Jacka, a następnie łapie go i próbuje zabić jego własnym mieczem… jednak broni nie może wykorzystać do krzywdzenia niewinnych. Miecz nie jest w stanie skrzywdzić, Jacka, który odzyskuje broń i odpędza Aku.
Czytaj więcejJack i młodzieżowa impreza
Jack przyjeżdża do tawerny i zapoznaje się z jej płaczącym właścicielem. Potem atakują go ciemne postacie, ale Jack odkrywa, że są nastolatkami, które są pod wpływem muzycznego zaklęcia. Powalając jednego i podążając za nim w przebraniu, Jack znajduje imprezę i DJ'a grającego złowieszczą muzykę. DJ zauważa Jacka i dochodzi do bójki. Jack prowadzi walkę w stronę DJ-a, który jest mu prawie równy. Kiedy samuraj zyskuje przewagę, DJ zakłada strój bojowy, ale Jack w ostatniej chwili odzyskuje utracony miecz i triumfuje, uwalniając nastolatków spod wpływu zaklęcia.
Czytaj więcejDobry, zły i piękna
Podczas podróży pociągiem w stylu dzikiego zachodu, Jack jest śledzony przez łowcę nagród, Ezechiel Klencha. Udaje mu się go pokonać, ale nieświadomie pada ofiarą byłej żony Ezechiela, Józefiny.
Czytaj więcejJack w Egipcie
W przeszłości, podczas swoich dni szkolenia w Egipcie jako chłopiec, samuraj zawędrował do świątyni i zobaczył część starożytnej przepowiedni dotyczącej Seta. W dzisiejszych czasach, gdy podróżuje do Egiptu, Aku odkrywa trzech starożytnych sługusów Seta i każe im zabić Jacka w zamian za ich uwolnienie. Trzy stworzenia, uzbrojone w mistyczną broń, okazują się przeważającymi przeciwnikiem dla Jacka, jednak on pamięta przepowiednię. Rozwiązując serię zagadek, Jack składa trzy części skarabeusza i przyzywa starożytnego boga, aby zniszczył złowrogie stworzenia.
Czytaj więcejJack i podróżujące stwory
W celu dostania się do wrót czasu, Jack musi minąć jezioro, które wsysa każdego na samo dno, kto próbuje je przekroczyć. Miejscowi przywołują starożytne stworzenie, które może chodzić po dnie, jednocześnie jest wystarczająco wysokie, aby być nad wodą. Wodny stwór prowadzi Jacka do innych stworzeń: pełzającego stwora, który pomaga Jackowi przejść przez górę, i latającego stwora, który zabiera go do portalu. Następnie Jack musi zmierzyć się ze strażnikiem, potężnym wojownikiem z nieograniczonym arsenałem broni i niesamowitą siłą, który mówi, że przejść przez portal może tylko jeden człowiek - ten który go pokona. Ostatecznie Jack zostaje pokonany, a Strażnik odsyła z powrotem. Na tle portalu zostaje ukazany wojownik (który wygląda jak starsza wersja Jacka). W czasie, gdy Strażnik, mówił, że Jack nie może użyć portalu, miał na myśli - że nie jest jeszcze gotowy.
Czytaj więcejJack i dziwny stwór
Przemierzając pustynię w poszukiwaniu Kryształu Caliostro, Jack natrafia na oazę. Nieświadomie natrafia na nadmiernie przyjazne stworzenie, które zaczyna podążać za Jackiem, będąc balastem podczas jego misji. Po tym, jak stworzenie zjada kryształ, Jack jest bardzo zdenerwowany, z samego rana stworzenie odkrywa, że samuraj je porzucił. Jack w międzyczasie wpada na kilka wrednych robotów, które są dla niego zbyt mocnymi przeciwnikami. Słysząc krzyki bólu Jacka, a następnie widząc go nieprzytomnego, stwór wpada w szał i przemienia się w swoją okrutną formę, by pokonać roboty. Jack budzi się i zastanawia się, co stało się z robotami.
Czytaj więcejJack i bagienny potwór
Jack znajduje bagno, na którym na jego wezwanie odpowiada wredny pustelnik. Pustelnik opowiada Jackowi o tytanie Kronosie i jego mocach panowania nad czasem i przestrzenią, które teraz są zamknięte w trzech częściach rynsztunku wysadzanych kamieniami mocy. Zdobycie reliktów wiąże się z pokonaniem trzech pułapek: hełm jest ukryty w pułapce wodnej, pierwsza rękawica w pułapce wulkanicznego powietrza, a druga w kopule soczewkowej. Jackowi udaje się pokonać wszystkie trzy pułapki, a pustelnik ożywia zbroje.
Czytaj więcejXXXV
When Jack enters a spooky, old mansion and gets locked inside, he catches sight of a figure and sets after it to find out what is going on. As Jack is led further and further in, he discovers that the house and its inhabitants have an evil plan that involves…him.
Czytaj więcejXXXVI
Jack falls into a hidden temple sanctuary to find monks trained like him in the style of the Ancient Master. The Ancient Master's Son then tells Jack of a portal to send him home, but in order to use it, his new friends must be sacrificed.
Czytaj więcejXXXIX
Jack is carefully making his way through a labyrinth to reach a mysterious box - the problem is, so are two thieves.
Czytaj więcej