Épisodes 13
XIV : Jack apprend à bien sauter
Après avoir été à deux doigts d'atteindre un portail temporel qu'Aku place à une hauteur inaccessible, Jack croise la route d'un homme sauvage avec des aptitudes incroyables pour le saut. Il propose donc à la tribu de singes qui a élevé l'homme sauvage de leur apprendre à se défendre et, en échange, de lui enseigner à sauter.
Lire la suiteXV : Les contes de Jack
Trois histoires effrayantes :
1) Jack arrive dans le pays du ver magique afin de lui accorder un vœu. 2) Une nuit, Jack rencontre une famille de robots cannibales qui sont affamés en voyant son épée magique. 3) Jack essaye de sauver des griffes d'une gargouille, une fée qui a le pouvoir de réaliser un souhait.
Lire la suiteXVI : Jack et le Dôme des massacres
Jack est embusqué alors qu'il était en train de dormir et est emmené dans un lieu où il doit se battre jusqu'à la mort pour divertir les spectateurs.
Lire la suiteXVII : Jack et l'Écossais : 2e partie
L'Écossais demande à Jack de l'aider à sauver sa femme du Grand Maître des démons, qui prévoit de la dévorer dans le château de Brulgueul.
Lire la suiteXVIII : Jack et les robots tueurs
Jack suit un chemin de destruction qui le conduit à un groupe de robots tueurs spécialement construits pour le vaincre.
Lire la suiteXIX : Jack se souvient du passé
Pendant son voyage, Jack arrive dans ce qui était jadis son foyer et se remémore son enfance.
Lire la suiteXX : Jack et les moines
Après avoir de nouveau échoué à atteindre un portail temporel, Jack n'est pas certain de pouvoir continuer. Il rencontre trois moines et décide de les rejoindre dans leur quête consistant à gravir la montagne de Fatoum.
Lire la suiteXXI : Jack et le Dragon péteur
Jack suit un sentier de puanteur afin de débarrasser un pays de cette odeur nauséabonde. Cela le conduit à une cime où un dragon souffre d'un mal de ventre.
Lire la suiteXXII : Jack et les chasseurs
Aku embauche les meilleures chasseurs de l'univers, les Imacandis, afin de poursuivre et capturer le samouraï.
Lire la suiteXXIII : Jack contre Demongo, le collectionneur d'âmes
Pour se débarrasser de Jack, Aku envoie Demongo, un démon possédant les âmes de guerriers ayant jadis menacé son maître.
Lire la suiteXXIV : Jack est nu
Alors que Jack prend un bain, ses vêtements et son épée sont dérobés par ce qui semble être un lapin blanc. Quand Jack suit le coupable dans un trou, il découvre un étrange royaume.
Lire la suiteXXV : Jack et les Spartiates
Jack rejoint des guerriers dans leur guerre les opposant à une armée de robots.
Lire la suiteXXVI : Les sandales de Jack
Les sandales de Jack sont réduites en miettes par une bande de trois robots motards. Incapable de les battre pieds nus, il décide d'essayer les paires de chaussures dernier cris du « Palais de la Chaussure », mais aucune ne convient.
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