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Código: KND (2002)
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Mo Willems — Writer
Episodes 96
Operación: H.E.L.A.D.O.
Los Chicos del Barrio intentan impedir un malvado plan de los de la Otra Cuadra que quieren que los adultos hagan su fiesta de helados en la que no dejaran entrar a ningún niño.
Read MoreOperación: C.A.Ñ.O.N.
Cuando Número 1 se va a un parque de diversiones, Número 4 toma el control del equipo, obligándolos a trabajar día y noche en un cañón de almejas.
Read MoreOperación: R.O.E.D.O.R.
Número 3 da vacaciones a todos los hamsters que le dan electricidad a la casa del árbol, pero esto ocasiona que toda la casa se quede sin energía, dejando a los Chicos del Barrio indefensos ante el ataque de la Super Abuela.
Read MoreOperación: C.E.P.I.L.L.O.
Un villano llamado Doctor Alambres trata de limpiarle los dientes a los Chicos del Barrio cuando van en camino a "La Dulcería del Sr. Gominola".
Read MoreOperación: P.I.R.A.T.A.
Barba Pegajosa y sus secuaces asaltan la casa del árbol y se llevan el botín más preciado de los Chicos del Barrio, el cofre de dulces de Número 5.
Read MoreOperación: V.A.Q.U.E.R.A.
Los Chicos del Barrio son rescatados por La Moza del Lazo, una vaquera que es adulta, pero con mente de niña.
Read MoreOperación: N.A.B.O.
La casa del árbol de los Chicos del Barrio es invadida por nabos, esto los obliga a averiguar de donde están saliendo.
Read MoreOperación: M.I.N.I.G.O.L.F.
Cuando Número 2 le gana al campeón de mini-golf Rupert Putkin en un desafío, este planea su venganza.
Read MoreOperación: O.F.I.C.I.N.A.
El Padre de Número 4 lo lleva a su oficina en el "Día-De-Trae-A-Tu-Hija", ahí Número 4 se encuentra con Número 3 en un asilo de Simios Arcoíris para niñas traviesas y molestas, y descubre un plan del Jefe que intenta mandar a todas las hijas de los empleados, (y a Número 4) a Plutón, para que los empleados puedan trabajar durante las 24 horas.
Read MoreOperación: A.R.T.I.C.O.
Los Chicos del Barrio viajan al Artico, junto con Número 30C, para detener a un científico loco que está construyendo una máquina del clima, para que las escuelas no cierren a causa de la nieve.
Read MoreOperación: P.I.O.J.O.S.
Tras una misión en la mansión de los de la otra cuadra de robar comida para su cuartel, los de la otra cuadra cambian la gorra favorita de 5 con una infestada de piojos. Muy pronto, los insectos se multiplican, y comienzan a destrozar la casa del Árbol. La única solución es: queso para nachos.
Read MoreOperación: L.I.Z.Z.I.E.
Alicia, la novia de Número 1 le regala un casco con el que controla su mente, con la intención de tenerlo bajo su control. Sus amigos sospechan que Alicia no trama nada bueno y, tratan de romper el efecto del casco en 1. Nota: Por 4, 5 o 6 segundos se ve a 2 con dientes de vampiro como los de Zurrácula en un juego.
Read MoreOperación: M.O.S.C.A.
Un insecto visita a los agentes KND. Cada uno de estos tiene una reacción diferente al insecto, que en realidad es un artefacto de los de la otra cuadra para vigilar sus movimientos.
Read MoreOperación: P.U.N.T.O.
Número 1 empieza a sospechar que hay una fábrica donde los adolescentes se convierten en adultos, y, para evitarlo, vuelan con un disparo de mostaza la fábrica. En realidad, es una sala de fiestas para adolescentes.
Read MoreOperación: C.A.B.L.E.T.V.
Un hombre enano con aspecto de bebé y de mal carácter ofrece a los Chicos del barrio un programa propio de TV, donde Número 1 es el anfitrión. Pero en realidad, el bebé lo que planea, es apoderarse de su satélite para convertir a la gente en bebés.
Read MoreOperación: C.A.M.P.O.
En una misión en un campamento enemigo, 2 y 3 encuentran al zorrillo Bradley, a quien adoptan como hijo. Cosa que molesta a Número 4 y pronto Número 1 comienza a perder la paciencia cuando se da cuenta que el zorrillo está interfiriendo con la Misión.
Read MoreOperación: T.O.M.M.Y.
Tommy, el hermano de Número 2, decide jugar con él, pero como 2 prefiere ayudar a sus amigos en una difícil batalla contra el Catarro Común, Tommy se une a este enemigo para vengarse de su hermano y de sus amigos. El malvado catarro acaba capturando a los amigos de 2, e incluso a Tommy, y depende de 2 salvarlos a todos.
Read MoreOperación: C.H.A.D.
Mega mamá y Papá rompetodo han inmovilizado a varios agentes KND del mundo, para que su hijo (274) sea el único chico del Barrio que quede. Él es el único que puede volver a movilizar a los agentes.
Read MoreOperación: P.I.A.N.O.
Tras un intento por destruir un amenazante cargamento de pianos, Número 4 abre la compuerta del trailer que los transportaba, pero acaba malherido al caerle encima todos los pianos. Sus amigos lo reemplazan por un hámster fanfarrón.
Read MoreOperación: Z.O.O.L.Ó.G.I.C.O
Una vieja fanática de los zoológicos ha encerrado en un zoológico a los chicos del barrio y otros niños y, por si fuera poco, los de la otra cuadra le hacen compañía a los demás niños. Tienen que escapar antes del almuerzo del peleonero de la escuela, y la única forma en la que lo pueden hacer es haciendo alianza con Los de la Otra Cuadra.
Read MoreOperación: C.A.L.M.A.
Un somnoliento Número 1 que ha estado ocupado revisando toda la semana el sistema de seguridad de la Casa del Árbol tiene que dormir para asistir al día siguiente a una importante ceremonia de premiación. Pero no será fácil para el Sector V guardar silencio con los constantes ataques de varios villanos, y con la insistencia de Alicia de salir con Número 1.
Read MoreOperación: M.O.N.O.S.
Número 3 intenta conocer a un simio arcoíris verdadero, para lo cual, hace un trato con el Señor Mogul, pero descubre muy pronto que el tal señor Mogul no tiene buenas intenciones con los simios Arcoíris. 3 es la única que puede evitar el perverso plan del Señor Mogul.
Read MoreOperación: C.R.E.C.I.M.I.E.N.T.O.
Los de la otra cuadra, convencidos de que nunca vencerán a los KND mientras 1 este con ellos destruyen la casa del árbol y lo convierten en adulto. A fin de volverlo niño de nuevo, sus amigos irrumpen en la mansión de los de la otra cuadra para robar el aparato para cambiar la edad, pero los de la otra cuadra no están dispuestos a darle el aparato sin dar una feroz pelea.
Read MoreOperación: G.A.T.O.S.
Luego de destruir el juguete de 3 (un gato que se llamaba "Sr. Ternura", que al abrazarlo decía "¡Te quiero!"), Número 4 como castigo acaba convirtiéndose en el nuevo Sr. Ternura (algo muy desagradable para él). Pronto, al intentar escapar, es catapultado a casa de una gatófila que, al confundir a 4 con uno de sus gatos, no está dispuesto a devolvérselo a sus amigos, ni siquiera a 3.
Read MoreOperación: S.O.D.A.
Un señor obsesionado, llamado Sr.Fibs con la prohibición de sodas a los niños hace una redada a un bar arrestando a varios chicos adictos a la Soda, con la intención de embotellarlos, y Número 2 es el que tiene que rescatar a sus amigos (en parte para que no le arruinen el negocio de reparto de sodas).
Read MoreOperación: T.U.N.D.A.
El Conde Tundacula, otro villano que castigaba a los niños dándoles nalgadas desea unirse a los Chicos del Barrio para reformarse, pero a ellos les parece más molesto como aliado que como enemigo, por lo que le tienden una trampa para deshacerse de él. Al final, Número 3 delata a su equipo con el Conde. (Nota: El Conde Tundacula es parodia del Conde Drácula)
Read MoreOperación: F.I.E.S.T.A.
Los de la otra cuadra están organizando una fiesta, la cual, sospecha número 1, no tiene buen propósito. Y sus sospechas son ciertas, pues los de la otra cuadra están hipnotizando a los invitados. Para hacer más difícil la misión, Alicia, invitada a la fiesta, se molesta con Número 1 por no querer tomarse una foto de recuerdo de su cita.
Read MoreOperación: S.O.S.T.E.N.
Número 1 y Número 2 sospechan que Cree Olivera, la hermana de 5, guarda un oscuro secreto en su habitación, por lo cual deciden irrumpir en la misma para extraer el secreto: se trata de un sostén, el cual creen que es un B.R.A. (Bloqueo Rompe Armas). Cree se molesta al saber de lo que hicieron 1 y 2, y, por supuesto, no está dispuesta a perdonárselos. (Es NSFW)
Read MoreOperación: T.A.P.I.O.C.A.
Tras una misión para evitar la llegada a la ciudad de un enorme cargamento de Tapioca, Número 2 comete el error de dirigirlo hacia su casa del Árbol. Los adolescentes, quienes en realidad son los miembros del Escuadrón de la Tercera Edad y que usan la tapioca para rejuvenecer, buscan a 2 para vengarse de él. Pronto Número 2 descubre que su abuela es uno de los adolescentes, quienes no se van sin robarse el cargamento de Tapioca.
Read MoreOperación: C.I.N.E.
Número 4 está aburrido de observar la película de los Simios Arcoíris en el cine, y quiere observar una película de acción, pero descubre pronto que la función para una de estas películas en realidad se trata de una reunión de villanos en la que están planeando como derrotar a los Chicos del Barrio, y que él es el señuelo para atraerlos a su trampa.
Read MoreOperación: H.A.M.B.U.R.G.U.E.SA.
Es el cumpleaños de Número 3, y ella pide como deseo el poder dirigir una misión. Le permiten entonces dirigir la misión de comprar comida a un fast food, pero lo que no sabe el resto de su sector es que el deseo de cumpleaños de 3 está a punto de convertirla a ella en una gigantesca hamburguesa para tiburones.
Read MoreOperación: S.A.B.O.R.
Número 5 emprende un viaje en búsqueda del misterioso cuarto sabor del helado (después de la fresa, vainilla y chocolate). Tras ella, la patrulla del helado, con los de la otra cuadra a la cabeza, la siguen con tal de robarle el sabor tan pronto lo encuentre.
Read MoreOperación: B.E.S.O.S.
Tras un fallido experimento, Número 2 se convierte en un guapo adolescente, haciéndose llamar "Hank" y se enamora de Cree, la hermana de 5. Pero cuando Cree ataca a sus compañeros, Número 2 prefiere defender a sus amigos antes que el amor de su peor enemiga.
Nota:numero 2 es el segundo chico del barrio en cambiar su edad el primero fue 1.
Read MoreOperación: P.E.L.O.S.
Los chicos del barrio tienen que descubrir el origen de unos bigotes que están destruyendo la imagen juvenil de los agentes.
Read MoreOperación: P.U.M.B.A.
Número 1 tiene que soportar a su papá tocando una ruidosa Tuba, y además, tiene que enfrentarse con un niño malcriado en un duelo de Tubas para rescatar a su padre.
Read MoreOperación: F.A.N.T.A.S.M.A.
Uno de los hámster del árbol llamado Chubbo acaba de morir y Número 3 está deprimida por él. El hámster muerto intenta llevarse a 3 con ella, y los amigos de 3 tienen que bajar hasta el mundo de los hamsters muertos con tal de salvar a su amiga.
Nota: Este capítulo es parodia de las películas de terror de los últimos años. tambien hay que mencionar que tambien hace referencia a la muerte y ala religión.
Read MoreOperación: A.G.O.B.I.O.
Tras creer que Número 206, un agente en proceso de destitución se ha dado a la fuga, la neurótica Número 86 y el Sector V lo persiguen para tratar de detenerlo, pero acaba descubriendo que se trata de su jefa, Número 362, que estaba en una misión de espionaje.
Read MoreOperación: S.H.O.G.U.N.
El shogun del queso ha robado todo el queso de la ciudad y ha esclavizado a la gente para trabajar en las minas de queso. Los números 2 y 4 tendrán que enfrentarse con él para acabar con sus malvados propósitos.
Read MoreOperación: C.E.R.E.B.R.O.
Número 1 recibe la alerta que un chico es perseguido para raptarlo y lavarle el cerebro. Pero se encuentra con el profesor Triple extragrande, quien le da a probar un nuevo sabor de helado. Número 1 ahora se niega a ser rescatado por sus compañeros.
Read MoreOperación: I.N.F.O.R.M.E.
Tras fallar en una encomienda sencilla, cada uno de los agentes KND intenta justificarse con una historia ridícula y exagerada.
Read MoreOperación: S.E.C.R.E.T.O.
Los de la otra cuadra le obsequian a Número 1 una ropa interior que le ataca tratando de matarlo, pero ésta se arrepiente cuando se da cuenta que 1 si trata bien a su ropa interior.
Read MoreOperación: P.A.S.T.E.L. D.O.S.
De nuevo es cumpleaños de los de la otra cuadra, y estos no están dispuestos, como todos los años a compartir su pastel. Ahora tienen planeada una jugarreta: hacen su fiesta en el estadio, cambian su pastel por un monstruo y, además hacen pasar a unos impostores (Alicia entre ellos) por ellos.
Read MoreOperación: N.A.V.E.
En una nave espacial KND, los agentes son víctimas de una jugarreta de mal gusto por parte de otros agentes. Además la presencia de Mushi, la traviesa hermana de Kuki, quien está tratando otra vez de cumplir su misión de acabar con los chicos del barrio, complicarán un simple viaje de reconocimiento.
Read MoreOperación: P.L.A.Y.A.
Tras la excusa en la playa de que Número 3 le debe dinero, Número 4 se enfrenta al Rey Dunas para rescatar a 3, pero el Rey no está dispuesto a permitir que le quiten a su supuesta novia. 3 le dice a 4 que se va a casar y 4 parece desmayarse de la impresión y el susto. 4 derrota al Rey Dunas y rescata a 3.
Read MoreOperación: E.S.P.I.A.
Los de la Otra Cuadra parecen al fin haber ganado, número 1, 2, 3, 4 y 5 están encadenados a un iceberg sin forma de escapar. Creyendo que es el final, 4 intenta decirle a 3 lo que en verdad siente por ella, pero es interrumpido por un error del chico del casco, que causa que Los de la Otra Cuadra salgan volando hacia el espacio, dejando a los chicos fuera de peligro. Los agentes 1 a 5 tratan de trabajar en misión con uno de los de la otra cuadra, que parece ser un espía de Los Chicos del Barrio y el mismo chico del casco, para lo cual marchan hacia la base de café de los adultos, donde les entregarán un archivo de información de la organización. Allí descubren que era una jugarreta de los de la otra cuadra para extraerles información. (Nota: Se revela el nombre del chico de la otra cuadra que lleva casco:Lenny)
Read MoreOperación: P.I.L.O.T.O.
El Sr. Pulcro, dueño de una tienda de repuestos 2x4 para naves, ha enemistado a Número 2 con otro chico apodado "El Niño" que también es aficionado a los hotdogs y a volar. Ahora que el señor Pulcro planea destruir los puestos de hotdogs de la ciudad, ambos tienen que olvidar sus diferencias y colaborar juntos para detener a Pulcro.
Read MoreOperación: V.I.A.J.E.
Una pareja de gemelos, al servicio de Padre, persiguen a 3 para descubrir el cuartel japonés de los Chicos del Barrio, pero todo intento que hacen por perseguir a 3 siempre les sale mal en algo.
Read MoreOperación: F.I.N.
Número 1 y el Sector V están siendo buscados por el Comando de Destitución al mando de Número 86 para destituirlos. Número 1 sospecha que hay un complot en esto y, con ayuda de Tommy, descubren que 274 es el traidor que falsificó los datos de su sector, para no descubrir que él es en realidad el chico que cumplía 13 años. Ahora, 274 desprende la base lunar para que se impacte contra el sol. Uno y sus amigos tienen que evitar el colapso y detener a 274, quien opone resistencia para no ser detenido.
Read MoreOperación: F.U.T.U.R.O.
La directora del internado de niñas en el cual Número 4 es encerrado, tiene unos perversos planes de hacer que el mundo sea dominado por niñas. Al no poder evitarlo, el espacio temporal se altera y el futuro es gobernado por las niñas crueles. Número 4 (ya anciano) conoce a la nieta de Kuki de ese futuro y junto con su grupo van a una nueva batalla en la que 4 regresa al pasado y le pide ayuda al sector V para frustrar el plan de la directora y borrar ese terrible futuro.
Read MoreOperación: F.L.O.T.A.R.
Luego de ser perseguidos por sus enemigos tras irrumpir en una fiesta de adultos, los chicos van a dar a un mar de espárragos donde lo único que hay de comer son estos vegetales. Cuando parece que todo está perdido por la amenaza de un enorme espárrago blanco viviente, Barba Pegajosa y sus piratas rescatan a los chicos, pero les advierten que al volver a tierra, volverán a ser mortales enemigos.
Read MoreOperación: L.I.D.E.R.
Alicia intenta dirigir una misión sin que Número 1 se entere y con la complicidad de 65.3. Pero al enfrentarse con el ex agente traidor 274, se da cuenta que no tiene la experiencia para dirigir una misión. Por lo que una vez más Número 1 tendrá que intervenir para salvar la situación.
Read MoreOperación: U.T.O.P.I.A.
Número 1 está bajo el efecto de un casco que le hace ver visiones. Se encuentra en un mundo irreal donde todo parece perfecto, sin embargo 1 tiene que librarse del efecto de este casco, al darse cuenta que lo que vive es imposible. (Nota: Este episodio es una referencia a Matrix).
Read MoreOperación: R.O.B.O
Cuando Número 4 cree haber hecho una tarea, según él, digna de una calificación alta, unos bandidos asaltan el transporte escolar robando todas las tareas escolares. Sin embargo hasta los bandidos se dan cuenta de que la tarea de 4 es de mala calidad. Entretanto una persecución se lleva a cabo para impedir que estos rufianes se salgan con la suya.
Dato curioso:Se especula que los de la otra cuadra tenian la tarea de 4 ya que al final numero 4 dice "tonterías". El autobús escolar tenia la apariencia de un tren ya que este autobús tenia vagones como un tren.
Read MoreOperación: F.U.E.N.T.E.
Una niña fea llamada Leona es raptada por los de la otra cuadra. Número 5 y sus amigos tienen que rescatarla, antes que los de la otra cuadra hagan con ella algo que 5 no podría perdonarse, para lo cual, atraviesan peligrosos obstáculos hasta dar con lo que parece ser la "Fuente de la Juventud".
Read MoreOperación: T.R.A.S.E.R.O.
Tras ser víctima de una humillación, Número 1 hace un acuerdo con los de la otra cuadra por el cual renuncia a la organización. Pero los de la otra cuadra tienen la prueba de su humillación y, están dispuestos a usarla contra él.
Read MoreOperación: R.E.S.I.S.T.I.R.
Tommy acaba de ser aceptado en la organización como cadete en la Base Ártica de los Chicos del Barrio. Está a punto de tener su primera prueba, pero no será ninguna prueba, será un enfrentamiento real contra el mismísimo Padre.
Read MoreOperación: A.R.C.H.I.V.O.
Esta es una historia narrada por Número 1 de cómo surgió la enemistad entre chicos y adultos.(Nota: Es parodia de la serie Animatrix)
Read MoreOperación S.O.P.O.R.
Número 86 lleva a cabo una pijamada con sus amigas, a la cual asiste número 4 disfrazándose de niña creyendo que iba a ser una misión de alto riesgo. 86 lleva a las chicas a su casa, después va a llamar a la base lunar, dos chicas lo desafían a 3 a jugar verdad o mentira, y le preguntan si quiere y le gusta Número 4, lo que hace que 3 se sonroje y a 4 ponerse nervioso, antes de que 3 pudiera responder, se oye un grito de 86 desde la cocina, van a ver que pasa y descubren que la mama de 86 es en realidad Chad disfrazado y que Cree planea robar un dispositivo sumamente importante de la base lunar.
Read MoreOperación: E.P.I.D.E.M.I.A.
Una epidemia de conjuntivitis está azotando a varios chicos de la escuela primaria de los chicos del barrio, y Número 2, como detective, decide encontrar el origen de la enfermedad. Pronto descubre que la aparentemente dulce enfermera Claiborne es la responsable de la epidemia.
Read MoreOperación: B.O.D.A.S.
Un castillo de los simios arcoíris se convierte en escenario de una persecución. El Rey Dunas persigue a Número 3 para hacerla su novia consiguiendo que le acepte luego de chantajearla con unos muñecos torturados de los Simios Arcoíris. Pero al final cambia a 3 y se enamora a primera vista de su hermanita Mushi. (Nota: Dunas tiene 3 primos en este episodio pero en el otro tiene 2 lo que quiere decir que su tercer primo no fue a la playa ese día.)
Read MoreOperación: P.A.S.T.E.L. T.R.E.S.
Nuevamente los Chicos del Barrio deciden quitarle a los de la otra cuadra su pastel de cumpleaños, pero, con la compañía de unos tiernos pollitos, la misión tiene éxito gracias a que los pollitos hicieron sus excrementos en el pastel de los de la otra cuadra.
Read MoreOperación: I.N.T.R.U.S.O.
En la casa del árbol los chicos se encuentran encerrados con Número 1, quien se ha convertido en vampiro por una nalgada del Conde Tundácula, quien así los pretende chantajear para hacerlo parte de su grupo. Solo hay una forma de volver a Número 1 a la normalidad: devolverle al conde la nalgada.
Error:Se reveló que conde tundacula puede convertir a niños en vampiros con su nalgadas.pero conde tundacula le daba nalgadas a los niños y no se convertían en vampiros.
Read MoreOperación: A.B.R.A.Z.O.
Un gigantesco simio arcoíris se molesta con Número 4 por sus despectivas opiniones contra ellos. Así que 4 se ve obligado a hacer algo que no le gusta para librarse del gigantesco simio arcoíris, darle un cariñoso abrazo. (Nota: La escena en que Número 4 es ofrecido al simio arco iris gigante, tiene un gran parecido con la película King Kong).
Read MoreOperación: J.O.Y.A.S.
Heinrich Von Mazapán ha robado una joya que posee una maldición que hace que los dulces tengan sabor a espárragos si no son compartidos. Número 5 trata de detener a Heinrich para evitar que cometa un grave error, pero es demasiado tarde.
Read MoreOperación: G.R.A.D.U.A.D.O.
Tommy al fin se ha graduado como agente KND. Su primera misión es contra el perverso Padre, quien está convirtiendo a los agentes KND en animales inútiles. Al descubrir que el rayo funciona solo en agentes, hace que los de la otra cuadra se conviertan en animales y, renuncia a la organización para salvarlas de su inminente destino. Esto le costará su permanencia en la organización, aun a pesar de que 2 y 3 desean que vuelva. Pero también hará que se convierta en "El Tommy".
Read MoreOperación: A.P.U.E.S.T.A.
Número 4 apuesta a sus amigos que puede recoger más dulces que ellos en la "Noche de Halloween", lo cual ellos creen imposible, ya que 4 es muy tonto para contar. Para cumplir su apuesta, 4 se enfrenta con el cruel Barba Pegajosa. Para sorpresa de todos, es el que más dulces logra recolectar en la noche de Halloween.
Read MoreOperación: F.A.T.A.L.
Cuando Número 2 se entera que la 78 ha sido capturada por un grupo de Zombies Nerd, emprende una misión para rescatarla junto al Sector V y al agente Número 42. La sorpresa de Número 5 es tal cuando se entera que la 78 capturada no es la Jefa del Sector, sino una carta de colección, cosa que molestó a Número 5. Nota: Este episodio es parodia de Resident Evil).
Nota2:Cuando numero 42 logro escapar de los zombies nerts se pudo ver que uno de los globos es dexter el protagonista de El laboratorio de dexter
Read MoreOperación: P.R.E.S.I.D.E.N.T.E.
En un intento de evitar que el Presidente Vitalicio de cuarto año tome posesión de su cargo, los de la otra cuadra hacen hasta lo imposible para detener al Sector V encargado de trasladarlo. Cuando al fin asume el poder, lo que hace el presidente no es en beneficio de sus electores: aumentar su opresión escolar.
Read MoreOperación: H.O.S.P.I.T.A.L.
El Zorrillo Bradley (Agente especial Número 6) sufre un accidente y es atendido en una clínica por el padre de Número 5. Número 3 se pone histérica al no saber como esta Bradley (su hijo). Tras ellos anda Cree, con la encomienda de rebanarle al agente su cerebro, pero se lleva una tremenda sorpresa cuando descubre que se trata de un zorrillo.(Nota: Número 4 le intenta decir a 3 sus sentimientos, por que cree que 3 ama a un chico (que es en realidad el zorrillo Bradley)).
Read MoreOperación: A.R.C.A.D.A.
Número 4 ha consumido una Col de Bruselas, que empieza a hacer efectos negativos en él. Los Números 1, 2 y 5 emprenden una misión a contratiempo en el interior de 4 para extraer el col antes de que sea demasiado tarde, mientras la angustiada Número 3 monitorea la situación.
Read MoreOperación: D.E.-P.E.R.R.O.S.
Un perro destruye la tarea de Número 5, quien decide investigar quién esta tras esta jugarreta. Descubre que una de sus compañeras, que se transforma en perro rabioso come tareas fue la causante y, para detenerla, decide darle algo que no podrá soportar, la tarea malhecha de Número 4.
Read MoreOperación: M.A.S.C.O.T.A.S.
Heinrich Von Mazapán ha robado un conejito con poderes sobrenaturales, con la obsesiva idea de convertirlo en conejo de chocolate. Número 5 trata de detenerlo a fin de devolverlo a sus verdaderos dueños, pero al lograr arrebatárselo, Heinrich cae por accidente en chocolate hirviendo. Número 5 devuelve el conejo, así la alegría vuelve a los niños a quienes se les robó. Al final, Heinrich sale convertido en hombre de chocolate. Nota: Este episodio es una parodia de Indiana Jones y el templo maldito por la parte que robaron el Sabaliha, solo que aquí es un conejo, por cuando matan al negro en la lava,(solo que aquí sumergen conejos de chocolate, sin quitarles el corazón, claro) y también la parte cuando Mola Ram cae por Indy Jones, en este episodio Heinrich también cae, solo que Ram muere y Heinrich no.)
Read MoreOperación: T.A.Z.A.
Cuando 5 villanos toman por asalto la casa del árbol para convertirla en su cuartel, Excusator por error los ataca confundiéndolos con los chicos. Pero al darse cuenta de que aún no es su hora de salida de la escuela, se da cuenta de que acaba de cometer un error: acaba de atacar a sus propios compañeros villanos.
Read MoreOperación: E.M.P.A.C.H.O.S.O.
Nuevamente la Super Abuela regresa obstinada en hacer que los chicos coman sus desagradables platillos, ahora con un nuevo aliado, La Plasta de sándwich. La única ayuda para los chicos está en uno de sus hamsters.
Read MoreOperación: C.E.N.A.
En una cena organizada por la mamá de Número 2 para los padres de 3 y Mushi, ocurre un crimen, el Simio Arcoíris para Fiestas Lindas que Suspira cuando lo abrazas de 3 desaparece, y es encontrado en una bandeja con un tenedor clavado en la espalda. Con sus dotes de detective, Memo descubre a Mushi como la autora del crimen. Nota:Aparece un hombre feo que es nada menos que Mushi Tal vez lo hicieron para bromear.
Read MoreOperación N.U.G.G.E.T.
Número 4 intenta proteger las minas de nuggets de pollo de Los Deliciosos Chiquillos de Calle Abajo
Read MoreOperación P.A.S.T.A.
El Comando KND trata de proteger al Museo de Arte de Macarrones de ser saqueado, con el peor operativo de KND, Marty Sullivan, alias Número 13.
Read MoreOperación: P.I.S.C.I.N.A.
En la nueva piscina de 4, descubre un portal a otra dimensión en la que se confrontan con sus contrapartes malévolas llamados "Los chicos nefastos y viles" (DNK), caracterizados por ser los negativos de los agentes, al mando de la versión malévola de 4. Si no detienen a estos chicos, estos pondrán en marcha su diabólico plan de esclavizar a los niños del mundo real.
Read MoreOperación: P.A.S.T.E.L. C.U.A.T.R.O.
En la competencia anual del llantatón, los de la otra cuadra ofrecen como primer premio su pastel de cumpleaños. A fin de ganar, todos están dispuestos a hacer trampa, pero esto los llevará a un horno gigante diseñado por el malvado Padre, en el cual ellos forman los ingredientes. Ahora, depende de 2, quien nunca ha ganado una sola carrera, salvar a los chicos competidores.
Read MoreOperación: N.A.N.A.
Cree acepta quedarse de niñera de Número 2 y de Tommy, pero su intención es en realidad someterlos por la fuerza, dentro de sus camas para luego lanzarlos a un abismo.Al final se revela que todo fue un sueño de numero 2.
Read MoreOperación: S.A.T.U.R.N.O.
Número 3 está buscando a sus simios arcoíris desaparecidos y cae en cuenta que número 4 pudo haberlo hecho. 3 va a la habitación de 4 y lo encuentra soñando, al parecer con 3 diciéndole que siente el mismo amor por él, cuando de repente el simio arcoíris de 3 comienza a flotar y volar. 3 intenta agarrarlo y se da cuenta de que varios simios arcoíris son secuestrados y llevados fuera del planeta. Número 3 descubre a un robot que es el responsable de las desapariciones. Ese robot, al sentirse amado por 3, devuelve a los simios arcoíris con sus verdaderos dueños.
Nota:Al final del episodio se revela que numero 1 tiene un simio arcoíris
Read MoreOperación: CH.O.C.O.L.A.T.E.
Heinrich Von Mazapán regresa como hombre de chocolate, dispuesto a vengarse de Abigail por haberle arruinado su plan anterior, para lo cual la persigue hasta el espacio exterior, donde Número 5 lo dirige hacia el sol para derretirlo y detener su malvado plan.Al final lo regresan a la normalidad y heinrich es enviado a la prision de los chicos del barrio.
Read MoreOperación: M.A.T.A.D.O.R.
Número 4 asiste en secreto a una corrida de toros porque él es el matador, y en donde los adultos son llenados de cafeína hasta límites insospechados para volverlos tan fieros como un toro. Pero cuando descubre que su padre es el toro, y que todo no es más que un juego sucio, decide liberar a su padre. Además logra evitar el malvado plan de la Mamá Soccer que intenta obligar a los niños a jugar fútbol en exceso.
Nota: No es matador de toros
Read MoreOperación: A.L.M.U.E.R.Z.O.
Una banda de ladrones que sirven a Robin Food(parodia a Robin Hood)se dedican a robarle a los niños su comida para el asilo de ancianos, y Número 1 no puede hacer nada porque Alicia no se lo permite. Pero ella se molestará mucho cuando los ladrones le quiten a ella su propia comida e irá tras ellos para recuperarla. (Los Ladrones son parodia a Los Alegres Compañeros y Food a Robin Hood)
Read MoreOperación: H.A.M.B.R.E.
Cuando se acaba en la casa del Árbol el Cereal Arcoíris, los chicos tienen que entrar por asalto en el supermercado para adultos, donde solo queda una caja por la cual todos los villanos no solo se enfrentan contra los chicos, sino también entre ellos mismos.
Dato curioso y raro: En este episodio, a Número 4 le gusta el cereal arco iris, cuando el odia todo lo que tenga que ver con simios arco iris.
Read MoreOperación: N.U.D.O.
Número 1 emprende una misión con un ex-contador y ahora cazador de corbatas llamado Musk, a fin de encontrar el nido de las corbatas y destruir a la corbata reina.
Read MoreOperación: A.R.M.A.R.I.O.
Número 1 y su sector emprenden una peligrosa misión en una montaña de ropa en el interior del armario de un niño llamado Billy, a fin de rescatarlo y devolverlo a su madre. Pero, con el abominable hombre de la ropa, la búsqueda del chico no será nada fácil.
Read MoreOperación: N.E.V.A.N.D.O.
El traidor presidente vitalicio de cuarto año está obligando a los chicos a asistir a una aburrida asamblea, en la que pretende obligar a Alicia a ser su novia. Al saberlo, Número 1 no estará dispuesto sin darle batalla, aun a pesar de su resfriado, al presidente vitalicio de cuarto año, para evitar que le lave el cerebro a su novia. Nota: Este episodio es muy parecido al episodio V de Las Guerras de las Galaxias.)
Read MoreOperación: M.A.U.R.I.C.I.O.
Número 9, conocido como "Mauricio", el mejor agente de los KND, llega a la edad de 13 años, por lo cual tiene que abandonar la organización. Esta despedida mueve emocionalmente a los demás agentes, en especial a Abby, quienes se sienten tristes por esta despedida. Sin embargo Número 5 tratará de impedirlo a la vez que terminará la última misión que Mauricio no pudo completar, aunque para ello tenga que contagiarse de una rara enfermedad.
Read MoreOperación: S.O.L.I.S.T.A.
En un musical, 3 canta una canción en donde dice que se enamoró de un chico, que resultan ser los de la otra cuadra. Cuando están a punto de besarse, 4 embiste a Los de a Otra Cuadra, y piensa que 3 realmente los amaba, cuando está a punto de decirle a 3 que la ama se da cuenta de que es una obra de teatro. Los de la Otra Cuadra, mediante un soborno, logran estar en el elenco de la obra teatral, donde su verdadero propósito es en verdad destruir la obra, algo que los Chicos del Barrio no están dispuestos a permitir (4 quiso ayudar a 3 en su canción, pero no soportó la canción y le dijo: "Si tienes tele ahí te ves").
Read MoreOperación: S.O.F.A.
Cuando Número 4 extravía el control remoto de la televisión dentro del sofá, decide entrar en él para buscarlo. Allí descubre un mundo donde todos se llaman Dave y en el cual el control remoto es su dios. Por lo cual, no están dispuestos a devolverle el control, sin una carrera en el cual el control es el premio y, los Dave hacen trampa a fin de no devolver el control. (Nota: Parodia de la película Ben-Hur).
Read MoreOperación: J.U.E.G.O.
Un tramposo mago del juego reta a Número 4 a un duelo de pelota. Para sorpresa de todos, es vencido por Joey, el hermanito de 4, quien a pesar de ser un bebé es hábil jugando Quemados.
Read MoreOperación F.E.R.O.Z.
En una expedición de safari, Número 1 se extravía. Cuando lo encuentran, esta totalmente cambiado, como Tarzán. Ahora tienen que devolverle la memoria, para que les diga un código que les hará ganar un llavero de los Simios Arcoíris. Esta mención es lo que hace reaccionar a Número 1. (Nota: Aparece 1 vestido de Tarzán con un taparrabos.)
Read MoreOperación: S.A.F.A.R.I
Número 1 intenta escapar de un médico loco, que resultó ser Chester, el cual organizó una especie de casería para vacunarlo y prevenirlo de una supuesta "Fiebre de Alce", pero en realidad con la misma vacuna causaba la enfermedad.
Read MoreOperación: Z.E.R.O.
La película comienza en un lugar que se ve muy similar a la Era de la Revolución Industrial Británica con enormes fábricas cubriendo el paisaje y niños con labores generalizadas. Todo esto era controlado por un malvado anciano conocido como Abuelo (refiriéndose como Papi por sus dos hijos). Pero un día, sus dos hijos entraron en una cámara secreta la cual contenía Tecnología 2X4 y el Libro de Los Chicos del Barrio, un libro legendario que contenía información de como crear la Tecnología 2X4 e información de cada anterior agente de Los Chicos del Barrio. Uno de sus hijos planeó usar esos recursos para hacer una rebelión contra Abuelo mientras el otro lo evitó y escapó. El hijo que se quedó, se puso unas gafas de sol muy similares a las de Número 1, lideró una rebelión, y exitosamente derrotó a Abuelo. Estos eventos iniciaron "La 7° Era de Los Chicos del Barrio". Este hijo para siempre sería conocido como Número 0 (en referencia a un comentario hecho por su hermano sobre que tenía cero oportunidades de derrotar a Abuelo), el más grande agente de Los Chicos del Barrio de todos los tiempos. En la actualidad, mucho tiempo ha pasado, y se cree que la historia es puro cuento, se cree que Número 0 nunca existió. ¿Qué pueden hacer los niños?
En el presente, Número 1 cuenta la historia, reclamando que sí encuentra el Libro de Los Chicos del Barrio, él escribirá: "Yo soy Los Chicos del Barrio". Luego él recibe una orden de Número 86 de repartir un paquete de alta prioridad al Increíblemente Grandioso Museo de Artefactos y Otras Cosas de Los Chicos del Barrio. Para decepción de Número 1, su importante reparto era entregar un cono de helado a su guía de turistas, Número 101. Durante el paseo, una colección de estatuas de villanos simultáneamente atacaron el Museo de Los Chicos del Barrio y la Base Lunar. El Sector V dirigió un intento de repeler los ataques, pero Número 1 discutió con Número 362 por haber desobedecido sus órdenes al ir al museo primero. Número 362 reveló que le iba a ofrecer a Número 1 el puesto de Oficial Táctico Global, pero decidió dárselo a Número 86, lo cual la puso extremadamente feliz. Cuando fue descubierto que el Módulo Recuperador (un dispositivo capaz de recuperar la memoria de cualquiera que haya sido destituido hace varios años) fue robado, Número 1 fue a recuperarlo a la Sala de Convenciones, pero cayó en una trampa. Padre capturó a Número 1, gracias a Cree, y, usando uno de mocos de Número 1 para activar el módulo, recuperó la memoria de su padre, que alguna vez fue el infame Abuelo. Abuelo rápidamente usurpó la posición de Padre como líder de los villanos de Los Chicos del Barrio, y comenzó a convertirlos a todos en obedientes Zombis Ancianos, incluyendo a los villanos y adultos. Su poder se expandió por todo el globo, y transformó las casas del árbol en fábricas de tapioca rápidamente.
En la Base Lunar, los agentes de Los Chicos del Barrio luchaban contra la invasión de Zombis Ancianos. Número 1, que estaba enojado con sigo mismo, se quedó en la Sala de Convenciones mientras que Cree, quien fue transformada por el Abuelo, convirtió a Número 5 en una Zombi Anciana. Los Números 362, 86, 2, 3 y 4 estaban tratando de pensar que hacer. Número 2 decide remodelar los trajes de cumpleaños para que protegieran a las personas de ser un Zombi Anciano. Número 2 necesitaba un dispositivo que estaba en la Casa del Árbol del Sector V, entonces Número 3 decidió ir con Número 4 a buscarlo. Allí, ellos se encontraron con Tommy, quién rápidamente fue convertido en un Zombi Anciano. Número 5 convirtió a Número 3 en una Zombi Anciana y Número 3 convirtió a Número 4 en uno besándolo. Número 362 le dijo a Número 2 que terminara los trajes sin el dispositivo y Número 86 lo protegía mientras trabajaba en un armario y solo logró terminar cuatro. Los Números 362, 86 y 2 pronto fueron transformados, y Número 1 era el único agente de Los Chicos del Barrio en todo el mundo que no fue transformado en un Zombi Anciano (además de Los de la Otra Cuadra).
Con desesperación, Número 1 usó el Rastreador de ADN (que se le fue dado por Número 101) y el Módulo Recuperador para recuperar la memoria de Número 0. Cuando el buscador lo condujo hasta su propia casa, Número 1 descubre que su propio padre, Monty, es Número 0, y que el Libro de Los Chicos del Barrio estaba en una cámara secreta (La Casa del Árbol de las Tácticas) bajo su casa todos estos años (y él ya había revisado la Casa del Árbol completa pero no tenía idea de la existencia de esa cámara. Después de haber sido perseguido por hamsters zombis, Número 1 recuperó la memoria de su padre, y el restaurado Número 0 lo llevó a la casa de Padre, donde se reveló que Padre es el hermano de Número 0, convirtiendo a Padre en el tío de Número 1 y que Abuelo es su abuelo. También es revelado, a través del uso del Módulo Recuperador, que Los de la Otra Cuadra son Los Chicos del Barrio Perdidos del Sector Z, que fueron secuestrados y les lavaron el cerebro en un experimento de "dulzurización" que salió mal. El módulo recupera sus recuerdos, pero solo tendrá un efecto temporal (como de una hora). Mientras tanto, Abuelo no descansara hasta que destruya personalmente el Libro de Los Chicos del Barrio, que fomenta lo único que puede derrotarlo: esperanza. Número 1 y el Sector Z hacen su viaje a la Base Lunar mientras Número 0 y Padre (a.k.a. Ben) se quedan en la Tierra para enfrentar a Abuelo con el Libro de Los Chicos del Barrio.
En la Base Lunar, Número 1 y el Sector Z intentaban derrotar al zombificado Sector V y activar el arma más poderosa de la Base Lunar. Desafortunadamente, el Sector Z volvió a su estado malvado y atacaron a Número 1. Número 1 logró derrotar a Los de la Otra Cuadra y los lanzó al espacio, pero el sistema de ubicación fue destruido. Número 1 activó la ubicación manual, pero requería de cuatro miembros más para ser operados. Afortunadamente, los trajes de Número 2 pudieron revertir los efectos zombificadores de Abuelo (casi, ya que las piernas de Número 2, el cabello y los brazos de Número 3, las manos y la punta de la gorra de la sudadera de Número 4 y la mitad de la cara y la trenza de Número 5 seguían zombificadas pero podían controlarlas, excepto que Número 2 siempre pateaba a Número 1), y el Sector V usó el arma para, literalmente, disparar la Base Lunar sobre Abuelo. Abuelo fácilmente sobrevivió al impacto, pero en realidad estaba en la Cámara de Destitución con Número 0, que resulta en ambos, borrando su memoria. Con Abuelo derrotado, el mundo volvió a la normalidad. Número 362 quiso recompenzar a Número 1 dándole el puesto que le dio a Número 86, pero Número 1 rechazó la oferta. Después, Número 1 quiso recuperar a Número 0 con el Módulo Recuperador de nuevo, este se rompió y apareció un mensaje grabado de Número 0 diciéndole a Número 1 que el rompió el Módulo Recuperador y que él lo hizo para que Número 1 no pudiera recuperar su memoria porque él ahora es un adulto y tiene que concluir la más importante misión de todas: ser un buen padre para su hijo. Monty fue con él y Número 1, llorando, abrazó a su padre.
Un mes después, la existencia de Número 0 es conocida públicamente y considerada un hecho. La Base Lunar fue completamente reconstruida y es increíblemente más grande y mejor que la anterior. También se hizo una masiva estatua en honor a Número 0. Número 1, que ahora posee el Libro de Los Chicos del Barrio, escribió en el libro. Su inscripción consiste en solo unas cuantas palabras: "Nosotros somos Los Chicos del Barrio" (un opuesto a "Yo soy Los Chicos del Barrio", lo que dijo que iba a escribir en el libro al principio de la película).
Read MoreOperación: T.R.A.T.A.D.O.
Chad, Cree y otro ninja adolescente se encontraban escondidos en la bóveda de helados de la base lunar y al ser descubiertos inician una alarma al terminar el alboroto N° 362 tiene un mensaje en sus manos que fue entregado por los intrusos, más tarde ella llama a una conferencia y hace a enterar a todos del tratado de paz con los adolescentes, N° infinito apoya la propuesta, más tarde N°1 encuentra a Chand dentro del despacho de N°infinito y logra escucharle decir a infinito que lo traicionó y que todo su arduo esfuerzo ahora no vale nada, el escuadrón de N°86 llega en un ataque sorpresa capturando a Chad y arrestando a N°1 al ser acusado de traidor por N° infinito. Ambos prisioneros son obligados a estar esposados juntos y serían llevados a la base lunar para borrarles la memoria, pero Chad se las idea para escapar junto a N°1, mientras N°1 no para de quejarse al caminar esposado a Chad terminan llegando a la base central de los ninja adolescentes para poder romper las esposas pero son descubiertos por otros adolescentes y Chad roba una nave junto con uno N°1 al descubrir que el tratado es solo una farsa. Poco después llegar al lugar donde se están llevando al cabo los hechos del tratado de paz, Al llegar ellos a ese lugar de comienzo una enorme guerra entra ambos bandos. Al final cuando N°1 logra derrotar a Chad y piensa en eliminarlo N°5 lo detiene y le dice que él aún es un K.N.D. al verse descubierto Chad le confiesa a N°1 que desde el inicio en lo que hizo en "operación F.I.N." hasta la actualidad, él siempre trabajo como el mejor agente secreto de K.N.D., que en todas las ocasiones en las que se enfrentaron a él siempre se dejó ganar y que todas las acciones que hizo solo fue para poder ganarse la confianza del enemigo e infilgrarle toda la información que pudiera con tal de mantener a salvo de cualquier peligro a K.N.D. y así fue hasta que N° infinito siendo movido por los hilos de otros de rango superior a él, le ordeno a Chad terminar con su misión cuando se completase el tratado (el cual era un engaño por parte de los adolescentes para destruir a KND por dentro de sus instalaciones) por órdenes de Splinter Cell KND (G.K.N.D).
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