Épisodes 20
Oblężenie (3)
Dedal przybywa, by bronić Atlantydy przed atakiem Wraith, ale może to nie wystarczyć, gdy zespół odkryje, że zbliża się jeszcze większa armada.
Lire la suiteIntruz
Dedal jest zainfekowany wirusem komputerowym Wraith, podczas gdy członkowie ekspedycji mają nadzieję powrócić na Ziemię.
Lire la suiteUciekinier
Sheppard i jego zespół próbują zlokalizować porucznika Forda, aby znaleźć się w niewoli byłego żołnierza ściganego przez Wraith.
Lire la suiteDuet
Wejście z Wraith Dart pozostawia świadomość przedwcześnie żyjącego oficera bezpieczeństwa Atlantydy uwięzionego w umyśle doktora McKaya.
Lire la suiteSkazany
Zespół Atlantis znajduje kulturę, która żyje w względnym bezpieczeństwie od Wraith, ponieważ przekazują swoich przestępców do Wraith - i lądują w niestabilnej kolonii karnej.
Lire la suiteTrójca
McKay naraża zespół na próbę udoskonalenia niedokończonej starożytnej technologii, która zniszczyła cywilizację. Ronon Dex odkrywa, że nie jest samotnym ocalałym ze swojego świata.
Lire la suiteInstynkt
Zespół odkrywa młodą dziewczynę Wraith, która została wychowana przez człowieka i ukrywa się przed ludźmi z jej ludzkiej wioski w obawie przed jej życiem.
Lire la suiteKonwersja
Pułkownik Sheppard zaczyna doświadczać niepokojącej fizycznej transformacji po tym, jak został wystawiony na działanie leku anty-Wraith Becketta.
Lire la suiteAurora
Kiedy zespół odnajduje dryfujący na skraju galaktyki Starożytnego okrętu wojennego, jego ekipa wciąż żyje, pułkownik Sheppard wchodzi do wirtualnej rzeczywistości, aby się z nimi komunikować.
Lire la suiteZaginieni chłopcy (1)
Zespół zostaje schwytany przez brak porucznika Forda, który prowadzi teraz grupę młodych mężczyzn którzy biorą enzym Wraith - i którzy chcą pomocy zespołu w ataku samobójczym na statek Wraith.
Lire la suiteUl (2)
Pułkownik Sheppard i jego zespół znajdują się w więzieniu Wraith po ataku Forda na statek Wraith. Dr McKay dokłada wszelkich starań, aby im pomóc.
Lire la suiteOlśnienie
Sheppard znajduje się na planecie, gdzie czas płynie szybciej, bez możliwości skontaktowania się ze swoją drużyną lub powrotu na Atlantis.
Lire la suiteMasa Krytyczna
Kiedy agent Trustu zasadzi bombę na Atlantydzie, zespół musi znaleźć szpiega w swoich szeregach, zanim przyjdą Wraith i odkryją miasto.
Lire la suiteŁaska pod presją
Kiedy doktor McKay zostaje uwięziony pod wodą w zatapialnym skoczku, jego jedyna szansa na przeżycie może być halucynacją Samanthy Carter.
Lire la suiteWieża
Zespół znajduje świat, który posiada starożytną technologię obronną, gdzie pułkownik Sheppard staje się pionkiem w rywalizacji między spadkobiercami na tron.
Lire la suiteDługie pożegnanie
Zespół odkrywa dwie kapsuły zawierające umysły obcych istot, które przejmują kontrolę nad ciałami Weir i Shepparda, aby kontynuować ich osobistą wojnę.
Lire la suiteZamach stanu
Po zniknięciu drużyny z Atlantis wyprawa znajduje się w samym sercu zamachu stanu Genii.
Lire la suiteMichael
Młody Amnezjanin w Atlantydzie cierpi z powodu niepokojących koszmarów, że jest Wraith, tylko po to, by dokonać szokującego odkrycia na swój temat.
Lire la suitePiekło
Zespół Shepparda spotyka cywilizację, która ma zostać zniszczona przez super-wulkan i zostaje uwięziona tam, gdy Gwiezdne Wrota zostaną zniszczone podczas ewakuacji.
Lire la suiteSojusznicy (1)
Michael i jego frakcja Wraith przybywają do Atlantydy, by zaproponować sojusz, mając nadzieję na wykorzystanie retrowirusa do przekształcenia swoich wrogów Wraith w ofiary.
Lire la suite