Episoade 20
Asediul (3)
Daedalus ajunge să apere Atlantida de atacul Wraith, dar poate că nu este suficient atunci când echipa descoperă că o armată și mai mare de Wraith este de pe drum.
Citiți mai multeIntrusul
Daedalus este infectat de un virus de calculator Wraith, în timp ce membrii expediției speră să se întoarcă pe Pământ.
Citiți mai multeFugarul
Sheppard și echipa lui încearcă să-l localizeze pe locotenentul Ford, doar pentru a se găsi captivi ai unui fost soldat care este vânat de Wraith.
Citiți mai multeDuetul
După o întâlnire avută cu o navă-Săgeată Wraith, conștiința unui tânăr ofițer de securitate al Atlantidei, rămâne prinsă în mintea doctorului McKay.
Citiți mai multeCondamnați
Echipa Atlantidei găsește o comunitate care trăiește într-o relativă siguranță față de Wraith, pentru că îi predă pe criminalii lor la Wraith - echipa se prăbușeste în colonia penală volatilă.
Citiți mai multeTreimea
McKay își pune echipa la risc atunci când încearcă să perfecționeze o tehnologie antică neterminată ce a distrus o civilizație. Ronon Dex descoperă că nu este singurul supraviețuitor din lumea lui.
Citiți mai multeInstinctul
Echipa descoperă o fată tânără Wraith, care a fost crescută de un om și se ascunde de oamenii din satul ei uman, temându-se pentru viața ei.
Citiți mai multeTransformarea
Colonelul Sheppard începe să sufere o transformare fizică tulburătoare după ce a fost expus medicamentului anti-Wraith al lui Beckett.
Citiți mai multeAurora
Când echipa descoperă o navă de război antică în derivă pe marginea galaxiei, cu echipajul ei încă în viață, colonelul Sheppard intră în staza lor de realitate virtuală pentru a comunica cu ei.
Citiți mai multeBăieții pierduți
Echipa este capturată de locotenentul Ford, care conduce acum un grup de tineri care iau enzimă Wraith - și care dorește ajutorul echipei pentru un atac sinucigaș împotriva unei nave-stup.
Citiți mai multeNava-Stup
Colonelul Sheppard și echipa lui se trezesc prizonieri ai Wraith după atacul lui Ford pe o navă-stup. Dr. McKay se străduiește să-i ajute.
Citiți mai multeRevelația
Sheppard se află pe o planetă în care timpul trece mai rapid, fără să poată să-si contacteze echipa sau să se întoarcă în Atlantida.
Citiți mai multePunctul critic
Când un agent operativ al Trustului pune o bombă în Atlantida, echipa trebuie să găsească un spion în propriile rânduri înainte ca Wraith să sosească și să descopere orașul.
Citiți mai multeEchilibru sub presiune
Când Dr. McKay este prins sub apă într-un Puddle Jumper ce se scufundă, singura sa șansă de supraviețuire poate fi o halucinație a lui Samantha Carter.
Citiți mai multeTurnul
Echipa găsește o lume care posedă tehnologie de apărare antică, unde Colonelul Sheppard devine un pion în rivalitatea dintre moștenitorii de la tron.
Citiți mai multeLunga despărțire
Echipa descoperă două capsule care conțin mințile unor ființe extraterestre, care preiau controlul asupra trupurilor lui Weir și Sheppard pentru a-și continua războiul lor personal.
Citiți mai multeLovitura de stat
După ce o echipă din Atlantida dispare, expediția se află în mijlocul unei lovituri de stat Genii.
Citiți mai multeMichael
Un tânăr locotenent amnezic din Atlantida suferă de coșmaruri tulburătoare în care el este un Wraith, doar pentru a face o descoperire șocantă despre el însuși.
Citiți mai multeInfernul
Echipa lui Sheppard întâlnește o civilizație care urmează să fie distrusă de un super-vulcan și este prinsă în capcană atunci când Poarta Stelară este distrusă în timpul evacuării.
Citiți mai multeAliați (1)
Michael și grupul lui Wraith, ajung la Atlantida pentru a propune o alianță, sperând să folosească retro-virusul pentru a-și transforma dușmanii Wraith în pradă.
Citiți mai multe