Episoden 20
Die Belagerung (3)
Kurz bevor Sheppard seine Bombenfracht zündet, erreicht die Daedalus die Schlacht.
WeiterlesenDer Eindringling
Das Führungsteam der Expedition war durch das Stargate, das in Atlantis nun durch ein ZPM versorgt wird, zurück auf die Erde gegangen. Dort wurde neues Personal ausgewählt und Major Sheppard zum Lieutenant Colonel befördert, damit er auch weiterhin die Führung des Militärpersonals in Atlantis übernehmen kann.
WeiterlesenDer Läufer
Auf einem scheinbar verlassenen Planeten findet das Team einen toten Wraith, dessen Enzymsack am Arm entfernt wurde.
WeiterlesenDuett
Während eines Routineeinsatzes greift plötzlich ein Wraith-Jäger an und nimmt McKay und Lt. Laura Cadman mit seinem Dematerialisierungsstrahl in seinem Speicher gefangen.
WeiterlesenVerurteilt
Sheppards Team trifft auf eine relativ hoch entwickelte Zivilisation. Sie konnte sich nur so weit entfalten, weil sich das Gate auf einer Gefängnisinsel befindet.
WeiterlesenDreifaltigkeit
Auf einem sonst völlig verwüsteten Planeten findet das Team einen intakten Antiker-Stützpunkt.
WeiterlesenInstinkt
Ein Dorf wird in regelmäßigen Abständen von einem Wraith heimgesucht. Die Bewohner denken, dass er der einzige Überlebende eines vor zehn Jahren abgestürzten Wraithschiffes ist. Das Team bietet an, den Wraith zu jagen.
WeiterlesenDie Verwandlung
Im Kampf mit dem Wraith-Mädchen wurde Sheppard verletzt und mit ihrem Blut infiziert. Der unfertige Retrovirus verändert nun auch seinen Körper in Richtung des Iratuskäfers.
WeiterlesenAurora
Die Sensoren der Stadt entdecken das Antikerschiff Aurora am Rande der Pegasusgalaxie.
WeiterlesenDie verlorenen Männer (1)
Sheppards Team wird auf einen fremden Planeten gelockt und dann von dort entführt.
WeiterlesenBienenstock (2)
Die Wraithkönigin will Sheppard befragen, doch sie hört damit auf, als sich ein anderes Schiff nähert.
WeiterlesenOffenbarung
Auf einer Erkundungstour auf einem fremden Planeten entdeckt Sheppards Team ein Antikerportal, in das Sheppard hineingezogen wird.
WeiterlesenKritische Masse
Agent Barret vom NID überbringt General Landry im Stargate-Center schlechte Nachrichten: Die Goa'uld haben eine Bombe in Atlantis eingeschleust, die beim nächsten Anwählen des Stargates explodiert.
WeiterlesenUnter Druck
McKay und Lt. Griffin fliegen mit dem Jumper gerade nach Atlantis, als die Triebwerke ausfallen und der Jumper ins Meer stürzt.
WeiterlesenDer Turm
Sheppards Team entdeckt, dass ein Dorf von dem Adel tyrannisiert wird. Zu ihrer Überraschung stellen sie fest, dass der Adel in einem Nachbau der zentralen Turmspitze von Atlantis residiert und jederzeit Drohnen abfeuern kann.
WeiterlesenDer lange Abschied
Sheppards Team entdeckt im All zwei Kapseln, in denen jeweils eine alte Frau und ein alter Mann liegen.
WeiterlesenCoup d'Etat
Major Lornes Team wird vermisst und Ladon Radim von den Genii meldet sich in Atlantis. Er bietet Atlantis ein ZPM an, wenn Atlantis ihm hilft, Anführer Cowen zu stürzen.
WeiterlesenMichael
Lt. Michael Kenmore entdeckt, dass er früher ein Wraith war. Das Atlantis Team nahm ihn gefangen und versuchte, ihn mit Hilfe des Retrovirus', das Dr. Beckett entwickelt hat, in ein menschliches Wesen zu verwandeln. Das Team muss Michael davon abhalten, zu den Wraith zurückzukehren, damit er sie nicht über die Existenz von Atlantis aufklären kann...
WeiterlesenInferno
Die Bevölkerung von Taranis bittet Atlantis um Hilfe, da sie Probleme mit ihrem Schutzschildgenerator hat. Bei der Besichtigung der Anlage wird klar, dass es sich hierbei um einen Antiker-Außenposten handelt.
WeiterlesenDie Verbündeten (1)
Michel Kenmore meldet sich überraschenderweise auf Atlantis, und er und seine Königin reisen zu den Lantianern.
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