Épisodes 13

1

Batichica comienza (Parte 1)

60%
17 septembre 200522m

El episodio comienza con la lucha entre Hiedra venenosa y Batman. Cuando la villana saca su mejor artillería para controlar mentalmente al héroe, entra en escena Batichica, quien de inmediato se da cuenta de que Batman está siendo controlado. Batichica narra este episodio, que nos lleva fuera de la lucha, hacia varios días atrás, cuando ella, Barbara Gordon, y su amiga Pamela Isley se manifiestan a favor del medio ambiente. Pero Pamela estaba tomando un poco más serio el asunto, ya que en secreto le comienza a pagar a Temblor, un villano que puede generar terremotos, y le pide que destruya las empresas que contaminan el medio ambiente.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

2

Batichica comienza (Parte 2)

60%
24 septembre 200522m

De camino al hospital, Pamela es rescatada de la ambulancia por unas plantas enormes. No se logra determinar si ella las está controlando o las plantas actúan de forma propia. En una escena de renacimiento, Pamela se convierte en Hiedra venenosa. Su primera acción como supervillana es ir a Barbara para mostrarle sus nuevas habilidades y preguntarle si se quiere unir a su nueva causa. Barbara no desea contarle a su padre sobre las intenciones de Pamela ya que no quiere que su amiga vaya a la cárcel, así que ella va a pedirle ayuda a Batman.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

3

Un caballero de la noche para recordar

0%
1 octobre 200522m

Cuando Batman aparece para frustrar un atraco ideado por el Pingüino y las mellizas Kabuki, todo termina en una explosión, que le deja al caballero de la noche una conmoción cerebral. Alfred supone que todo va bien con la salud de Bruce, pero echa de menos el hecho de que no recuerde ser Batman. Cuando más tarde Bruce asiste a una fiesta, a la que también asisten el comisionado Gordon y su hija, Barbara, el Pingüino se muestra de nuevo para robarle a la multitud. Barbara, al conocer a Bruce Wayne, se convence a sí misma de que él es Batman. Pero la cobardía de Wayne al enfrentarse al peligro disipa esa idea, y cuando él es secuestrado, es rescatado por Barbara. Cuando Wayne se libera, Barbara es capturada, por lo que Alfred obliga a Bruce a ponerse el traje de Batman para ir en su rescate.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

4

Un puñado de fieltro

0%
8 octobre 200522m

Cuando el Ventrílocuo y Scarface son capturados por Batman y enviados de vuelta a Arkham, el profesor Hugo Strange se interesa en el caso de Wesker. Separándolo de Scarface, Strange cree haber curado a Wesker, que es liberado y comienza su nueva vida haciendo fiestas infantiles con un muñeco nuevo, el Sr. Snoots. Batman mantiene una estrecha vigilancia sobre Wesker, sin embargo, cuando Scarface inesperadamente aparece en el apartamento de Wesker, Batman se propone rescatar a Wesker de un vengativo Scarface.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

5

Revoluciones por minuto

0%
5 novembre 200522m

Cuando Bruce Wayne compite en un evento de carreras por la caridad, un coche nuevo irrumpe en el evento. Elegante, y de color amarillo, su conductor Gearhead, ha venido a robar la acumulación de la fiesta. Gearhead está mejorado con nanotecnología, y puede infectar a cualquier máquina para cambiarla a su gusto. Batman trata de atraparlo, pero su automóvil es muy veloz y ni siquiera el Batimóvil puede alcanzarlo. De hecho, el Batimóvil queda destrozado al caer por un precipicio. Esto le da una oportunidad a Batman para crear un coche nuevo desde cero. Ahora con su nuevo Batimóvil, Batman, con la ayuda de Batichica, tendrá que detener a toda costa a un villano que le es casi imposible de alcanzar.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

6

Músculos

0%
12 novembre 200522m

El Guason presume que él y Batman son iguales intelectualmente, y que sólo en fuerza el murciélago es superior a él. Así que roba el módulo de Bane para convertirse en el payaso más grande y malo de las calles de Ciudad Gótica. Batichica trata de hacerle frente, pero no tiene ninguna posibilidad. Pero ni siquiera Batman puede contra el payaso, por lo que solicita a Alfred que le envíe la armadura del Batbot. Por desgracia, Batman queda fuera de combate, y le toca a Barbara usar la máquina. En última instancia, sin embargo, el tamaño de Batichica y su agilidad son las claves para detener al Guason.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

7

Los gatos sonrientes

0%
19 novembre 200522m

Cuando un raro leopardo en peligro de extinción es robado del zoológico, Batichica inmediatamente sospecha que pudo haberlo hecho Gatubela. Pero Batman no está convencido, incluso cuando la sorprende intentando robar un felino similar. El verdadero culpable, sin embargo, es el Guason, que los está robando para un cazador, que disfruta de la caza de especies en peligro de extinción en su isla privada, a cambio de un par de hienas. Sin embargo, cuando la gata y los murciélagos llegan, el Guason no puede resistirse a tener un safari de la diversión y envía al trío a un laberinto gigante, sin sus aparatos. El episodio pone en juego la lealtad de Batichica, ya que Gatubela le ofrece el puesto de Gatichica si abandona a Batman.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

8

Las flores del mal

70%
26 novembre 200522m

Cuando el alcalde Grange recibe una entrega especial de flores, inmediatamente decide comenzar un plan ecológico en Ciudad Gótica. El comisionado Gordon recibe una entrega similar, y al final termina arrestando a Batman por pisar unas plantas, mientras peleaba contra el Pingüino. Batman escapa de la custodia policial, y con la ayuda de Batichica sigue la pista de Hiedra Venenosa hasta el sótano de una florería. En la planta baja, nos enteramos de que Hiedra ha estado capturando a las personas más poderosas de Gótica y reemplazándolas por duplicados. Su plan consiste en apoderarse de la ciudad con plantas de rápido crecimiento, por lo que necesita una máquina para generar nubes. Ella incluso tiene éxito en la captura de Batman y Batichica, creando duplicados de ellos. Afortunadamente, el traje de Batman registra la señal de socorro, y le envía un impulso eléctrico, liberándolo y permitiendo que el caballero de la noche pueda tirar herbicida en las nubes, deteniendo el plan de Hiedra.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

9

Cash para los juguetes

0%
4 février 200622m

Cuando Industrias Wayne consigue cerrar una planta de fabricación de juguetes que crea productos peligrosos, el propietario, Cosmo Krank, se obsesiona por destruir a Bruce Wayne. Después de un intento de asesinato, el comisionado Gordon le asigna a Wayne un guardaespaldas, el detective Cash Tankinson, un policía que se cree un héroe y que se refiere a sí mismo constantemente en tercera persona. Naturalmente, el mayor reto de Bruce, es detener a Krank y llevarlo ante la justicia sin que su guardaespaldas descubra su otra identidad. Este episodio se centra más en el humor que en la acción.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

10

El aprendiz

0%
11 février 200622m

Cuando otro de los planes del Guason es detenido por Batman y Batichica, el Príncipe Payaso del Crimen queda impresionado por el trabajo en equipo del dúo, y decide que es hora de encontrar a su aliado. Donnie se considera a sí mismo como un cómico nato, aunque sus chistes son muy malos. El Guason le ofrece Donnie la oportunidad de ser su compañero. Donnie piensa en ello, pero cuando el Guason humilla públicamente a uno de sus profesores, el joven va a trabajar para ayudar al Guason a pensar en una broma pesada para la policía. Es aquí donde se presenta el Bromista ante Batman y Batichica. Sin embargo, cuando el juego se vuelve potencialmente mortal, el Bromista se hecha para atrás ya que él no es ningún asesino. El Guason decide que el Bromista necesita experimentar el mismo origen que lo creo a él, y se prepara para lanzar a Donnie a un tanque con sustancias químicas. Cuando Batman y Batichica aparecen para salvarlo, el Guason consigue derrotarlos. Ahora todo queda en manos del joven aprendiz.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

11

Trueno

0%
18 février 200622m

Cuando Maximilian Zeus pierde las elecciones por la alcaldía contra Marion Grange, Zeus decide simplemente apoderarse de la ciudad por la fuerza. Gobernando desde una plataforma voladora del tamaño de un portaaviones, Zeus lanza rayos capaces de destruir edificios. Batichica salta a bordo del portaaviones desde un tejado, y se infiltra en la red de conductos, mientras que Batman se ve obligado a sacar una nueva arma de su arsenal, el Batwing.

Lire la suite

Équipe technique 2

Une réalisation de : Christopher Berkeley

Un scénario de : Paul Giacoppo

Vedettes invitées 4 Distribution des rôles et équipe technique au complet

  1. Phil LaMarr

    Maximillian Zeus (voice)

  2. Michael Bell

    Reporter / Guard (voice)

  3. Adam West

    Mayor Grange (voice)

  4. Mitch Pileggi

    Commissioner Gordon (voice)

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

12

Las profundidades heladas

0%
6 mai 200622m

Todo el mundo quiere un paraguas incrustado con joyas que se subasta en ciudad Gótica. Sin dudas eso llama la atención del Pingüino. Pero nadie esperaba que el Sr. Frío se uniera a la fiesta. Pero cuando Ewan, un viejo amigo de Alfred, regresa en busca de un tesoro todo se complica. Resulta que el mango del paraguas contiene un código y un mapa para localizar las joyas robadas del Palacio Real hace más de un siglo por la familia Cobblepot, y Frío, el Pingüino, y el amigo de Alfred están ansiosos por tenerlas en sus manos. Pero cuando Ewan, el amigo de Alfred, arrastra al mayordomo hacia el peligro, Batman rápidamente debe salvarlos a todos.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

13

La máxima mente criminal de Ciudad Gótica

0%
Clôture
13 mai 200622m

En el Asilo Arkham, el profesor Hugo Strange ha creado la más alta tecnología en la lucha contra el crimen: el emulador de villanos digital avanzado (o DAVE en ingles). La máquina posee inteligencia artificial compuesta por los distintos perfiles de todos los criminales internos de Arkham. Es tan avanzado que ni siquiera sabe que es un programa informático. DAVE es un verdadero criminal en el corazón, pero, afortunadamente, está atrapado en su ordenador. Aunque no por mucho tiempo, pues logra escapar de su computadora.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Retour vers le haut

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Un film, une émission télévisée ou un artiste est introuvable ? Connectez-vous afin de créer une nouvelle fiche.

Général

s Mettre le curseur dans la barre de recherche
p Ouvrir le menu du profil
esc Fermer une fenêtre ouverte
? Ouvrir la fenêtre des raccourcis clavier

Sur les pages des médias

b Retour (ou vers le parent si faisable)
e Afficher la page de modification

Sur les pages des saisons des émissions télévisées

Afficher la saison suivante (flèche droite)
Afficher la saison précédente (flèche gauche)

Sur les pages des épisodes des émissions télévisées

Afficher l'épisode suivant (flèche droite)
Afficher l'épisode précédent (flèche gauche)

Sur toutes les pages des images / photos

a Ouvrir la fenêtre d'ajout d'image / photo

Sur toutes les pages de modifications

t Ouvrir le sélecteur de traduction
ctrl+ s Envoyer le formulaire

Sur les pages des discussions

n Créer une nouvelle discussion
w Basculer le statut de suivi
p Basculer publique / privée
c Basculer fermer / ouvrir
a Ouvrir l'activité
r Répondre à la discussion
l Afficher la dernière réponse
ctrl+ enter Envoyer votre message
Page suivante (flèche droite)
Page précédente (flèche gauche)

Paramètres

Vous souhaitez évaluer ou ajouter cet élément à une liste ?

Connexion