Épisodes 39

1

Un héros peut en cacher un autre

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2 septembre 199622m

Riri, Fifi et Loulou entrent dans une machine de super-héros et deviennent des super-héros connus sous le nom de T Squad. Déterminé à obliger les garçons à nettoyer leur chambre, Donald entre dans la machine et en sort comme supervillain.

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2

Retour vers la préhistoire

0%
4 septembre 199622m

En essayant d'impressionner une fille Riri, Fifi et Loulou perdent les Knuckles de Daisy. Il s'éloigne d'eux et les conduit vers une île mystérieuse et étrange appartenant à Horton LeTrec

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3

Le Canard qui voulait être roi

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5 septembre 199622m

Lorsque les garçons se rendent dans un royaume médiéval modernisé appelé Quaintinia, ils découvrent que Donald est devenu leur roi.

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4

Un Homme à la mer

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9 septembre 199622m

Donald est rappelé pour faire son ancien travail dans la marine pendant 24 heures.

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5

Le Vol du siècle

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11 septembre 199622m

Un maître escroc contre son chemin dans le travail de Donald afin qu'il puisse voler la clé de Carpathia au quatrième navire de Colomb lors du What In the World? l'équipe le profile.

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6

Course de vitesse à Canardville

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12 septembre 199622m

Donald incite les neveux à construire une voiture de course pour lui afin qu'il puisse revenir sur un des meilleurs coureurs professionnels pour avoir flirté avec Daisy en le battant au Duckburg 500.

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7

L'invasion des microbes

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16 septembre 199622m

Un médecin fou se réduit à la taille d'un germe et pénètre dans le corps de Donald pour tenter de sauver tous les germes du monde. Les neveux se rétrécissent aussi, pour l'arrêter.

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8

Vous êtes en retard Donald

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18 septembre 199622m

Lorsque Donald arrive en retard au travail, Kent veut une bonne explication sur pourquoi il est en retard ou il sera renvoyé.

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9

Un Goût amer

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19 septembre 199622m

Les neveux de Donald dirigent une entreprise pour Tasty Paste, un produit nouvellement inventé. Mais leur nouveau succès leur monte à la tête et ils finissent par oublier tout de leur oncle. Pendant ce temps, un ancien employé jaloux fait par inadvertance la pâte se détraquer et se transformer en monstre géant.

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Équipe technique 1

Une réalisation de : Aucun membre de la réalisation n'a été ajouté à cette fiche.

Un scénario de : Steve Roberts

Vedettes invitées 0 Distribution des rôles et équipe technique au complet

Aucune vedette invitée n'a été ajoutée à cette fiche.

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10

Vidéo Mania

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24 septembre 199622m

Après que les neveux aient soumis une vidéo de Donald aux Wachiest Home Videos, l'animateur veut faire de Donald une star.

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11

L'Habit ne fait pas le héros

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25 septembre 199622m

Riri, Fifi et Loulou, avec l'aide de la super-machine de Donald Dingue, se transforment à nouveau en T-Spuad pour sauver Donald du maléfique Zaltroobian Overlord.

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12

Une Pêche miraculeuse

0%
26 septembre 199622m

Lors d'un voyage de camping, les canards rencontrent un homme étrange, qui semble aimer harceler son animal de compagnie Koi.

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13

Un Vilain mensonge

0%
30 septembre 199622m

Quand Donald détruit le système de jeu vidéo de ses neveux. Donald invente une histoire intelligente dans laquelle il déjoue une tentative de cambriolage.

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14

Pour une poignée de molécules

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2 octobre 199622m

Les canards visitent une installation gouvernementale secrète, dirigée par un scientifique obsédé par les molécules qui a en quelque sorte une vendetta contre Daisy.

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15

Méfiez-vous des voisins

0%
3 octobre 199622m

Les canards découvrent l'étrange vérité sur leurs nouveaux voisins lorsqu'un officier militaire avertit Donald de se méfier des «renégats»

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16

Déclaration d'indépendance

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8 octobre 199622m

Dewey se retrouve dans un monde étrange appartenant à un homme solitaire qui invente des règles injustes pour sa terre.

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17

Une Formule magique

0%
9 octobre 199622m

Après s'être imprégné de la «formule rétro-croissance d'EZ Smith», Donald est redevenu un adolescent. Un adolescent dont le but est de rendre la vie de son neveu misérable.

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18

Riri conquérant du monde

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10 octobre 199622m

Pris à tort pour l'agent X, Riri reçoit un ensemble d'accolades qui contrôle l'esprit de celui à qui il donne des ordres.

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19

Une Invention qui secoue

0%
15 octobre 199622m

Les garçons volent une machine à trembler de terre pour jouer un tour à Donald afin qu'il apprenne à se préparer aux tremblements de terre comme tous les autres adultes responsables.

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20

La Fièvre de l'or

0%
16 octobre 199622m

The Claw est libéré sur parole et essaie de faire amende honorable avec les canards. Il retourne cependant à ses anciennes habitudes, quand il voit de l'or.

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21

L'Âme de héros

0%
17 octobre 199622m

Loulou fait une frénésie, essayant de protéger les carlin en voie de disparition des braconniers. Il rencontre plus tard son idole d'activiste, qui a son propre programme.

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22

Vert de jalousie

0%
22 octobre 199622m

Donald participe à une course de ski pour que Kent Powers ne puisse pas lui enlever Daisy.

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23

Riri détective

0%
23 octobre 199622m

Lors d'un voyage de pêche, Riri commence à se comporter comme un détective privé hawaïen fringant lorsque les canards visitent le bureau de PI du cousin de Donald.

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24

Une Échange extraterrestre

0%
28 octobre 199622m

Après s'être mis les nerfs les uns sur les autres, les neveux participent à un programme de change, dans le but de s'éloigner les uns des autres. Les gens avec qui ils se retrouvent sont cependant bien pires.

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25

Opération survie

0%
29 octobre 199622m

Donald force les neveux à partir en camping avec eux. Là, les neveux commencent à rivaliser pour attirer l'attention d'une randonneuse et Donald rivalise avec le chef du camp.

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26

Recette pour l'aventure

0%
30 octobre 199622m

Dans une tentative d'obtenir un orbe magique, Moltoc kidnappe Gwumpki et le force à utiliser sa sauce secrète.

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27

La Maison fantôme

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31 octobre 199622m

Donald et les garçons se retrouvent perdus dans un manoir hanté et en ont assez des farces de Dewey. Le manoir est hanté par de vrais monstres, mais tout le monde pense que Dewey est toujours en train de jouer avec eux.

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28

Ovni soit qui mal y pense

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5 novembre 199622m

Pendant les vacances, la famille séjourne dans un hôtel où se trouve un OVNI tous les jours. Tout le monde est sceptique sauf Dewey, jusqu'à ce qu'il voit réellement un OVNI

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29

Opération Berlingot

0%
6 novembre 199622m

Daisy devient obsédée par la découverte de la véritable histoire derrière la disparition des alligators d'une ferme d'alligators.

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30

Personne ne l'aime chaud

0%
7 novembre 199622m

Les garçons s'enfoncent dans un égout pour découvrir un savant fou qui déteste le soleil et envisage de détruire le monde en utilisant le soleil.

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31

Trompeuses apparences

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12 novembre 199622m

Un porte-parole infopublicitaire convainc Donald que les neveux tournent mal afin de vendre à Donald ses kits sur la façon de les sauver.

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32

Transmission : impossible

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13 novembre 199622m

Tout en faisant de leur mieux pour trouver à la télévision quelque chose qui ne les ennuie pas, Riri, Fifi et Loulou tombent sur une transmission d'une caméra de sécurité du musée Blatismorkian et assistent à la disparition déconcertante d'un diamant précieux. La piste de leurs détectives les mène à l'historien de l'art respecté Henry Villanova et à un appareil de type Wonkavision.

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33

Vol au-dessus d'un nid de canards

0%
14 novembre 199622m

Le bug zapper de Donald est volé. Cela le rend tellement paranoïaque qu'il ne fait même plus confiance au groupe de surveillance du quartier appelé Nosy Neighbours. Avec l'aide de ses neveux enthousiastes, il s'arme jusqu'aux dents.

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34

Piqué au vif

0%
19 novembre 199622m

L'idole d'aventurier de Dewey est exposée comme une fraude lorsque lui et les canards rivalisent avec Moltoc lors d'une chasse au trésor.

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35

Un Chat hoquet

0%
20 novembre 199622m

Riri a soudainement peur des chats et essaie de la surmonter.

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36

Un Héros peut en cacher un autre

0%
21 novembre 199622m

En ressentant l'adoration des neveux pour une célébrité de la télévision, Donald ment en disant qu'il est l'ami de la célébrité.

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37

Capitaine Donald

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26 novembre 199622m

Kent laisse Donald commander son navire. Mais il s'échoue dans une tempête et les neveux pensent que Donald les a abandonnés sur le navire. Alors ils commencent à idolâtrer le mystérieux marin qui vient à leur secours.

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38

Erreurs en cascade

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27 novembre 199622m

Kent utilise un doublé lorsqu'il parie à Donald et Daisy qu'il pourrait faire les cascades dangereuses que Daisy ferait pour What in the World.

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39

Étranges Chinoiseries

0%
Clôture
28 novembre 199622m

En visitant la Chine, Riri est séduit par une fille locale qui se révèle déterminée à dominer le monde.

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