Épisodes 25

1

Un monde de jeux mortels

80%
20 septembre 199643m

Les Sliders glissent à l'intérieur d'un avion en plein vol, sur le point de s'écraser ! Ils comprennent rapidement qu'il ne s'agit que d'un simulateur de vol... Mais une fois à terre, le décor n'est pas plus rassurant. Les Sliders ont en effet débarqué dans un jeu télévisé grandeur nature peuplé de robots tueurs et truffé de pièges mortels. Leur unique chance de ressortir vivant de cette aventure est de suivre les conseils d'une jeune condidate nommée Nicky.

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2

Un monde sans ressource

80%
27 septembre 199643m

Les ressources énergétiques et les matières premières se font bien rares dans le nouveau monde découvert par les Glisseurs. Ils ne mettent pas longtemps à attirer l'attention sur eux, et une jeune scientifique du nom de Logan St-Clair les emmène dans son laboratoire où elle expérimente un projet de glisse. Voilà peut-être une chance unique de rentrer chez eux. Toutefois, Quinn découvre rapidement la véritable identité de Logan, et comprend alors son horrible dessein.

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3

Un monde de tornades

60%
4 octobre 199643m

Les Sliders arrivent dans un monde dévasté par des tornades créées par des distorsions du champ magnétique terrestre. Une petite communauté retirée derrière des montagnes semble toutefois être à l'écart des intempéries. Franklin dirige de manière dictatoriale ce petit groupe qui a proscrit toute technologie. Inquiété par l'arrivée des glisseurs, il les bannit du village et retient Wade prisonnière.

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4

Un monde retrouvé

70%
11 octobre 199643m

Les Sliders glissent dans un monde des années 80. Quinn tombe sur son double âgé de 12 ans, qui vient juste de perdre son père, et qui subit les agressions régulières de ses camarades de classe. Quinn n'hésite pas une seconde pour intervenir dans la vie de son jeune double et pour tenter de corriger les erreurs qu'il a commises dans le passé. Sentant les ennuis arriver, ses amis font tout pour l'en empêcher.

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5

Un monde obsédant

65%
18 octobre 199643m

Ce sont les «Maîtres des rêves» qui dirigent ici le monde en manipulant les songes de la population. Wade fait alors la rencontre d'un de ces individus tout-puissants, Gérald, qui s'empare de ses rêves et les concrétise. Wade ne peut donc plus résister aux tortures psychologiques infligées par le Maître des Rêves.

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6

Un monde d'eau pure

65%
1 novembre 199643m

L'eau est rare et précieuse... les Sliders en prennent pleinement conscience lors de leur arrivée dans un monde désertique. Leur moral remonte avec la rencontre d'une jeune fille nommée Devin, possédant le pouvoir de détecter les sources d'eau. Le petit ami de Devin et sa horde de motards ne voit pas d'un très bon oeil leur association.

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7

Un monde enchanté

65%
8 novembre 199643m

Les druides dirigent le monde qui accueille les Sliders. Sorts et enchantements semblent faire la loi dans ce monde où tous les Mallory ont été tués par le sorcier Gareth, sauf un : Philip Mallory, retenu prisonnier dans son château. Aidés de Melinda, sa fiancée, les quatre glisseurs tentent de neutraliser Gareth... Pendant ce temps, Rembrandt fait preuve d'une étrange passion pour Wade.

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8

Un monde de feu sacré

65%
15 novembre 199643m

À peine sortis d'un monde ravagé par le feu, les Sliders atterrissent dans un monde où usines et raffineries de pétrole abondent. Seul problème : ils ont en emporté avec eux une créature de feu douée d'une forme d'intelligence. La créature commence à déclencher de véritables incendies qui sèment la panique autour des raffineries.

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9

Un monde de partage

60%
22 novembre 199643m

Les glisseurs tuent le temps dans un monde monarchique. De passage dans un hôpital, Rembrandt est pris pour son double, le mari de la Duchesse Danielle qui est enceinte. Pensant qu'elle a besoin d'une transfusion, Rembrandt est emmené aux urgences. Mais Quinn et Wade découvrent qu'il s'agit en fait d'un transfert de foetus ! Les hommes doivent en effet prendre le relai de la grossesse pour les vingt dernières semaines de gestation !

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10

Un monde de justice médiatique

70%
29 novembre 199643m

Les jeux télévisés semblent avoir supplanté la justice traditionnelle du monde découvert par les Sliders. C'est même le vote populaire qui détermine la culpabilité des accusés ! Hélas, Quinn est pris pour son double, petit voyou, et se retrouve piégé dans le système de la justice médiatique. Ravi qu'on ait enfin capturé ce malfrat surmédiatisé, le public prononce la sentence de mort. A Arturo et ses amis de prouver maintenant l'innocence de Quinn !

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11

Un monde d'androïdes

65%
6 décembre 199643m

Le vortex projette les Sliders dans un monde où les robots ont complètement remplacé les êtres humains, qui ont disparu de la surface de la planète. C'est James Aldohn, le père de toutes ces machines, et le seul être humain encore en vie. Pendant que Wade se lie d'amitié à un robot, D.E.R.I.C, le créateur diabolique prépare pour Quinn et Rembrandt des expériences aussi folles que dangereuses.

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12

Un monde endetté

65%
20 décembre 199643m

Les Sliders débarquent dans un immense centre commercial perché en haut d'une tour. Les clients sont visiblement obligés d'acheter et doivent dépenser la plupart de leur revenu, étant ainsi complètement dépendants du monde qui dirige leurs besoins de consommation. Malheureusement, c'est bientôt Noël, et les dépenses pour les cadeaux doivent commencer.

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13

Un monde de stress

65%
3 janvier 199743m

Si les habitants du nouveau monde découvert par les Sliders doivent être les plus productifs possibles au travail, ils n'en sont pas moins stressés. Aussi, des psychothérapeutes prennent en charge les moindres comportements inquiétants. Arturo, particulièrement agacé par cette glisse, se fait bien évidemment envoyer en cure, dans une reconstituion minutieuse du Londres du XIXè siècle. Lobotomisé, le Professeur se prend pour Sherlock Holmes, et commence à enquêter sur une série de meurtres pas si fictifs qu'il n'y paraît.

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14

Un monde de pyramides

65%
17 janvier 199743m

La civilisation égyptienne est encore présente dans le Los Angeles qui accueille les Sliders. A proximité d'une pyramide, les quatre voyageurs provoquent par mégarde la fuite d'un monstrueux scarabée sacré. Wade, Rembrandt et le Professeur se font enfermer dans la pyramide, tandis que Quinn est emmené contre son gré pour subir une expérience de voyage vers la mort.

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15

Un monde d'éternelle jeunesse

65%
31 janvier 199743m

La petite bourgarde de "Paradis" ne semble pas si paradisiaque que cela pour Sliders. En effet, ils découvrent vite que les habitants de la ville procèdent à des rites étranges : ils utilisent les touristes pour rassasier une créature monstrueuse vivant sous terre ! Ses excréments sont d'ailleurs la clef de la jeunesse éternelle des autochtones.

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16

Un monde d'exode (1)

70%
21 février 199743m

Dans la salle de contrôle d'un satellite, un officier militaire reçoit des informations inhabituelles, qu'il transmet aussitôt au scientifique, le docteur Jariabek : le satellite a décelé un objet qui serait en train de pénétrer dans l'espace intersidéral du système... Avant d'avoir terminé sa conversation, l'officier est assassiné... Les voyageurs du temps atterrissent en Russie, dans une ville où tous les habitants se sont réfugiés dans des abris... Une voiture arrive à vive allure, fait une embardée et prend feu. Les voyageurs se précipitent au secours du conducteur, qui n'est autre que Jariabek. Il veut les mettre en garde contre quelque chose mais, trop tard, il décède des suites de ses blessures

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17

Un monde d'exode (part 2)

70%
28 février 199743m

Le monde dans lequel ont glissé les Sliders va bientôt être totalement irradié par les pulsars. Quinn et Maggie cherchent un nouveau monde d'accueil pour quelques colons choisis par le colonel Rickman, qui fait preuve d'une étrange détermination. Durant leur recherche, Quinn arrive dans un monde qui ressemble particulièrement au sien, et retrouve sa mère. Serait-il enfin rentré chez lui ?

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18

Un monde de zombies

65%
7 mars 199743m

Toujours à la poursuite du colonel Rickman qui laisse beaucoup de morts derrière lui, les Glisseurs arrivent sur un monde peuplé de zombies infectés par un dangereux virus. Hélas, Quinn est déjà mordu par l'un d'entre eux qui lui transmet le virus. L'équipe se sépare alors en deux ; de leur côté, Maggie et Quinn rencontrent l'une des seules rescapées de cette épidémie effrayante qui leur donne des détails sur l'horrible destinée de son monde. Malheureusement, les effets du virus se font de plus en plus ressentir dans le corps de Quinn, qui perd toute volonté.

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19

Un monde alien

55%
14 mars 199743m

Avant de glisser, Maggie est infectée par un horrible symbiote qui s'introduit dans son corps. Arrivés dans le monde suivant, les Glisseurs s'aperçoivent du malaise de Maggie qui est rapidement amenée à l'hôpital où son cas intéresse beaucoup les médecins. Toutefois, il en faut plus pour la retenir et c'est ainsi qu'elle s'échappe, perdant tout le contrôle de sa raison. Elle parcourt la ville à la recherche d'autres corps humains pour satisfaire les besoins de reproduction du symbiote.

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20

Un monde de nécrophage

60%
28 mars 199743m

Chaque nuit, Wade est en proie à d'horribles cauchemars, dans lesquels lui apparaissent d'hideuses créatures venues d'un monde souterrain... Les voyageurs du temps atterrissent dans une forêt où ils rencontrent une étrange tribu. Tout à coup, le sol s'entrouvre dans un fracas épouvantable, et Wade est happée dans la faille, qui se referme aussitôt

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21

Un monde de brume

60%
11 avril 199743m

Les Sliders arrivent dans une forêt recouverte d'une brume toxique qui les empêche de respirer. Sortis du bois, ils rencontrent dans un village une jeune femme voyante qui avertit Quinn sur son terrible avenir. Malgré la mise en garde, Maggie et lui sont capturés par une bande d'indigènes dirigés par le colonel Rickman. Prisonnier dans la forêt, Quinn retrouve un de ses doubles qui lui fait une étonnante révélation.

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22

Un monde de trafic

55%
25 avril 199743m

Quinn et Rembrandt peuvent enfin en profiter pour passer quelques vacances ensoleillées au Mexique. Hélas, leur avion s'écrase en pleine jungle, au beau milieu de trafiquants de drogue peu recommandables. Ils aident alors une jeune femme qui transporte de très rares et dangereux serpents. Wade et Maggie doivent de leur côté oublier leurs animosités et faire équipe pour réussir à retrouver leurs deux compagnons.

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23

Un monde de déjà vu

60%
2 mai 199743m

Les Sliders atterissent sur le Nouveau Monde qu'ils avaient laissé à la population d'Un Monde d'Exode. Malheureusement, les dinosaures les plus dangereux sèment la terreur et déciment la population. Malgré les avertissements du jeune Malcolm et des autres colons, les quatre glisseurs se lancent à la poursuite du colonel Rickman qui continue à faire des ravages.

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24

Un monde selon Stocker

60%
9 mai 199743m

 Tandis que Rickman devient de plus en plus exigeant quant aux cellules cérébrales qu'il s'injecte, les Glisseurs tentent de passer incognito dans ce monde, et Wade se fascine de plus en plus pour un group de rock gothique, au grand désespoir de Quinn. Les membres du groupe sont des plus sinistres, mais engage Wade pour ses talents de chanteuse, en profitant pour oublier la mort du Professeur. D'étranges morts inquiètent Quinn, qui commence à comprendre que les membres du groupe sont tout simplement : des vampires ! Il lui faut donc à tout prix sortir Wade des griffes de ses dangereux compagnons, qui commencent à s'intéresser un peu trop au Minuteur.

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25

Un monde hybride

55%
Clôture
16 mai 199743m

Quelle belle fourrure ! Les Glisseurs atterrissent pour une fois dans l'océan, mais près du rivage d'une île. En effet, la Californie est ici constituée d'un immense archipel encore très sauvage. Ils font la connaissance de l'étrange Professeur Vargas qui joue au Dr Moreau en asservissant des créatures mi-humaines qu'il a conçues d'après des modifications génétiques. Rickman a infiltré l'un des groupes de ces étonnants êtres hybrides, et récupère le Minuteur que nos compagnons ont égaré. Les Glisseurs comprennent que leurs chances de récupérer l'appareil et d'en finir une fois pour toute avec Rickman vont vite s'amenuiser s'ils n'agissent pas.

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